星云工作室談《倚天屠龍記》改編MMO手游:純武俠、重交互、400人PVP對抗

編輯董杭葉2016年04月25日 16時10分

金庸正版授權(quán)的MMO手游《倚天屠龍記》將在5月上線與玩家見面,這款由完美世界與勝利游戲聯(lián)合發(fā)行的武俠大IP產(chǎn)品,上線之前就吸引了不少關(guān)注。

本文為《倚天屠龍記》研發(fā)方完美世界星云工作室的獨家采訪,采訪談到了《倚天屠龍記》MMO手游的立項過程,游戲玩法相對于其他MMO手游的區(qū)別與改動, 以及PVP玩法的設(shè)計等等。

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以下為經(jīng)過整理的采訪原文:

問:由完美世界和勝利游戲聯(lián)合發(fā)行的《倚天屠龍記》產(chǎn)品就要上線了,作為這個產(chǎn)品的制作工作室,你有什么想和大家說的?

答:大家好,我們是星云工作室。很高興能攜《倚天屠龍記》手游與大家見面,希望大家能喜歡我們的游戲。

問:端游《倚天屠龍記》作為完美的2D武俠開山之作,而且也取得了不錯的成績,為何在做同一IP手游的時候考慮做成3D手游了呢?

答:提到武俠,我們大家的第一印象可能就是一個世界,一個我們可以憑借一己之力、仗著一身絕學(xué)去成就一段江湖傳說的世界。這個世界里可能有武當?shù)奶珮O劍法、有少林的七十二絕技、甚至有明教的乾坤大挪移等等的武林絕學(xué),我們可以登萍渡水、飛檐走壁,我們可以倚樓聽風雨,仗劍行天下。

這也是我們想展現(xiàn)給玩家的武俠世界,作為一款MMO類型的武俠游戲,我們需要更富有視覺效果的表現(xiàn)力,更有情義的代入感,這是我們選中3D的理由,我們想要更好的去表現(xiàn)一個刀光劍影的真實江湖。另外,《倚天屠龍記》十分注重戰(zhàn)斗的打擊感和武俠情懷,我們認為3D的形式更能彰顯《倚天屠龍記》的游戲品質(zhì)。

并且完美世界在3D游戲研發(fā)和制作領(lǐng)域有著多年的技術(shù)沉淀和經(jīng)驗積累,我們使用的Era自研引擎就是專門為3D手機游戲量身定制的。從制作團隊來講,我們的核心成員大多都有3D游戲的成功經(jīng)驗,參與過多款大型暢銷手游3D項目,無論是設(shè)計還是技術(shù)上都擁有豐富的3D項目經(jīng)驗,從我們立項伊始,我們便將《倚天屠龍記》定位為精品3D手游。

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問:目前手游市場產(chǎn)品類型眾多,為何手游版《倚天屠龍記》會選擇MMO類型?

答:眾所周知,《倚天屠龍記》是一款重磅IP,寄托著幾代人的武俠情懷和夢想,要彰顯武俠情懷、真實還原金庸先生龐大且紛繁的武俠世界。無疑,MMO是一個更好的游戲類型,能夠更好更容易地去展現(xiàn)武俠江湖的文化底蘊。

MMO類型相對于其他類型,游戲代入感、交互體驗、對游戲的情感投入都要來的更加濃重和強烈。有利于玩家進行更好的游戲體驗。另外,MMO類型的游戲在粘性和重度方面都強于其他,也有著更長的生命周期。這些都能更好的發(fā)揮《倚天屠龍記》作為經(jīng)典大IP的影響力和號召力。

問:您如何看待武俠文化?對于《倚天屠龍記》,您認為應(yīng)該是什么樣?您會給玩家呈現(xiàn)一個怎樣的《倚天屠龍記》?

答:武俠文化是華人世界的特有文化,是集合了中國自古以來的俠客情懷、英雄主義以及融合了儒、釋、道等文化的集合產(chǎn)物。以武功為載體,以情懷和俠客精神為內(nèi)核。

《倚天屠龍記》是金庸先生成熟時期的經(jīng)典作品,是射雕三部曲的完美收官之作,具有很高的文學(xué)價值和文化影響力?!兑刑焱例堄洝肥墙鹩剐≌f里對武功描寫最多的一部,同時經(jīng)典人物眾多,人物性格及故事情節(jié)兼具了武俠小說的特色和文學(xué)作品的深度。這個情意相融又相愛相殺的武俠從表現(xiàn)來說,很適合做成表現(xiàn)力強的MMO大作。

《倚天屠龍記》手游正是針對以上特點推出的精品MMO手游。首先,我們著重體現(xiàn)了武俠情懷,尊重原著并且融合了各版電視劇、電影,在劇情和游戲世界的制作上精雕細琢,力爭還原金庸先生筆下的江湖。然后,我們加強了《倚天屠龍記》手游在戰(zhàn)斗、打擊感和關(guān)卡方面的體驗。對原著知名角色、故事等都做了精心的關(guān)卡設(shè)計,以保證玩家在 PVE及PVP的內(nèi)容中,能更好的體驗到金庸筆下武功的出神入化,并還原了原著中眾多的打斗場面。另外作為MMO,《倚天屠龍記》加強了玩家之間的互動,既可以和朋友之間合作戰(zhàn)斗,也可以和敵人血戰(zhàn)到底,更好的體現(xiàn)了江湖文化的刀光劍影。

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問:目前市面上純正的武俠手游已然不少,其中一些也已取得不錯的成績,比如蝸牛的《九陰》,祖龍的《東方不敗》,完美的《射雕英雄傳》,以及騰訊代理西山居的《劍俠情緣》也蓄勢待發(fā),《倚天屠龍記》相比于這些游戲有什么不一樣的優(yōu)勢?在細分市場方向上有什么不同?

答:《倚天屠龍記》這個產(chǎn)品主打的是情懷,同時在游戲品質(zhì)上也相當出色。游戲緊扣了IP,完美還原了原著,是小說粉絲們苦等了多年的游戲。在劇情、動畫等方面制作精良,運用了大量電影級的分鏡和展現(xiàn)手法。同時在配音方面,我們邀請了季冠霖、姜廣濤、張杰等國內(nèi)知名的一線配音演員,誓在給玩家呈現(xiàn)影視大作級的劇情表現(xiàn)。

在基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方面,融入了動作元素如連招、浮空、抓投、躲閃等,操作上更增加了斷點機制,強調(diào)打擊感的同時突出戰(zhàn)斗感,讓手感更加順暢。在同類MMO游戲中打擊感十分出彩。關(guān)卡設(shè)計也結(jié)合原著加入了如潛入、追擊、守護等多種不同玩法,更加豐富有趣。

在《倚天屠龍記》的整體玩法上更偏重互動和社交。除去傳統(tǒng)陣營戰(zhàn),幫會戰(zhàn)外,我們另外在3D手游中首創(chuàng)了15人大型的團隊副本紅巾起義,60人五行奪旗等趣味活動,大家可以組成多人隊伍,一起去挑戰(zhàn)團隊BOSS,強大的自研引擎讓我們能在保證優(yōu)質(zhì)畫面體驗的前提下,做到大量玩家實時對戰(zhàn),讓玩家體驗到一個宏大的武俠世界。

并且,《倚天屠龍記》手游的經(jīng)濟系統(tǒng)也相對其他游戲更為開放,不但開放了玩家交易,也特別做了很多照顧中小付費玩家感受的設(shè)計,體驗過游戲的玩家應(yīng)該能感受到這是一部“良心”之作。總體來講《倚天屠龍記》手游是一款品質(zhì)高,戰(zhàn)斗關(guān)卡一流、注重互動玩法的情懷之作,這是《倚天屠龍記》在市場上更突出的優(yōu)勢。

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問:現(xiàn)在市場上仙俠、玄幻類題材的產(chǎn)品也不少,如《花千骨》、《青丘狐傳說》系列手游等,面對仙俠文化更受90后年輕一代熱捧的事實,《倚天屠龍記》會不會引入一些具有仙俠色彩的元素,比如御劍飛行等來討好仙俠的受眾?還是堅守武俠的陣地,遵循原著的設(shè)定,強調(diào)原汁原味的武俠風格?

答:首先要肯定的是《倚天屠龍記》手游絕對是一款尊重原著堅守武俠風格的游戲。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的興起的確成就了很多仙俠、玄幻題材的作品,但不可否認的是它們都脫胎于武俠,而且和傳統(tǒng)武俠相比,這些題材的作品大都流于表面,更像是現(xiàn)實世界中的成人童話故事,即快餐文學(xué)。無論從作品的文學(xué)價值,還是讀者粉絲的忠誠度都無法與經(jīng)典武俠相提并論。

我們團隊中幾乎每個人都是正統(tǒng)的武俠迷,在還原原著上不遺余力,一定要做到原汁原味。從武功設(shè)定到劇情細節(jié)都是堅持遵循原著的原則,力爭給玩家還原武俠的真實世界?!兑刑焱例堄洝肥且豢顝娬{(diào)武俠情懷與于歷史文化底蘊的游戲,不會引入太多的仙俠元素。

問:手游用戶與端游用戶截然不同,您如何看待這兩部分群體?

答:我們團隊很多人都有過端游制作的經(jīng)驗,也一起制作過多款手游,所以對于端游和手游的用戶特點還是比較熟悉的。

端游的制作周期和生命周期往往較長,而且用戶對于端游的黏著度也相對較高,所以端游制作的時候更多考慮的是游戲本身的品質(zhì)、更長線的核心玩法。用戶對于游戲也較為忠誠,忍耐度也較高,更傾向于長時間在線。

進入手游時代,用戶更多的是在碎片時間進行游戲,偏向于簡練和便捷的體驗,市場上可選的游戲更多,流失的可能更高。除了要保證游戲品質(zhì)高,核心玩法有趣,更要注重用戶的體驗,以做服務(wù)的態(tài)度,給予玩家更好更優(yōu)異的體驗。同時以玩家需求為核心,樹立游戲品牌。

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星云工作室內(nèi)景

問:您認為端游與手游在制作時的區(qū)別在哪里?哪個壓力更大,哪個更有樂趣?

答:端游制作往往是一個比較漫長的過程,少則兩三年,多則可能六七年。而手游周期就要快很多,往往一年左右就會制作完成。但是品質(zhì)上卻一點也不能打折,所以手游的制作壓力更大。

制作《倚天屠龍記》手游的時候,過去的一年多團隊基本都在天天加班,也經(jīng)常半夜組隊在健身房奔跑(白天太忙沒空鍛煉)、熬夜后在行軍床小憩時還說著夢話: “馬上就改完了”、做夢的時候也在想方案的 “趣事”。

雖然壓力很大很辛苦,但因為熱愛,我們樂在其中,當前我們正全力以赴準備給玩家獻上一款精品大作。

問:《倚天屠龍記》如何表現(xiàn)PVP部分玩法?

答:《倚天屠龍記》的PVP沿襲了端游的恢弘龐大、熱血激烈的特點,又針對手機和手機用戶的體驗做了很多改進。

首先,從PVP的規(guī)模來講,既有全服參與的陣營戰(zhàn)對抗,又有以幫會為核心的幫會戰(zhàn)和突襲來滿足渴望多人團戰(zhàn)玩家的需求;也有組隊對抗,可以滿足玩家與幾個好友并肩作戰(zhàn)的愿望;還有體現(xiàn)個人能力的單人競技;以及全區(qū)跨服的武林爭霸與群雄逐鹿,從1v1到200v200,層次上豐富多樣。

從PVP的玩法來講,也是分成了對抗奪旗類、大逃殺類、亂斗類、競技類、攻防戰(zhàn)、推塔類等多種玩法,豐富而不枯燥。

戰(zhàn)斗底層上,玩家有多套技能可以選擇,技能搭配心法和神兵利器,又有多種不同的打法戰(zhàn)略,避免一家獨大,根據(jù)情況和戰(zhàn)略選擇武功招式,沒有最強的職業(yè)只有最聰明的玩家。

問:影游聯(lián)動也已成為手游行業(yè)的熱點之一,《倚天屠龍記》作為金庸的代表作之一,曾先后8次被改編為影視作品,雖然近期不會有全新的《倚天屠龍記》的影視作品問世,但不知《倚天屠龍記》手游在研發(fā)過程中有沒有參考影視作品的一些元素,以便未來在市場推廣時進行一些合適的宣傳?

答:《倚天屠龍記》在研發(fā)過程中也和一些國內(nèi)的知名導(dǎo)演有過溝通,在劇情代入、配音等方面參考了影視作品的很多表現(xiàn)方式。在推廣上,也會有一些影視方面的植入,并且代言人會是一位知名的影視演員,大家不妨猜猜看是誰。

問:請問您對于《倚天屠龍記》在未來取得的成績有什么樣的目標與預(yù)期?

答:與其說期待游戲在商業(yè)上有著如何精彩的表現(xiàn),我們團隊更希望給玩家?guī)硪豢钫嬲星閼训木肺鋫b大作。

我們在《倚天屠龍記》手游這款作品上投入了很多的心血,也是我們團隊經(jīng)驗和技術(shù)的結(jié)晶,希望《倚天屠龍記》是這些年來最受玩家歡迎的武俠手游大作,成為業(yè)內(nèi)經(jīng)典的武俠品牌。

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編輯 董杭葉

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