如果以常規(guī)的市場(chǎng)眼光來(lái)看,《城堡風(fēng)暴》大概不會(huì)跟“多金”“流水”扯上太多的關(guān)系,可能也跟圈內(nèi)喜歡說(shuō)的“情懷”無(wú)關(guān),這就是一個(gè)有特點(diǎn)的,品質(zhì)不俗的產(chǎn)品,之前由于缺乏本土化的關(guān)系,與國(guó)內(nèi)的主流玩家絕緣。現(xiàn)在網(wǎng)易將它代理了進(jìn)來(lái),讓更多玩家玩到它,僅此而已。
經(jīng)過(guò)2015一年激烈的競(jìng)爭(zhēng),國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)基本上奠定了大廠割據(jù)的局面,其中網(wǎng)易、騰訊這樣的巨頭占據(jù)了榜單前列大量的位置。一般來(lái)講,大公司有著明顯的商業(yè)屬性,對(duì)產(chǎn)品的篩選也更加保守,這或許會(huì)讓一些玩家感覺(jué)到氣餒。但凡事沒(méi)有絕對(duì),比如不久之后,你會(huì)看到由大廠網(wǎng)易帶來(lái)的一款富有特色的產(chǎn)品——《城堡風(fēng)暴》。
《城堡風(fēng)暴》由開發(fā)桌面彈球游戲而聞名的Zen Studio開發(fā),PC版和主機(jī)版早在2013年便已發(fā)售,作為付費(fèi)游戲登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。在Steam上,《城堡風(fēng)暴》的用戶評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,總共有951篇用戶寫就的評(píng)論,對(duì)于這樣一個(gè)在傳統(tǒng)平臺(tái)體量偏小的產(chǎn)品,也算相當(dāng)高的人氣。
本作是一款3D背景的塔防游戲,畫面和游戲性都表現(xiàn)不俗。說(shuō)塔防有點(diǎn)不大準(zhǔn)確,事實(shí)上游戲中包含了射擊、塔防、角色扮演以及策略對(duì)戰(zhàn)等多種游戲元素。故事講述了圣殿騎士與維京戰(zhàn)士之間的激戰(zhàn),誰(shuí)的城堡先被摧毀,則游戲宣告失敗。作為一款橫版3D游戲,《城堡風(fēng)暴》的畫面精致細(xì)膩,角色采用Q版造型。游戲除了漂亮的場(chǎng)景和明快的色彩搭配,細(xì)節(jié)同樣豐富,你可以看到城堡中的角色在努力地做著自己的工作,或是箭矢射到城門上時(shí)的晃動(dòng)。即使時(shí)隔兩年來(lái)看,畫面依然可稱得上搶眼。
在游戲中,你需要從維京人或騎士?jī)蓚€(gè)勢(shì)力中二選一建設(shè)自己的城堡,并和傳統(tǒng)塔房一樣排兵布陣,抵抗敵人的進(jìn)攻。然而在防御的同時(shí)你同樣需要進(jìn)攻,想辦法來(lái)?yè)魸?duì)方的城堡,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊敵方小兵來(lái)發(fā)射弓箭進(jìn)行射擊,如果視野太遠(yuǎn),也可以滑動(dòng)屏幕將小兵放大以求更加準(zhǔn)確的射擊——看起來(lái)像是從《憤怒的小鳥》中借鑒了些創(chuàng)意。
但需要注意的是射擊是不分?jǐn)澄业模绻涞阶约旱男”矔?huì)死亡。 除了宏觀地管理戰(zhàn)斗,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)戰(zhàn)棋時(shí),玩家需要派出己方的小兵去搶奪,除了小兵,玩家還可以召喚特殊英雄出戰(zhàn)。初始游戲可以使用的英雄只有一位,其它英雄需要后期自行購(gòu)買。英雄不同于小兵,他是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,可以通過(guò)方向鍵控制移動(dòng),可以手動(dòng)釋放技能。除了普通戰(zhàn)士以外,還有通過(guò)法術(shù)控制場(chǎng)面的法師,騎乘皮糙肉厚的蠻牛的坦克型士兵等,甚至還有大魄力的巖石巨人登場(chǎng)。除了動(dòng)作元素,游戲還有城堡建設(shè)系統(tǒng),你可以規(guī)劃建設(shè)自己的城堡,更合理地安排防御工事。
攻擊方式的多元化使得游戲不再是單一的塔防游戲。玩家可以制作自己的軍隊(duì),軍隊(duì)的人口數(shù)量有限,想要召喚出更多士兵需要用金幣升級(jí)人口數(shù)量。小兵也分很多類別,有弓箭手,有騎士,還有先鋒等。除此之外,玩家還可以通過(guò)釋放全屏的法術(shù)來(lái)消滅敵軍。在施法時(shí)要按住施法圖標(biāo)不動(dòng)直到蓄滿能量。 《城堡風(fēng)暴》的移動(dòng)版在2014年上半年便已發(fā)售,2015年6月,傳出要網(wǎng)易要將該游戲引進(jìn)國(guó)內(nèi)的消息,并在當(dāng)月進(jìn)行首測(cè)。時(shí)間轉(zhuǎn)眼過(guò)去半年,如今我們剛拿到網(wǎng)易代理的版本,可見(jiàn)對(duì)這樣一款產(chǎn)品,網(wǎng)易經(jīng)過(guò)了相當(dāng)漫長(zhǎng)的打磨。
你可能會(huì)納悶,為什么網(wǎng)易會(huì)代理這樣一款“不接地氣”產(chǎn)品?其實(shí)這對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō)并非新鮮事,去年網(wǎng)易發(fā)行了超過(guò)50款產(chǎn)品,除了人所共知的名作,還代理了一些沒(méi)怎么經(jīng)過(guò)大范圍宣傳的國(guó)外游戲,比如《F1 Race Stars》和《邪惡古堡》。這兩個(gè)游戲恐怕行業(yè)里的朋友也未曾聽(tīng)說(shuō),但自身品質(zhì)不俗,口碑很高。
我們眼下所見(jiàn)到的網(wǎng)易游戲,主要的利潤(rùn)由主流產(chǎn)品——即國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游貢獻(xiàn),看上去這種主打口碑和品質(zhì)的單機(jī)游戲,并不是網(wǎng)易這樣大型商業(yè)公司的菜,但事實(shí)是網(wǎng)易的的確確“悄悄”代理了不少類似的游戲,也正是這些產(chǎn)品,潛移默化地提高了網(wǎng)易游戲的口碑,烘托出一個(gè)“有品質(zhì),有態(tài)度”的企業(yè)形象,這是網(wǎng)易雖然為一線廠商,品牌形象卻和其它一線競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手截然不同的一個(gè)原因。
如果以常規(guī)的市場(chǎng)眼光來(lái)看,《城堡風(fēng)暴》大概不會(huì)跟“多金”“流水”扯上太多的關(guān)系,可能也跟圈內(nèi)喜歡說(shuō)的“情懷”無(wú)關(guān),這就是一個(gè)有特點(diǎn)的,品質(zhì)不俗的產(chǎn)品,之前由于缺乏本土化的關(guān)系,與國(guó)內(nèi)的主流玩家絕緣。現(xiàn)在網(wǎng)易將它代理了進(jìn)來(lái),讓更多玩家玩到它,僅此而已。而它也將作為一個(gè)特色鮮明的產(chǎn)品,豐富著網(wǎng)易龐大的手游產(chǎn)品線。