知乎用戶侯帥英認為:“雖然離成功還有一段距離,但現(xiàn)有的VR設備已經成熟。業(yè)界提出了VR設計規(guī)范,不斷地提升VR設備的硬件性能,和不同行業(yè)廣泛合作,降低成本,實際上正是為了避免重蹈覆轍?!?/p>
侯帥英曾參與多款VR游戲的開發(fā)。對史蒂夫·巴克的觀點,他有不同的看法:他認為雖然離成功還有一段距離,但現(xiàn)有的VR設備已經成熟。原文發(fā)表于其知乎專欄“全球游戲評論”,觸樂獲得作者授權轉載。
其實我寫這篇文章是為了反駁因為你的穴居人大腦,VR或許永遠也不會成功。
這篇文章當中有幾個事實錯誤,以及與實際應用場景不同的地方:
深度知覺的確會造成一些眩暈的問題。我們在看3D電影的時候,如果有一個離攝像機很近的物體出現(xiàn),視覺上這個物體離眼睛很近,然而畫面并沒有像正常狀況下出現(xiàn)前景或遠景失焦的狀況,此時就會出現(xiàn)不適感。
然而,文章中提到:
實際上,這種情況在目前的VR游戲中是不可能發(fā)生的。只有當一個物體處于離人眼非常近的距離之下才有可能出現(xiàn)無法模擬人眼對焦系統(tǒng)的狀況。
Oculus的VR設計手冊中指出了對于用戶來說,物件與鏡頭最適宜的距離:
Converging the eyes on objects closer than the comfortable distance range above can cause the lenses of the eyes to misfocus, making clearly rendered objects appear blurry as well as lead to eyestrain.
實際上,如果遵守這個限制,不把物體放得離攝像機過近,是完全可以避免深度知覺造成問題的。目前我見到的所有VR游戲,都已經很好地解決了這個問題。
我在VR游戲中體驗到的所有不適感都來自于此,造成這個問題的是以下兩種原因:
2. 在游戲中玩家飛檐走壁,然而現(xiàn)實中玩家只是握著一個手柄
這兩個問題同樣是可以通過設計解決的。
關于第一個問題,游戲不應該主動地去控制玩家鏡頭的位置和方向,在傳統(tǒng)游戲中的鏡頭抖動是必須禁止的。
如果在某些類型的游戲中需要移動鏡頭(例如飛行類游戲),那么游戲的鏡頭需要放置在駕駛艙內,而且駕駛艙必須足夠大以避免出現(xiàn)深度知覺錯誤。駕駛艙實際上給玩家提供了一個明顯的參照物,當鏡頭移動時,玩家可以根據駕駛艙進行空間定位。這類飛行游戲唯一的問題是,當飛機橫滾時,由于地平線旋轉導致周圍的景物快速移動,由此帶來的眩暈感十分強烈。然而,這類橫滾在現(xiàn)實中也一樣會擾亂人的空間定位使人眩暈,所以這個鍋不應該讓VR來背。
根據我的體驗,EVE:Valkyrie雖然有相當多激烈的鏡頭位移,由于有駕駛艙做參照物,在絕大多數(shù)情況下都不會出現(xiàn)眩暈感,我可以玩3-4個小時毫無壓力。
另外,VR游戲最好盡量采用專用控制器來進行操作,而非傳統(tǒng)意義上的手柄。如果加入一些身體動作,可以有效地緩解身體和視覺之間的矛盾。
這明顯就是危言聳聽以博人眼球的言論。實際上根據我的經驗,大多數(shù)設計惡劣的VR游戲帶來的不適感都可以在一小時之內得到緩解,而不適感持續(xù)的時間,也和VR體驗時間成正比。
我個人最長的一次眩暈記錄是在結束VR體驗后大概持續(xù)了有2個多小時。然而,如此長時間的眩暈完全是故意為之:我在一個設計惡劣的VR游戲中已經感到不適的情況下,仍然堅持繼續(xù)游戲,整個游戲過程持續(xù)了40分鐘左右,直到我覺得已經實在無法忍受了才停止。實際上,大多數(shù)人都無法在那個設計惡劣的游戲中堅持超過五分鐘。即使在這種極端情況下,也完全沒有出現(xiàn)原文中諸如6個小時如此夸張的時間長度。
因此我的看法是,如果一個VR游戲本身并不會使人眩暈,那么長時間地游玩(3-4小時)同樣不會有任何問題。然而一旦在某個VR游戲中感到不適,就應該立刻停止,這樣即便感到眩暈也會很快恢復。
至于美軍是怎么得出使用VR后需要休息24小時這個結論的我實在不太清楚,我想他們的實驗對象一定受到了一些非人道的折磨......
目前我體驗到的絕大多數(shù)VR游戲在大多數(shù)情況下并不會造成眩暈。至于“低頭看地板還是會暈”是根本不可能發(fā)生的事情。人類的身高按1.7米計算的話,本身就落在0.75-3.5米的舒適區(qū)間當中。
總之,我非常懷疑原文作者的專業(yè)性。實際上,美國的NASA正在使用VR設備訓練宇航員進行太空任務。他們用的設備完全不是幾萬美元的高端貨,而正是幾百美元就能買到的HTC Vive。
以下是NASA利用VR訓練宇航員的視頻。
至少視頻中訓練的宇航員們完全看不出有什么異常情況。如果VR真的像原作者說得那么不堪,很快就會讓人暈眩,那么這些宇航員們還能正常地在VR環(huán)境中進行各種復雜的操作嗎?
作者想故作驚人之語,搞個大新聞的心情我可以理解。然而,其論證過程和引用的文獻,恰恰證明了他對今日VR業(yè)界的了解還停留在二十多年前的水平。業(yè)界提出了VR設計規(guī)范,不斷地提升VR設備的硬件性能,和不同行業(yè)廣泛合作,降低成本,實際上正是為了避免重蹈覆轍,這種危言聳聽的言論,實際上毫無價值。