Netmarble海外收入的大幅增長(zhǎng)主要得益于2月份在日本市場(chǎng)上自發(fā)行的黑馬手游《七騎士》,在接下來的三個(gè)季度將會(huì)陸續(xù)推出全球性的重磅IP游戲。
韓國(guó)游戲公司Netmarble近日公布了Q1財(cái)報(bào), Q1季度營(yíng)業(yè)收入3262億韓元,同比增長(zhǎng)60.4%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)598億韓元,同比增長(zhǎng)17.3%。其中尤為亮眼的是海外收入達(dá)到1579億韓元,占總營(yíng)業(yè)收入的48%,與2015年Q4季度的占比43%相比,上升5個(gè)百分點(diǎn)。
韓國(guó)本土市場(chǎng)上的收入主要來源于《七騎士》《Raven》《天天富翁》《全民打怪獸》這幾款老牌游戲的堅(jiān)挺,新游戲中ARPG手游《KON》暢銷排名一直在前十,代理的騰訊FPS手游《全民槍戰(zhàn)》,暢銷排名平均也在20名左右,所以在Google Play暢銷榜前20的位置上,Netmarble最少比較穩(wěn)固地占據(jù)了6個(gè)席位,韓國(guó)手游市場(chǎng)霸主地位不可撼動(dòng)。
海外收入的大幅增長(zhǎng)主要得益于2月份在日本市場(chǎng)上自發(fā)行的黑馬手游《七騎士》,該作在3個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)下載量突破300萬(wàn),并達(dá)到暢銷榜第9的最好成績(jī),且iIOS和Google Play一直保持暢銷榜前20的位置。這在RPG游戲被本土大廠壟斷,高度封閉的日本手游市場(chǎng)中實(shí)屬不易,而日本玩家的高ARPU值為Netmarble的本季財(cái)報(bào)作出巨大貢獻(xiàn)。另?yè)?jù)悉,《七騎士》已經(jīng)委托給其投資的美國(guó)手游公司SGN負(fù)責(zé)美國(guó)地區(qū)的發(fā)行。
Netmarble計(jì)劃在今年海外營(yíng)業(yè)收入超過50%,為進(jìn)一步增強(qiáng)海外市場(chǎng)的營(yíng)收能力,在接下來的三個(gè)季度將會(huì)陸續(xù)推出全球性的重磅IP游戲:Q2季度已經(jīng)上線了使用迪士尼角色I(xiàn)P的《迪士尼魔法骰子》;漫威超級(jí)英雄IP的《漫威未來之戰(zhàn)》;經(jīng)典端游《石器時(shí)代》的手游版預(yù)計(jì)在6月韓國(guó)上線,下半年在中國(guó)、日本、西歐等地區(qū)發(fā)行。Q3季度不僅會(huì)推出韓國(guó)本土?xí)充N大作ARPG手游《KON》進(jìn)行全球化發(fā)行,還會(huì)有更重量級(jí)的MMORPG手游《天堂2》發(fā)布。
Netmarble經(jīng)過幾年手游市場(chǎng)的洗禮不斷發(fā)展壯大,合縱連橫的手法愈加?jì)故?。前期借助kakao平臺(tái)的能力占得韓國(guó)手游市場(chǎng)先機(jī),樹立起自己的發(fā)行品牌認(rèn)知,一系列自研產(chǎn)品鞏固其地位,接下來通過《石器時(shí)代》《天堂》等經(jīng)典端游IP來鞏固韓國(guó)本土市場(chǎng)并拓展亞洲市場(chǎng),迪士尼、漫威等全球性IP來增強(qiáng)其全球發(fā)行的知名度;接受騰訊投資能優(yōu)先獲得優(yōu)質(zhì)游戲發(fā)行權(quán),同時(shí)保持相對(duì)獨(dú)立;通過收購(gòu)?fù)顿Y或自發(fā)行來拓展美國(guó)和日本的發(fā)行實(shí)力。是以短短幾年Netmarble便從端游上毫無建樹的游戲公司成長(zhǎng)為手游領(lǐng)域研運(yùn)一體全球化發(fā)行的世界級(jí)公司。
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