一段電競(jìng)賽視頻揭開英雄互娛對(duì)《影之刃2》的億元布局

3月27日,英雄互娛舉辦的HPL英雄聯(lián)賽總決賽上,《影之刃2》舉行了首場(chǎng)表演賽。

編輯醬油妹2016年03月30日 18時(shí)23分

3月27日,英雄互娛舉辦的HPL英雄聯(lián)賽總決賽上,《影之刃2》舉行了首場(chǎng)表演賽。這場(chǎng)比賽對(duì)戰(zhàn)雙方分別是此前游戲小范圍邀請(qǐng)測(cè)試中競(jìng)技場(chǎng)排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心戰(zhàn)斗的主策劃“麻辣絲”,并由著名電競(jìng)解說BBC配合制作人梁其偉進(jìn)行解說。

表演賽前,英雄互娛CEO應(yīng)書嶺與靈游坊CEO梁其偉共同宣布,靈游坊手游力作《影之刃2》國(guó)內(nèi)將正式由英雄互娛代理發(fā)行。官方公布了游戲的代理金額為5000萬元人民幣,而英雄互娛還將另外拿出5000萬元人民幣,用于打造《影之刃2》相關(guān)的移動(dòng)電競(jìng)賽事。

圖一

此次表演賽揭示了游戲獨(dú)創(chuàng)的核心玩法:選手出場(chǎng)一支三人小隊(duì)并直接操作其中一名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,在連招中,另外兩名角色可以被換出來,換人攻擊本身也帶有攻擊判定,形成更長(zhǎng)的一套連招。角色有特殊屬性和克制關(guān)系,實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中的體驗(yàn)結(jié)合了選擇出陣英雄的博弈策略,實(shí)際連招中的反應(yīng)操作,以及隨機(jī)機(jī)關(guān)帶來的偶然性因素等等,是一種較為復(fù)合多元的體驗(yàn),已經(jīng)很難用傳統(tǒng)橫版格斗來形容或評(píng)價(jià)。

圖二

在這種全新的原創(chuàng)核心玩法下,現(xiàn)場(chǎng)表演賽中兩位選手在三局比賽中打出了截然不同的節(jié)奏。從現(xiàn)場(chǎng)表演來看,《影之刃2》的競(jìng)技比賽具有較強(qiáng)的觀賞性,技巧性和不確定性,一場(chǎng)比賽的時(shí)長(zhǎng)在三分鐘以下,節(jié)奏很快。這種觀賞性所蘊(yùn)含的想象空間正是主打“移動(dòng)電競(jìng)”的英雄互娛所看重的。

作為一款橫版動(dòng)作類手游,《影之刃2》幾乎沒有同類游戲(包括其前作)中采用的廣挖坑,多養(yǎng)成,以及大量副本關(guān)卡構(gòu)成的數(shù)值性玩法,而是打造了一個(gè)類似《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》或《英雄聯(lián)盟》等純競(jìng)技類游戲中以實(shí)時(shí)PVP匹配,天梯和排行榜構(gòu)成的競(jìng)技循環(huán)。游戲PVE副本和養(yǎng)成內(nèi)容極其有限,只有基本的劇情關(guān)卡和有限的角色裝備養(yǎng)成,但在劇情關(guān)卡中培養(yǎng)的人物屬性絕大部分無法帶入PVP競(jìng)技中??梢哉f,對(duì)游戲核心玩法的理解,臨場(chǎng)的策略選擇和操作技巧是決定競(jìng)技場(chǎng)輸贏的主要因素。

圖三

在當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下,“移動(dòng)電競(jìng)”概念較為密集的moba、fps、卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲已經(jīng)進(jìn)入紅海階段,另一大傳統(tǒng)競(jìng)技游戲品類——橫版格斗類卻遲遲未出現(xiàn)具有統(tǒng)治性的產(chǎn)品,甚至還未出現(xiàn)一款可稱得上有真正的競(jìng)技性的產(chǎn)品。其原因除了該類游戲上手門檻高,小白和高手之間方差過大以外,其對(duì)打擊感,節(jié)奏感的苛刻要求也是國(guó)內(nèi)大部分研發(fā)商無法通過快速換皮和借鑒來完成的,因此即便有較強(qiáng)的市場(chǎng)需求,國(guó)內(nèi)的大部分開發(fā)商在制作“橫版格斗”品類時(shí)仍會(huì)選擇做成“橫版RPG養(yǎng)成”方向,而并非真正的格斗競(jìng)技游戲。

英雄互娛將《影之刃2》全面納入英雄聯(lián)賽的體系,目標(biāo)無疑是用其成熟的移動(dòng)電競(jìng)體系以及強(qiáng)大的資本力量,將“橫版格斗類移動(dòng)電競(jìng)”概念全民化,生態(tài)化,一旦成功,英雄互娛就將在一個(gè)暫無統(tǒng)治性產(chǎn)品的品類中掌握了主導(dǎo)權(quán),這也正是英雄互娛除了高額授權(quán)金外,額外花費(fèi)5000萬的資金進(jìn)行賽事打造的重要原因。 據(jù)稱,《影之刃2》相關(guān)的后續(xù)賽事已經(jīng)在緊鑼密鼓地籌備之中,線上選拔,線下聯(lián)賽,包括季度,年度等不同階段的各類杯賽等都將配合產(chǎn)品玩法推出,而獎(jiǎng)金池相當(dāng)豐厚。而多位在國(guó)內(nèi)甚至國(guó)際上知名的格斗游戲職業(yè)玩家都已經(jīng)在英雄互娛《影之刃2》的參賽邀請(qǐng)列表中,而這些大神玩家的另外身份則是參與研發(fā)手感的調(diào)優(yōu)。

圖五

《影之刃2》研發(fā)商靈游坊是國(guó)內(nèi)最成功的從獨(dú)立游戲工作室轉(zhuǎn)型的游戲研發(fā)商之一,曾在PC,PS4,移動(dòng)平臺(tái)均開發(fā)過口碑之作,在橫版格斗游戲領(lǐng)域有著深厚的底蘊(yùn)。其創(chuàng)始人梁其偉早年獨(dú)自繪畫+編程+編劇,創(chuàng)造了原創(chuàng)IP雨血(后更名為《影之刃》)系列游戲,已連續(xù)推出多款單機(jī)游戲,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU達(dá)到150萬,注冊(cè)用戶超過1000萬,獲Appstore多次大圖推薦并進(jìn)入暢銷榜前十。除此之外,《影之刃》還獲得了2014年德國(guó)科隆游戲展最佳移動(dòng)游戲提名,Unity金立方等多項(xiàng)大獎(jiǎng),梁其偉也獲得當(dāng)年《快公司(Fast Company)》評(píng)選的最具創(chuàng)意100人稱號(hào)。

因此,《影之刃》的續(xù)作《影之刃2》也備受市場(chǎng)關(guān)注,尤其對(duì)于一款依靠風(fēng)格和核心玩法成功的手游產(chǎn)品來說,其續(xù)作往往代表著前作中靈光一現(xiàn)的創(chuàng)意是否得以發(fā)展,以及前作中不成熟之處是否可以得以彌補(bǔ)。但是,在《影之刃》上線后的一年多中,靈游坊對(duì)其續(xù)作一直諱莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片語(yǔ)總是能夠引起熱烈猜測(cè),其最近正式曝光游戲宣傳片的微博,則被轉(zhuǎn)發(fā)了26000多次,觀看300多萬次。

正當(dāng)人們猜測(cè)《影之刃2》也許仍將延續(xù)前作的核心玩法和風(fēng)格,并由前作的發(fā)行商網(wǎng)易游戲(網(wǎng)易同時(shí)是靈游坊的資方)代理時(shí)。英雄互娛卻以重金奪下了此作得代理權(quán),應(yīng)書嶺為此付出的高達(dá)億元的代理費(fèi)+賽事打造費(fèi)用令人震驚,而同樣令人震驚的,則是靈游坊團(tuán)隊(duì)幾乎完全推翻了前作中的所有設(shè)計(jì),用完全競(jìng)技游戲的思維打造了一個(gè)此前極少見過的核心玩法和游戲循環(huán)。

除去競(jìng)技性以外,IP也是英雄互娛看中的另一個(gè)稀缺資源。從早期的《雨血》系列到《影之刃2》,靈游坊積累了一個(gè)具有宏大世界觀。曲折的劇情,富有魅力的人物的原創(chuàng)IP,其濃墨重彩的美術(shù)風(fēng)格,肅殺冷峻的江湖情懷,以及武俠加“蒸汽朋克”的基礎(chǔ)設(shè)定都在此前飽受好評(píng) 。 而在《影之刃2》中,所有角色都請(qǐng)到了日本頂級(jí)動(dòng)畫工作室進(jìn)行造型監(jiān)修,以高精度的live2d動(dòng)畫進(jìn)行了制作,并由國(guó)內(nèi)知名的“北斗企鵝配音社”進(jìn)行全程配音。一個(gè)隱約可見的IP計(jì)劃呼之欲出。在游戲的預(yù)告片中,我們看到中間出現(xiàn)了幾段高精度的2d動(dòng)畫,以及片尾之后的“小說,漫畫,動(dòng)畫敬請(qǐng)期待”也令人產(chǎn)生聯(lián)想。

圖八

“以獨(dú)立游戲理念制作商業(yè)游戲,以商業(yè)游戲的預(yù)算制作獨(dú)立游戲?!边@是靈游坊時(shí)常用于宣傳的一句標(biāo)語(yǔ)。而在《影之刃2》項(xiàng)目中,來自英雄互娛的資本和商業(yè)運(yùn)作,使得其無論如何也無法自稱“獨(dú)立游戲”,但或許我們?nèi)匀黄诖陔p方的合作之下,能夠產(chǎn)生一個(gè)優(yōu)秀的競(jìng)技生態(tài)和真正原創(chuàng)的游戲IP。一億元的投入,究竟是一場(chǎng)運(yùn)籌帷幄的必勝之戰(zhàn)還是一次破釜沉舟的豪賭,讓我們拭目以待。

0

編輯 醬油妹

buerx@chuapp.com

我家醬油用海天,你家呢?

查看更多醬油妹的文章
關(guān)閉窗口