元旦假期玩什么:有動(dòng)作武俠、輕松休閑、電波音游,還有過(guò)山車(chē)般的情緒體驗(yàn)

我們推薦了《燕云十六聲》《米塔》《Elin》《三位一體4:夢(mèng)魘王子》《孤山獨(dú)影》《亞電》這些有趣的游戲!

編輯甄能達(dá)2025年01月01日 16時(shí)46分

元旦假期,來(lái)自觸樂(lè)編輯們的游戲推薦又來(lái)了!我們會(huì)各自推薦一款近期的新游戲(也可能是“打骨折”的老游戲和值得關(guān)注的冷門(mén)游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇。

當(dāng)你在假期賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

王文杰:《燕云十六聲》(PC)

關(guān)鍵詞:武俠、開(kāi)放世界

一句話推薦:有著不錯(cuò)沉浸感的武俠世界。

自?xún)赡昵霸诳坡≌故灼仄?,《燕云十六聲》就收獲了不少關(guān)注,上周五,游戲終于正式上線PC平臺(tái)。

作為一款免費(fèi)游玩的開(kāi)放世界游戲,《燕云十六聲》具備不錯(cuò)的品質(zhì),并且在戰(zhàn)斗機(jī)制、劇情塑造、探索解謎等方面充分融合了武俠元素,為玩家提供不錯(cuò)的沉浸感。雖然跟很多頂尖的游戲相比,《燕云十六聲》在戰(zhàn)斗3C、多玩法系統(tǒng)的彼此耦合上還欠些火候,但總體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜,對(duì)比市面上常見(jiàn)的免費(fèi)開(kāi)放世界游戲也有明顯的差異性。

寫(xiě)實(shí)武俠的開(kāi)放世界,帶來(lái)了一些新鮮感

《燕云十六聲》包含單人部分和多人部分,但并沒(méi)有將這兩者進(jìn)行強(qiáng)綁定,而是更多將選擇權(quán)交予玩家,對(duì)于偏愛(ài)單機(jī)的玩家,游戲目前至少有四五十個(gè)小時(shí)的內(nèi)容儲(chǔ)備。為了鼓勵(lì)玩家探索大世界、嘗試不同的玩法內(nèi)容,游戲選擇以逐日釋出的節(jié)奏,逐漸開(kāi)放主線劇情的相關(guān)內(nèi)容,但除此之外,游戲很少在養(yǎng)成上設(shè)置卡點(diǎn),也幾乎沒(méi)有強(qiáng)迫玩家社交的設(shè)計(jì),充分保證了偏單機(jī)體驗(yàn)的獨(dú)立完整。

事實(shí)上,在游玩《燕云十六聲》過(guò)程中,你能夠感受到大量?jī)?yōu)秀單機(jī)游戲的影子:《對(duì)馬島之魂》《臥龍》《刺客信條:奧德賽》《巫師3》《只狼》……如果你懷著超高的期待游玩這款游戲,可能會(huì)有一些遺憾,但如果以相對(duì)平和的心態(tài)來(lái)看待,你大概率會(huì)認(rèn)為這是一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲。

孔令奇:《米塔》(Steam)

關(guān)鍵詞:戀愛(ài)模擬、心理恐怖、Meta

一句話推薦:量大管飽的拼盤(pán)。

《米塔》(MiSide)近期很火,火到不少玩家都知道它是一款“表里不一”的游戲:表面是輕松愉快的戀愛(ài)模擬,實(shí)際上是個(gè)Meta要素很強(qiáng)的恐怖作品。這很容易讓人聯(lián)想到《心跳文學(xué)部》,或是《你和她和她的戀愛(ài)》。

在我看來(lái),這種游戲的魅力在于“糖衣炮彈”,起初的日常化部分猶如糖衣,恐怖驚悚的部分則是炮彈,能讓人從反差中獲得極致與眾不同的樂(lè)趣。也就是說(shuō),游戲不僅要塑造性格飽滿的角色,還要表達(dá)從糖衣到炮彈的轉(zhuǎn)換過(guò)程。

《米塔》在這方面就做得不錯(cuò)。從角色角度看,米塔指代的是一套角色,像是“幕后黑手”瘋狂米塔、處處幫著玩家的善良米塔、元?dú)鉂M滿的帽子米塔、宅屬性拉滿的宅女米塔、自帶“飛頭蠻”技能的丑陋米塔等等。這約等于官方二創(chuàng),在一款游戲里就發(fā)揮出了米塔的IP擴(kuò)展屬性。

你好!我的名字是米塔!

劇情方面,《米塔》并沒(méi)有刻意隱藏恐怖內(nèi)容,在剛開(kāi)始的日常部分里已經(jīng)埋下了大量“細(xì)思恐極”的細(xì)節(jié),玩家可以從烤箱里翻出電鋸,還會(huì)在通風(fēng)管道里窺見(jiàn)一堆數(shù)據(jù)卡帶。到了正式的驚悚部分,每個(gè)章節(jié)都融入了經(jīng)典恐怖元素。例如某個(gè)追逃關(guān)卡的怪物設(shè)定像極了SCP—173,某個(gè)章節(jié)有很強(qiáng)的《P.T.》既視感,某段劇情演出里,米塔從顯示器里爬出來(lái)……

游戲里的Jumpscare有點(diǎn)多,每當(dāng)我意識(shí)到“前方有個(gè)莫名其妙的東西在抖動(dòng)”或者“后退時(shí)被原本不存在的東西擋住”,極大概率會(huì)遇到怪物突臉。

游戲里的“黑暗關(guān)卡”讓我害怕到寸步難移

《米塔》對(duì)于Meta手法的挖掘不算太深入,但都恰到好處地滿足了敘事需求。因?yàn)樯婕暗絼⊥负陀瓮骟w驗(yàn),就不詳細(xì)展開(kāi)說(shuō)了。不過(guò),其中的某些細(xì)節(jié)讓我聯(lián)想到了另一款游戲《女性交流》,它在某個(gè)結(jié)局里突然有幾秒鐘黑屏,顯示器像鏡子一樣倒映出玩家的臉,起到間離效果。這個(gè)Meta手法簡(jiǎn)單至極但足夠有效——前提是全屏玩游戲,而不是像我一樣窗口化。

《女性交流》黑屏后的對(duì)話

《米塔》一周目流程不算長(zhǎng),我大概用了5小時(shí),其中包括了經(jīng)常不小心點(diǎn)到“退出游戲”、再開(kāi)的時(shí)候要從章節(jié)開(kāi)頭重新玩的時(shí)間??偠灾绻朐谝惶旒倨诶铽@得過(guò)山車(chē)一樣的情緒體驗(yàn),《米塔》是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

彭楚微:《Elin》(Steam)

關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營(yíng)、地牢探險(xiǎn)、角色養(yǎng)成

一句話推薦:特別自由、豐富的角色扮演體驗(yàn)。

元旦假期,為什么不來(lái)玩Steam日本地區(qū)霸榜的《Elin》呢?《Elin》是以Roguelike要素聞名的角色扮演游戲《Elona》的續(xù)作,主要玩法包括快速回合制戰(zhàn)斗、冒險(xiǎn)玩法和建設(shè)家園。作為一款沙盒游戲,它目前雖然還在搶先體驗(yàn)階段,在敘事方面還有很大進(jìn)步空間,但基礎(chǔ)的框架已經(jīng)搭好了,足夠游玩上百小時(shí)。

《Elin》雖然是像素畫(huà)風(fēng),但畫(huà)面信息足夠豐富,涉及到操作的精細(xì)程度很高

簡(jiǎn)單介紹一下游戲的幾種玩法吧。首先是家園建設(shè),它類(lèi)似于《環(huán)世界》(Rimworld),玩家可以占領(lǐng)一片區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域內(nèi)建造各種設(shè)施,并招募NPC,讓設(shè)施自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),甚至還能頒布政策,通過(guò)類(lèi)似《星露谷物語(yǔ)》的“收獲箱”來(lái)每日結(jié)算收入,滿足每月的“交稅”設(shè)定。

家園玩法之外,游戲的“大地圖”也是由無(wú)數(shù)個(gè)可占領(lǐng)的區(qū)塊構(gòu)成的,每個(gè)區(qū)塊都對(duì)應(yīng)著一個(gè)地點(diǎn)。地牢地區(qū)有點(diǎn)像“魔塔”系列,玩家要經(jīng)歷一層層地牢闖關(guān),戰(zhàn)斗則以快速回合制的形式展開(kāi)。

讓我比較喜歡的一點(diǎn)是,《Elin》中的家園玩法和冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗是相輔相成的:冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗可以完成大城鎮(zhèn)委托,完成委托獲得金錢(qián),購(gòu)買(mǎi)裝備、食物和配方;在家園運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)后,玩家可以逐漸把大城市的產(chǎn)業(yè)搬到家園,同時(shí)滿足建設(shè)、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗的三重需求。

游戲內(nèi)有許多大城市,包括無(wú)數(shù)可雇傭的NPC

《Elin》的每個(gè)玩法都有充足的潛力,目前雖然很難說(shuō)單個(gè)玩法的深度足夠重復(fù)體驗(yàn),但交叉玩起來(lái),體驗(yàn)還是很好的。目前游戲在Steam商店售價(jià)110元,推薦購(gòu)買(mǎi)游玩。

熊冬東:《三位一體4:夢(mèng)魘王子》(Steam)

關(guān)鍵詞:平臺(tái)冒險(xiǎn)、多人合作、奇幻

一句話推薦:和朋友宅家跨年的不二選擇。

《三位一體4:夢(mèng)魘王子》(Trine 4:The Nightmare Prince)是一款將魔法與冒險(xiǎn)完美結(jié)合的游戲。它由芬蘭獨(dú)立游戲廠商Frozenbyte開(kāi)發(fā)與發(fā)行,這家廠商以對(duì)游戲質(zhì)量的重視而著稱(chēng),代表作“三位一體”系列目前合計(jì)銷(xiāo)量已過(guò)1000萬(wàn)套。

來(lái)講講《三位一體4:夢(mèng)魘王子》吧。游戲的主角是3位英雄:巫師阿瑪?shù)纤?、騎士龐提烏斯和獵人索婭,他們聯(lián)手踏上了拯救年輕王子塞利烏斯的冒險(xiǎn)之旅。塞利烏斯王子被黑暗的夢(mèng)境所困擾,由于他擁有魔法天賦,這些噩夢(mèng)怪物能夠侵入現(xiàn)實(shí)世界,給清醒的世界帶來(lái)災(zāi)難。阿瑪?shù)纤?、龐提烏斯和索婭必須找到這位受困擾的王子,并在世界被夢(mèng)魘王子的陰影吞噬之前解決這個(gè)絕望的局面。值得一提的是,這一作的美術(shù)和音樂(lè)質(zhì)量也相當(dāng)高,奇幻風(fēng)格的2.5D畫(huà)面讓玩家的沉浸感大增。

像大多數(shù)平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲一樣,本作玩法分為兩個(gè)部分——解謎和戰(zhàn)斗。本作的動(dòng)態(tài)解謎系統(tǒng)允許玩家單人或與朋友一起解決涉及火、空氣、光、磁鐵、電等元素的謎題,挑戰(zhàn)會(huì)根據(jù)玩家數(shù)量進(jìn)行調(diào)整。此外,游戲還有豐富的技能樹(shù),玩家可以解鎖多種能力,將不同的能力組合會(huì)發(fā)揮意想不到的效果。這也意味著,在本作中,許多關(guān)卡謎題往往不止有一種解法。

用物理方法解決難題

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相較前作更為豐富,引入了更多不同形態(tài)的新敵人。比如,一些敵人可能會(huì)對(duì)特定的攻擊免疫,這會(huì)鼓勵(lì)多個(gè)玩家通過(guò)使用不同能力來(lái)配合;還有一些會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的射手型敵人,以及趴在墻壁上的蟲(chóng)型敵人,更強(qiáng)調(diào)玩家用獵人、巫師的能力進(jìn)行應(yīng)對(duì)。當(dāng)角色的生命值被消耗殆盡時(shí),他們的靈魂會(huì)在死亡地點(diǎn)附近漂浮,而存活的角色繼續(xù)戰(zhàn)斗。死亡角色的靈魂周?chē)鷷?huì)立即開(kāi)始形成一個(gè)金色光環(huán),當(dāng)光環(huán)完全環(huán)繞靈魂時(shí),角色就會(huì)復(fù)活。

敵人的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),考驗(yàn)玩家的即時(shí)反應(yīng)

有個(gè)小細(xì)節(jié)還挺有意思的,我覺(jué)得這個(gè)細(xì)節(jié)強(qiáng)調(diào)了“合作”:當(dāng)存活的英雄站在靈魂附近時(shí),光環(huán)“充能”的速度會(huì)更快。如果所有角色一同死去,玩家們只能從最近的復(fù)活點(diǎn)重新再來(lái)。

《三位一體4:夢(mèng)魘王子》原價(jià)118元,目前冬促折扣價(jià)25.96元。游戲支持本地和在線多人游戲,最多可支持4名玩家同時(shí)合作。如果你在元旦假期不知道玩什么,不如找?guī)孜慌笥颜诩依?,一邊點(diǎn)外賣(mài)一邊玩這款游戲。從個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),《三位一體4:夢(mèng)魘王子》預(yù)計(jì)通關(guān)時(shí)間在20小時(shí)左右——不過(guò),和朋友一起玩,通關(guān)與否也沒(méi)那么重要了。

祝思齊:《孤山獨(dú)影》(Steam)

關(guān)鍵詞:攀巖、模擬、風(fēng)景

一句話推薦:孓然一身挑戰(zhàn)自然偉力。

《孤山獨(dú)影》(Cairn)是一款攀巖模擬游戲。需要事先指出,它的模擬特性讓它有別于其他更具娛樂(lè)性的游戲。換句話說(shuō),如果你不是攀巖愛(ài)好者,或者無(wú)意于體驗(yàn)攀巖的感覺(jué),它對(duì)你來(lái)說(shuō)很可能不那么好玩。

但《孤山獨(dú)影》相對(duì)真實(shí)地還原了攀巖的過(guò)程。玩家需要在每一步都找到巖壁上可供落腳或者抓手的地方,控制主人公伸展、放下自己的雙手和雙腳。必要時(shí),玩家可以選擇在巖壁上釘巖釘作為保護(hù)措施。在合適的地點(diǎn),玩家可以停下來(lái)回復(fù)耐力??偟膩?lái)說(shuō),游戲無(wú)時(shí)無(wú)刻都在告訴玩家:在戶(hù)外巖壁上,你永遠(yuǎn)有墜落的危險(xiǎn)。

《孤山獨(dú)影》提供了一種貼近真實(shí)的攀巖模擬體驗(yàn)

游戲存在一些不足和復(fù)雜之處。比如攀登較難巖壁的時(shí)候需要選取具體動(dòng)哪部分肢體,而支點(diǎn)的牢固度、是否可以支撐玩家恢復(fù)耐力等細(xì)節(jié)內(nèi)容缺乏提示,穿模、掉幀等問(wèn)題也時(shí)有發(fā)生。而且,攀爬巖壁的確很花時(shí)間——在一座巖壁前耗費(fèi)1個(gè)多小時(shí)是很正常的事情。

但游戲勝在把攀巖的氛圍做得非常好。野外幾乎每個(gè)巖壁都可以攀爬(但不一定好爬),非常自由。玩家可以從露營(yíng)、準(zhǔn)備物資開(kāi)始,進(jìn)展到觀察巖壁、規(guī)劃路線,結(jié)束之后還可以進(jìn)行路線復(fù)盤(pán),攀巖愛(ài)好者想必會(huì)有種熟悉而親切的感覺(jué)。

玩家可以通過(guò)復(fù)盤(pán)思考哪條路線更好

此外,游戲的風(fēng)景和配樂(lè)都非常不錯(cuò),能為玩家?guī)?lái)一種獨(dú)自處于戶(hù)外曠野時(shí)的“有益的孤獨(dú)感”。在經(jīng)歷了若干山崖的鍛煉之后,玩家才可以去挑戰(zhàn)最高的那座山峰。在劇情中,NPC和主角自身都會(huì)在不斷強(qiáng)調(diào)挑戰(zhàn)它意味著什么——因?yàn)檫@是主人公狀態(tài)最好的時(shí)期,因?yàn)檫@是最受矚目的榮譽(yù)。當(dāng)然,也因?yàn)樗驮谀抢铩?/p>

游戲中的風(fēng)景相當(dāng)不錯(cuò)

《孤山獨(dú)影》正式版預(yù)計(jì)于2025年推出,目前它已經(jīng)在Steam上線免費(fèi)Demo,感興趣的朋友可以嘗試。

王琳茜:《亞電》(Steam)

關(guān)鍵詞:清版動(dòng)作、節(jié)奏、復(fù)古音樂(lè)

一句話推薦:用舞蹈拯救世界!

《亞電》(Aden)是一款用“舞蹈”拯救世界的游戲——雖然乍一聽(tīng)有點(diǎn)奇怪,但在實(shí)際游玩后,你會(huì)非常容易接受這個(gè)概念,并且連續(xù)幾個(gè)小時(shí)沉浸在“莫名其妙、但超開(kāi)心”的體驗(yàn)中。在游戲里,玩家將操作從裂縫中掉入奇異世界的少女十紅,用舞蹈的力量打敗敵人(也結(jié)交朋友),拯救世界。

《亞電》給人的第一印象可能是十分復(fù)古(或者說(shuō)“簡(jiǎn)陋”)的畫(huà)面。簡(jiǎn)筆畫(huà)風(fēng)的像素線條、說(shuō)著莫名其妙話語(yǔ)的兔耳少女,都會(huì)給人一些無(wú)厘頭的感覺(jué)。隨著流程推進(jìn),你會(huì)很快發(fā)現(xiàn)之后的劇情展開(kāi)也非常無(wú)厘頭:主人公誤入了舞臺(tái)上的表演現(xiàn)場(chǎng),于是就開(kāi)始跳舞了,原來(lái)舞蹈也可以用來(lái)戰(zhàn)斗。

這些看起來(lái)十分奇怪的線條生物,是主角要擊敗的敵人“暴子”

具體來(lái)說(shuō),《亞電》的玩法類(lèi)似于一些格斗游戲,即通過(guò)操作方向鍵移動(dòng)、躲避攻擊和進(jìn)行沖撞,這構(gòu)成了“舞蹈”的主要流程;每階段擊敗敵人后,還會(huì)有一段類(lèi)似音游、跟隨節(jié)奏按鍵的環(huán)節(jié),當(dāng)然,也是在一起跳舞。游戲也有一些“反擊”類(lèi)操作,同樣需要注意節(jié)奏。在適應(yīng)了這套操作后,玩家很快便可以跟隨著頗有復(fù)古味道的電子音樂(lè)進(jìn)行律動(dòng),體驗(yàn)十分爽快的戰(zhàn)斗。

雖然聽(tīng)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,但當(dāng)敵人的數(shù)量、攻擊方式逐漸增加后,畫(huà)面就會(huì)變得十分混亂,難度也隨之提升。不過(guò),游戲貼心地設(shè)置了Normal和Hard兩種模式,前者即便在戰(zhàn)斗過(guò)程中死亡,也能立即復(fù)活,后者則適合追求操作的玩家。兩種不同的模式只會(huì)影響到一些成就的獲得,并不會(huì)影響結(jié)局和隱藏結(jié)局。

與此同時(shí),游戲的劇情也十分有趣,全程貫徹了一種搞笑、電波式的風(fēng)格,一些看似簡(jiǎn)略的畫(huà)面也有著伏筆對(duì)應(yīng),盡管劇情走到結(jié)尾時(shí)可能會(huì)讓人感受到一點(diǎn)落寞,但整體觀感是十分明快的——總之,如果你對(duì)得上電波,會(huì)玩得非常開(kāi)心。

戰(zhàn)斗結(jié)算后的跳舞時(shí)間

《亞電》由Takayakata制作并發(fā)行,12月12日在Steam發(fā)售,售價(jià)36元,支持中文。根據(jù)開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,這是一個(gè)“很難解釋”的游戲,所以雖然我說(shuō)了這么多,卻還是建議大家試玩一下Demo再?zèng)Q定是否購(gòu)買(mǎi)。不過(guò),如果你喜歡這種風(fēng)格,它真的能夠提供非常沉浸和歡快的舞蹈時(shí)光。在短暫的元旦假期,和這樣一款可愛(ài)又有趣的游戲一起度過(guò),相信是十分不錯(cuò)的選擇。

0

編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

查看更多甄能達(dá)的文章
關(guān)閉窗口