影片導(dǎo)演卡提斯說(shuō):“這部電影的初衷是分享快樂(lè),而不是票房?!?/p>
Venturebeat采訪到曾經(jīng)的Rovio掌門人米卡爾·赫德以及電影的兩位導(dǎo)演費(fèi)格爾·雷利和克雷·卡提斯,聽他們談?wù)?a >《憤怒的小鳥》的電影制作歷程。
時(shí)任Rovio掌門人的Mikael Hed坦誠(chéng)的說(shuō),制作《憤怒的小鳥》游戲時(shí)“已經(jīng)有了想法”。
“我們當(dāng)時(shí)交流,如果游戲真的火了,應(yīng)該要做一些游戲之外的內(nèi)容,”赫德告訴GamesBeat的記者?!澳菐啄晡覀冏鲞^(guò)一些動(dòng)畫短片,但從未想到真正有一部可以媲美那些動(dòng)畫大作的電影作品?!?/p>
從2010年起,就有多家電影工作室聯(lián)系Rovio,這讓赫德看到了怒鳥大電影的希望。
“我們開始認(rèn)真地思考:電影《憤怒的小鳥》應(yīng)該是什么樣?”赫德說(shuō),“舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,游戲中的小鳥不會(huì)說(shuō)話,沒(méi)有臺(tái)詞,也沒(méi)有四肢,不會(huì)走路,這都是我們要在電影中設(shè)計(jì)的元素?!盧ovio希望通過(guò)電影講述一個(gè)小鳥世界的故事——他們?nèi)绾纬蔀榕笥?,又為何與綠豬發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)。
最終,Rovio在前漫威影業(yè)首席執(zhí)行官大衛(wèi)·梅塞爾的幫助下“重組戰(zhàn)略”,使公司能夠利用自身資源做出一部電影。他們同時(shí)聘請(qǐng)了著名動(dòng)畫電影《卑鄙的我》的制作人約翰·科恩。他們豐富的動(dòng)畫電影制作經(jīng)驗(yàn)將對(duì)Rovio大有裨益。
赫德、科恩以及前Rovio創(chuàng)意總監(jiān)Mikko P?ll?共同寫出了電影故事,Jon Vitti將其改編為劇本。正是這份劇本決定了電影的命運(yùn)。
導(dǎo)演費(fèi)格爾·雷利和克雷·卡提斯在動(dòng)畫電影領(lǐng)域都擁有深厚的背景,但接手影片之前他們?nèi)匀挥悬c(diǎn)擔(dān)心。原因很簡(jiǎn)單,《憤怒的小鳥》是第一款搬上熒幕的手機(jī)游戲,要知道此前的游戲改編電影鮮有成功案例。
“和任何人一樣,我和卡提斯都持懷疑態(tài)度,”雷利在最近的一次采訪中談到,“但當(dāng)我看到科恩拿出的劇本,天呢,這肯定是一個(gè)超級(jí)有趣的電影,將改變觀眾的看法?!?/p>
雷利還提到,動(dòng)畫電影成功的關(guān)鍵是創(chuàng)造“極具個(gè)性的角色”,他認(rèn)為劇本已經(jīng)鮮明地刻畫出3個(gè)主要角色:憤怒紅、飛鏢黃和炸彈黑。為了豐富角色背后的故事,他們賦予特殊技能——飛鏢黃的速度和炸彈黑的爆炸能力——這都與游戲一脈相傳。
“Rovio讓三只主要的小鳥形象在電影里活了?!绷硪晃浑娪皩?dǎo)演卡提斯表示?!拔覀儎?chuàng)造了小鳥的個(gè)性,讓他們看起來(lái)有趣,充滿快樂(lè),以至于讓觀眾忘記游戲,”卡提斯說(shuō),“我們?cè)谂臄z過(guò)程中很少會(huì)想起游戲,在影片中他們有自己的靈魂?!?/p>
雖然Rovio為影片提供了幾乎全部的資金,但兩位導(dǎo)演不需要向管理層匯報(bào)拍攝的想法,一切可以按照自己的意愿行事。
“首先讓自己快樂(lè),這對(duì)于我來(lái)說(shuō)是一種全新的體驗(yàn),”卡提斯說(shuō),“這部電影的初衷是分享快樂(lè),而不是票房?!?/p>