英雄互娛HPL總決賽即將舉辦:移動(dòng)電競(jìng)已進(jìn)入成熟期

移動(dòng)電競(jìng)的口號(hào)喊了一年多,從最初幾乎所有人對(duì)其持懷疑態(tài)度,認(rèn)為不過(guò)是又一個(gè)漂亮的口號(hào)和資本的風(fēng)口,到現(xiàn)在幾乎所有大廠都試圖進(jìn)入這一領(lǐng)域,并著手布局,已經(jīng)沒(méi)有人會(huì)懷疑“移動(dòng)電競(jìng)”的時(shí)代已經(jīng)真正來(lái)臨。

編輯董杭葉2016年03月25日 17時(shí)48分

移動(dòng)電競(jìng)的口號(hào)喊了一年多,從最初幾乎所有人對(duì)其持懷疑態(tài)度,認(rèn)為不過(guò)是又一個(gè)漂亮的口號(hào)和資本的風(fēng)口,到現(xiàn)在幾乎所有大廠都試圖進(jìn)入這一領(lǐng)域,并著手布局,已經(jīng)沒(méi)有人會(huì)懷疑“移動(dòng)電競(jìng)”的時(shí)代已經(jīng)真正來(lái)臨。

2016年3月26、27日,英雄互娛HPL2015賽季全球總決賽將在上海舉行。這項(xiàng)賽事是大中華區(qū)最大的移動(dòng)電競(jìng)賽事,目前已將賽事規(guī)模擴(kuò)展至港澳臺(tái)、東南亞、歐美等地區(qū),這次HPL比賽與以往不同,在英雄互娛自家的《全民槍?xiě)?zhàn)》《天天炫舞》《像三國(guó)》三個(gè)標(biāo)志性產(chǎn)品以外,昆侖所代理的《夢(mèng)三國(guó)》手游也將首次加入。

觸樂(lè)獲悉,本次HPL2015全球總決賽,除了賽事本身,現(xiàn)場(chǎng)還將有超過(guò)5款移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的表演賽或發(fā)布,賽事將在熊貓TV、斗魚(yú)TV等20余家直播平臺(tái)進(jìn)行同步直播。據(jù)預(yù)計(jì),整場(chǎng)賽事總計(jì)將耗費(fèi)4000萬(wàn)以上的人力物力。

至此,無(wú)論如何否認(rèn),移動(dòng)電競(jìng)已經(jīng)走過(guò)最初的萌芽階段,開(kāi)始結(jié)出豐美果實(shí)。

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沒(méi)有確切的記錄表明“移動(dòng)電競(jìng)”這一概念是從什么時(shí)候開(kāi)始被提及,2014年在銀川舉辦的WCA是移動(dòng)電競(jìng)較為早期的賽事,但可以說(shuō)一直到2015年,隨著《全民槍?xiě)?zhàn)》的發(fā)行,這一概念才開(kāi)始在資本的推動(dòng)下普及。

2015年4月,現(xiàn)任英雄互娛高級(jí)副總裁的杜鑫歆先生在GMGC20015上宣講了移動(dòng)電競(jìng)是未來(lái)趨勢(shì)的演講,而移動(dòng)電競(jìng)與互聯(lián)網(wǎng)體育這一戰(zhàn)略被英雄互娛總裁應(yīng)書(shū)嶺制定為公司最重要的產(chǎn)品發(fā)展路線。

在那個(gè)《刀塔傳奇》依舊如日中天,卡牌游戲仍然是市場(chǎng)主流的市場(chǎng)環(huán)境下,出于硬件設(shè)備和軟件內(nèi)容兩方面原因,移動(dòng)電競(jìng)并不被大多數(shù)人看好。

在這樣的情況下,英雄互娛依然對(duì)移動(dòng)電競(jìng)保持著異乎尋常的熱情,其相關(guān)投入幾乎到了令人咋舌的地步。

包括不遺余力拉王思聰入伙、成立中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟、在《全民槍?xiě)?zhàn)》等移動(dòng)電競(jìng)?cè)^產(chǎn)品上大加投入、協(xié)力文化部成立中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)電子游戲競(jìng)技分會(huì)、重金投資IMBATV改名英雄傳媒、牽頭英雄傳媒入股亞洲最大的FPS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)5EPlay等等,英雄互娛在這個(gè)領(lǐng)域操碎了心。值得關(guān)注地是,這些投入除了產(chǎn)品投入,更多都是在構(gòu)建一個(gè)可持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)鏈機(jī)制,從上游的內(nèi)容到下游的傳播平臺(tái),而所謂“生態(tài)建設(shè)”,在沒(méi)有短期收益見(jiàn)效的情況下,幾乎是一個(gè)無(wú)底洞。

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這期間,騰訊網(wǎng)易紛紛入局,QGC全民競(jìng)技大賽已經(jīng)舉辦兩屆,網(wǎng)易的亂斗西游也早早宣布成立電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),巨人也將《虛榮》這款移動(dòng)MOBA領(lǐng)域的著名游戲帶入中國(guó),不過(guò)他們的關(guān)注點(diǎn)大多只在一兩款游戲之上,相比起致力于打造一個(gè)成熟電競(jìng)體系并不計(jì)投入的英雄互娛,在體量和時(shí)間點(diǎn)上都不能比較。

最近備受關(guān)注的另一則新聞,是國(guó)家體育總局也開(kāi)始關(guān)注并加入到“移動(dòng)電競(jìng)”的游戲中來(lái)。一周前,國(guó)家體育總局發(fā)布了首屆國(guó)家級(jí)的全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽(CMEG)的賽程表,該賽事將由官方牽頭,今年內(nèi)舉辦,獎(jiǎng)金設(shè)置達(dá)500萬(wàn)元。

從2015年12月28日面向移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商公開(kāi)征集參賽項(xiàng)目起,此次共有8個(gè)比賽項(xiàng)目中標(biāo),包括《穿越火線》《王者榮耀》《虛榮》《全民槍?xiě)?zhàn)》《風(fēng)暴之眼》《拳皇9高清版》《三國(guó)殺》《電競(jìng)捕魚(yú)千炮版》,主流廠商涉及騰訊、英雄互娛等。

國(guó)家體育總局信息中心電子競(jìng)技項(xiàng)目部部長(zhǎng)唐華3月初接受媒體采訪時(shí)曾表示,傳統(tǒng)電競(jìng)賽事過(guò)于專業(yè),并成為“少數(shù)人參與的游戲”,體育總局希望通過(guò)舉辦CMEG降低賽事門(mén)檻,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)電競(jìng)賽事的全民普及。同時(shí),借此在國(guó)內(nèi)“建立并完善一套移動(dòng)電競(jìng)賽事標(biāo)準(zhǔn)體系”。

易觀的報(bào)告曾指出,移動(dòng)電競(jìng)經(jīng)過(guò)一年的發(fā)展,受政治環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境、技術(shù)環(huán)境等多方面宏觀因素的影響,在2016年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)將呈現(xiàn)以下趨勢(shì):

1、電競(jìng)行業(yè)走向?qū)I(yè)化、規(guī)范化

2、移動(dòng)電競(jìng)迎來(lái)高速發(fā)展期

3、游戲直播平臺(tái)對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更加倚賴

而從實(shí)際的感受來(lái)說(shuō),早期的移動(dòng)電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)往往會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信號(hào)不好等種種意外情況,到現(xiàn)在,賽事直播和專業(yè)的比賽環(huán)境已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn)配置。在觀者眼中,移動(dòng)電競(jìng)從小打小鬧開(kāi)始變得像是一場(chǎng)真正的電競(jìng)比賽。

國(guó)家隊(duì)的入局是另一個(gè)標(biāo)志。此前,移動(dòng)電競(jìng)比賽主要由第三方主辦,例如騰訊的QQ全民競(jìng)技大賽、《穿越火線》手游公開(kāi)賽、電信愛(ài)游戲的全國(guó)微競(jìng)技大賽、《自由之戰(zhàn)》黃金聯(lián)賽、英雄互娛的HPL(Hero Pro League)英雄聯(lián)賽等等。這些比賽中,無(wú)論無(wú)論是從時(shí)間點(diǎn)還是從體量、全產(chǎn)業(yè)鏈的布局來(lái)說(shuō),HPL都是頭名。

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移動(dòng)電競(jìng)從不被大眾看好到大眾不得不看好,這其實(shí)是一個(gè)非常有意思的過(guò)程,很多人沒(méi)有認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)——在足夠的金錢(qián)投入下,行業(yè)的趨勢(shì)和熱點(diǎn)是可以被人為制造,并且順利運(yùn)作下來(lái)的。

在“移動(dòng)電競(jìng)”之外,近期的另一個(gè)熱點(diǎn)VR領(lǐng)域,也是基于同樣的邏輯。如果沒(méi)有Facebook 20億美元豪賭Oculus,VR的發(fā)展也許還需要更多的時(shí)間,更漫長(zhǎng)的自我進(jìn)化,但在資本的參與下,結(jié)果我們已經(jīng)看到,VR時(shí)代盡在咫尺,各大知名廠商所推出的VR設(shè)備在一兩年之前,幾乎是無(wú)法想象的技術(shù)。但在今天,這些東西已被消費(fèi)者切實(shí)的接受和期待著。

如果說(shuō)VR的風(fēng)潮是借由Facebook帶動(dòng)起來(lái)的,那么移動(dòng)電競(jìng)的機(jī)會(huì),很大程度上則是由應(yīng)書(shū)嶺一力推動(dòng)的。

在經(jīng)歷漫長(zhǎng)的付出期之后,移動(dòng)電競(jìng)的未來(lái)已經(jīng)到來(lái)。在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,隨著新的產(chǎn)品不斷推出,人們的想象力被拓寬,尤其是隨著《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的推出,即時(shí)對(duì)抗游戲的機(jī)會(huì)被鄭重地?cái)[上臺(tái)面,這意味著從具體的產(chǎn)品形態(tài)上,一個(gè)移動(dòng)電競(jìng)的成熟期也正在到來(lái)。

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donghangye@chuapp.com

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