英雄互娛HPL2015總決賽落幕:規(guī)格堪比端游

“電競的盈利模式就是移動電競的盈利模式,體育的盈利模式就是移動電競的盈利模式?!?/p>

編輯董杭葉2016年03月28日 18時08分

3月24日至27日,英雄互娛英雄聯(lián)賽HPL2015賽季全球總決賽上海開戰(zhàn)。此次總決賽有四個比賽項目,分別為英雄互娛《全民槍戰(zhàn)》《天天炫舞》《像三國》以及昆侖萬維《夢三國手游》。

最終,HERO九隊獲得了夢聯(lián)賽S1總決賽冠軍,雷先生獲得《像三國》總冠軍,把酒言歡拿下《天天炫舞》項目總冠軍,HD戰(zhàn)隊奪得《全民槍戰(zhàn)》賽事項目總冠軍,且拿下了十公斤黃金冠軍獎,此次十公斤黃金的冠軍獎項創(chuàng)下了包括PC端在內的FPS單項比賽賽事獎金額度。

此次十公斤黃金的冠軍獎項創(chuàng)下了包括PC端在內的FPS單項比賽賽事獎金額度
此次十公斤黃金的冠軍獎項創(chuàng)下了包括PC端在內的FPS單項比賽賽事獎金額度

我在現(xiàn)場觀看了比賽,單從規(guī)格上來說,HPL的舉辦規(guī)格已經和端游電競比賽相仿,這場比賽在上海體育中心舉辦,現(xiàn)場有接近一千個觀眾席位,燈光舞美都是專業(yè)級別,由于和英雄傳媒合作,在賽事轉播和現(xiàn)場解說上都相當專業(yè),BBC、海濤等知名解說也參與了比賽解說。

在賽場之外,甚至出現(xiàn)了一些售賣低價票的黃牛。 本次比賽同時公布了三款由英雄互娛代理的新產品,分別是《影之刃2》《巔峰戰(zhàn)艦》和《裝甲聯(lián)盟》。

《巔峰戰(zhàn)艦》
《巔峰戰(zhàn)艦》

據(jù)英雄互娛方面透露,這場賽事耗資在4000萬以上,本次英雄互娛HPL2015全球總決賽引入了包含“樂維飲、統(tǒng)一、旺旺集團、美特斯邦威、麥當勞、阿里云、滴滴、迪瑞克斯、碩美科、好樂迪、大麥、迅游、獵寶網、新游互聯(lián)、康師傅、紅牛、金士頓、招商銀行、春秋航空”等多家贊助商為期長達半年的“線上+線下”的價值2000多萬元的預熱與宣傳,并引進了“迅游、易快、max+”等第三方服務產品。

而此次通過包括“熊貓TV、香蕉計劃、虎牙直播、斗魚TV、龍珠直播、騰訊視頻、戰(zhàn)旗TV、新浪看游戲、愛奇藝游戲、樂視體育、PPTV、來玩直播、15玩、KK直播、觸手tv、火貓TV、咪咕直播、環(huán)球互娛、凸凸TV、Vlong-tv、微鯨直播”在內的全平臺視頻開推。

應書嶺表示:“我們在和我們的合作伙伴一起積累關于對移動電競賽事的商業(yè)化,體育化運營的經驗。移動電競賽事方面在設備介入,導播切換,移動網等都是一個全新的挑戰(zhàn),我們之前在廣州站上海站等也在和nice tv 和mars tv等的合作中積極探索,和全行業(yè)的合作伙伴學習。賽事需要沉淀,需要經營,需要在摸爬滾打中學習經驗,而這種積累也成了我們的核心競爭力。”

英雄互娛透露,此次總決賽全平臺的觀看人數(shù)已達500萬。 在比賽當天下午五點,應書嶺匆匆從賽事的舞臺上趕到媒體室接受媒體采訪。因為媒體眾多,應書嶺與大家席地而坐,談他在移動電競領域的所見所聞所感。

席地而坐的應書嶺與媒體們
席地而坐的應書嶺與媒體們

在采訪中,有記者提問,英雄互娛如何定位自己?游戲研發(fā)公司?游戲代理公司?

應書嶺不假思索的說:“我們是一家新時代的互聯(lián)網體育公司。” 應書嶺認為:制造內容、推廣內容、做內容的運營商和賽事的舉辦方,英雄互娛有資格被定位成一家互聯(lián)網體育公司?!拔覀兘裉鞗]有賣一把槍,沒有做運營活動,因為我們做的是體育化的賽事,而非考慮過多的運營活動。我們要體育化的運營它。今天你們看到了這場賽事,就是商業(yè)化,體育化運營出來的。”

當問到如果不做商業(yè)化的運營活動,英雄互娛考慮在什么地方盈利。應書嶺反問記者,那你認為電競是如何盈利的?體育賽事是如何盈利的?應書嶺說:“電競的盈利模式就是移動電競的盈利模式,體育的盈利模式就是移動電競的盈利模式?!?

英雄互娛在HPL這場賽事引入多家與“移動電競”完全“無關”的贊助商。記者問應書嶺,這些贊助商為什么會加入到這場賽事中來?他們可以從這場賽事中得到什么?對于這個問題,應書嶺講了一個故事:“有一個隔壁公司的老板家兒子在微信群里找我要《全民槍戰(zhàn)》的鉆,那個老板后來發(fā)現(xiàn)他兒子的全班同學都在玩這個游戲。我們后來的合作就非常的順理成章,因為他不了解的行業(yè)已經深入到他的生活中,他已經看到了移動電競的潛力。”

HPL賽事現(xiàn)場
HPL賽事現(xiàn)場

記者問應書嶺,做移動電競對英雄互娛有什么意義時,他說:“賽事是有培養(yǎng)用戶的能力的,我小時候打乒乓球,學下象棋,這些都是因為在中國它們有不錯的賽事。這些賽事培養(yǎng)出了運動員,他們給了我影響?!痹谒磥?,一個人不會因為年紀而改變自己喜歡的事務?!耙粋€人二十歲喜歡打游戲,他六十歲會突然去學下圍棋嗎?”

喜歡下圍棋的20歲喜歡下,而喜歡玩游戲的到了60歲依然會喜歡玩游戲,英雄互娛做賽事的目的應書嶺表達的很明確——培養(yǎng)用戶。

在采訪中,應書嶺反復提到:“我是一個gamer,其次才是游戲公司的老板。我也有一些gamer才有的夢想。移動電競就是我的夢想?!?

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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