英雄互娛自研手游再發(fā)力,《巔峰戰(zhàn)艦》上線3天DAU破百萬(wàn)

編輯阮文煥2016年05月16日 16時(shí)20分

據(jù)英雄互娛最新披露的數(shù)據(jù),其旗下首款TPS海戰(zhàn)手游,《巔峰戰(zhàn)艦》正式上線三天即創(chuàng)造了DAU破百萬(wàn)、PCU破30萬(wàn)的成績(jī)。據(jù)了解,《巔峰戰(zhàn)艦》只是英雄互娛繼《全民槍?xiě)?zhàn)》發(fā)力自研軍事類(lèi)題材手游的開(kāi)始,據(jù)透露,英雄互娛正在開(kāi)始全面布局軍武類(lèi)題材的手游,并可能在近期再推力作。

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英雄互娛執(zhí)行董事、高級(jí)副總裁杜鑫歆表示:“《巔峰戰(zhàn)艦》在上線短短三天內(nèi)DAU突破百萬(wàn)只是開(kāi)始,它已經(jīng)加入HPL聯(lián)賽,并且成為首個(gè)規(guī)?;疶PS海戰(zhàn)競(jìng)技手游賽事的比賽項(xiàng)目,未來(lái)我們將會(huì)從玩家的體驗(yàn)出發(fā),不斷對(duì)這款產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化,把《巔峰戰(zhàn)艦》打造成TPS海戰(zhàn)競(jìng)技手游精品中的精品”。

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分析人士認(rèn)為,《巔峰戰(zhàn)艦》的成功并非偶然,而是源于英雄互娛對(duì)市場(chǎng)行情的正確把控、對(duì)目標(biāo)玩家的準(zhǔn)確定位、領(lǐng)先的研運(yùn)發(fā)一體化模式和多渠道推廣優(yōu)勢(shì)。

首先,目標(biāo)玩家群體龐大,付費(fèi)玩家轉(zhuǎn)換率高。據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)級(jí)軍迷量級(jí)為百萬(wàn),深度愛(ài)好者量級(jí)為3000萬(wàn),泛愛(ài)好者量級(jí)過(guò)億。相對(duì)于休閑、仙俠、西方魔幻題材游戲用戶(hù),軍事手游付費(fèi)玩家高達(dá)75%以上,遠(yuǎn)超其他題材游戲用戶(hù)。

其次,軍事題材游戲火爆,深受軍迷玩家追捧。不管是游戲行業(yè),二次元文化圈還是外部大環(huán)境,玩家對(duì)戰(zhàn)艦等軍事題材類(lèi)型的游戲非常感興趣,隨著軍事與游戲的緊密結(jié)合,如今甚至有部隊(duì)開(kāi)始運(yùn)用軍事游戲來(lái)培養(yǎng)軍人的相關(guān)軍事素質(zhì)。然而,目前市場(chǎng)上絕大多數(shù)軍事游戲產(chǎn)品都屬于科幻、準(zhǔn)軍事題材,但整體水平不高,大多為傳統(tǒng)MMORPG網(wǎng)游和射擊游戲的初級(jí)“混合體”,游戲難度弱,對(duì)抗性不夠強(qiáng)烈,而且內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,并不能得到專(zhuān)業(yè)程度極高、同時(shí)付費(fèi)率及額度極高的深度愛(ài)好者的青睞。《巔峰戰(zhàn)艦》則填補(bǔ)了這方面的市場(chǎng)空白。

第三,《巔峰戰(zhàn)艦》品質(zhì)過(guò)硬,玩家認(rèn)可度高。《巔峰戰(zhàn)艦》支持10V10實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),從模型外觀到整體數(shù)值擬真還原包括大和號(hào)、伊麗莎白女王號(hào)、俾斯麥號(hào)、華盛頓號(hào)等二百種知名戰(zhàn)艦,玩家要根據(jù)地形天氣、對(duì)手攻擊節(jié)奏與隊(duì)友協(xié)同打出戰(zhàn)術(shù),且游戲采用Unity引擎,晝夜動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),優(yōu)化處理開(kāi)炮及爆炸系統(tǒng),具有海上逼真的3D擬真效果。其經(jīng)典的操作方式和創(chuàng)新的戰(zhàn)斗視角,能夠全方位重現(xiàn)海戰(zhàn)實(shí)況,讓玩家感受到暢爽的海戰(zhàn)激情。作為英雄互娛2016年最重磅的產(chǎn)品,《巔峰戰(zhàn)艦》從測(cè)試到正式上線,屢次創(chuàng)下同類(lèi)型、同題材手游數(shù)據(jù)的新記錄,首次接通多渠道就開(kāi)啟了刪檔付費(fèi)測(cè)試,4月測(cè)試的次日留存達(dá)到65%,3日留存達(dá)到45%,正式上線三天DAU破百萬(wàn),PCU破30萬(wàn)。

第四,行業(yè)普遍看好,《巔峰戰(zhàn)艦》獲多渠道力推。5月,《巔峰戰(zhàn)艦》被硬核聯(lián)盟評(píng)為明星網(wǎng)游后,超級(jí)聯(lián)盟又將其納入5月明星產(chǎn)品的推薦?!稁p峰戰(zhàn)艦》上線后的卓越表現(xiàn),與渠道的大力推廣和合作伙伴的鼎力支持密不可分。硬核聯(lián)盟、超級(jí)聯(lián)盟此次的聯(lián)合推廣,不止能夠保證用戶(hù)數(shù)量,更具有激活率高、用戶(hù)覆蓋范圍廣、資源整合性好的特點(diǎn)。這里既有渠道、也有視頻網(wǎng)站、甚至有新浪這樣的媒體平臺(tái),能較大便利的獲取用戶(hù),且用戶(hù)轉(zhuǎn)化率較高。《巔峰戰(zhàn)艦》能夠獲得硬核聯(lián)盟、超級(jí)聯(lián)盟5月的明星產(chǎn)品推薦,很大程度上基于相互之間的實(shí)力肯定,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,助力《巔峰戰(zhàn)艦》在上線之后創(chuàng)造出不俗的成績(jī)。

英雄互娛從創(chuàng)始之初就致力于構(gòu)建自研體系,在15年資本市場(chǎng)普遍低迷的情況下,剛成立一個(gè)月的英雄互娛就重金9.6億逆勢(shì)收購(gòu)《全民槍?xiě)?zhàn)》研發(fā)商暢游云端,堅(jiān)持研運(yùn)發(fā)一體化。在《全民槍?xiě)?zhàn)》取得成功后,英雄互娛又將打造《全民槍?xiě)?zhàn)》的經(jīng)驗(yàn)滲透到各個(gè)團(tuán)隊(duì),陸續(xù)推出有創(chuàng)意和有獨(dú)特市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的手游產(chǎn)品。從《全民槍?xiě)?zhàn)》到《巔峰戰(zhàn)艦》的持續(xù)成功,表明英雄互娛的研發(fā)體系在不斷升級(jí),優(yōu)質(zhì)的研發(fā)體系借力英雄互娛互聯(lián)網(wǎng)體育的生態(tài),將接連創(chuàng)造移動(dòng)電競(jìng)的奇跡。

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編輯 阮文煥

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每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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