觸樂采訪《誅仙手游》制作人:我們希望喚起玩家的青春歲月

編輯醬油妹2016年06月07日 17時38分

十年后的今天,中國移動游戲市場給人一種時光倒轉(zhuǎn)的錯覺——那些已經(jīng)正在慢慢成為過去的歷史的端游,突然換了一個面貌,重新以手游的姿態(tài)出現(xiàn)在市場上,而且牢牢占據(jù)了榜單前列??唇裉斓腁pp Store暢銷榜,給人一種看過去的端游排行榜的錯覺。排名Top10的游戲中,超過7款來自端游IP的改編。

中國手游市場正在“回到過去”。

在這樣的局面之下,任何一款具備知名度與玩家基礎(chǔ)的端游都不會放棄這個巨大的新興市場,人們一面看著當(dāng)前的端游IP改編手游們在榜單上戰(zhàn)個不停,一面在心里默數(shù)還有哪些玩家沒有入場?!墩D仙》即是其一。

青云icon

《誅仙》端游2007年問世,是完美世界集大成的作品,亦是當(dāng)年小說改編游戲當(dāng)中為數(shù)不多的成功者,這讓這款游戲在改編手游時上具備了兩種不同的屬性,即最初的小說IP,以及游戲本身的號召力。

6月2日,《誅仙手游》開啟“初見首測”,完美世界宣稱游戲次日留存率達(dá)到87.34%,在這個時間點上,觸樂對《誅仙手游》制作人進(jìn)行了采訪。

姍姍來遲的誅仙手游

在手游領(lǐng)域,完美世界的腳步走得慢而沉穩(wěn)。《誅仙手游》為什么姍姍來遲,選擇在現(xiàn)在這個時間點推出?《誅仙手游》制作人表示:“我們立項還是比較早的,但手游用戶從最早的休閑游戲、卡牌游戲到現(xiàn)在的重度游戲,用戶習(xí)慣也是在不斷地變化的,我們認(rèn)為現(xiàn)在用戶養(yǎng)成了在移動設(shè)備上玩重度游戲,習(xí)慣了在手游中在游戲里產(chǎn)生交互。這對《誅仙》都是很重要的內(nèi)容。我們認(rèn)為是時候可以把《誅仙》獻(xiàn)給用戶了。”

多人浪漫飛行

《誅仙手游》的項目啟動時間實際上很早?!斑@款產(chǎn)品在14年底就已經(jīng)啟動了?!睋?jù)了解,《誅仙手游》的研發(fā)團隊人數(shù)有300人之多,游戲到現(xiàn)在為止已經(jīng)研發(fā)超過兩年?!敖?jīng)過很多次溝通和討論,之后和研發(fā)團隊協(xié)商確認(rèn)制作思路和方向。我們大概經(jīng)歷了兩年的研發(fā)和調(diào)整,目前還在做持續(xù)優(yōu)化調(diào)整?!?/p>

完美世界內(nèi)部對《誅仙手游》寄予了極高的期望,這也是游戲遲遲沒有推出的原因之一?!拔覀兿M艹蔀橐豢瞵F(xiàn)象級游戲?!?/p>

雙重身份

和大多數(shù)端游IP相比,《誅仙》的IP更為特殊一些。在這個成功端游本身就具備IP性質(zhì)與極強號召力的時代,《誅仙》相當(dāng)于是一個小說IP與游戲IP的集合體。這在中國網(wǎng)游業(yè)界是比較少見的例子,早年端游時代,不少游戲曾嘗試小說改編,但大多數(shù)折戟沉沙,《誅仙》是少數(shù)成功,而且是大成功的案例。

“最初立項時,誅仙手游定位是圍繞誅仙大IP,以‘情’為中心,緊抓誅仙端游和小說用戶?!?/p>

職業(yè)1

《誅仙手游》改編的難度在于,它不只需要照顧那些端游玩家們的想法,雖說《誅仙》小說完結(jié)已久,熱度已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年,但小說粉絲的回憶和情懷猶在,這部分受眾,也是他們需要照顧的對象。當(dāng)然,兩者之間會有不小的重合。

“我們要最大程度滿足他們的需求,同時在此基礎(chǔ)上外延,借助完美世界的運營能力向外擴散到從未接觸過誅仙系列的全新玩家。在新老用戶兼顧的基礎(chǔ)上,更加側(cè)重老用戶的情感喚起與精神寄托。”制作人說。而這也是他眼中“誅仙”這一IP的特殊之處。

游戲定位

IP特質(zhì)的差異注定了游戲內(nèi)容的側(cè)重點將于目前市面上大多數(shù)同類游戲有所區(qū)別,相比同類游戲,《誅仙手游》更注重劇情和畫面的還原程度,注重代入感。

“作為一款端游改編的手游,首先要讓端游用戶找到曾經(jīng)的游戲感覺?!?/p>

《誅仙手游》——雙人御空飛行

“誅仙端游用戶對于畫面及故事的劇情要求極高,可以說,畫面如果不優(yōu)秀、劇情不豐富,誅仙端游用戶是不可以接受的。所以,我們在畫面上沒有做任何的妥協(xié),讓玩家可以看到原汁原味的《誅仙》。同時,在劇情方面,我們做了大量的動畫CG,讓用戶可以‘看’到誅仙的故事,讓誅仙故事呈現(xiàn)地更加立體?!?/p>

玩法上制作團隊也充分考慮了移動用戶的特點,做了大量的調(diào)整,讓用戶可以更加輕松的體驗游戲?!罢D仙手游在操作上雖然失去的鍵盤、鼠標(biāo)這樣的硬件,但使用了移動設(shè)備的獨特操作,例如玩家可以通過滑動快速切換技能、界面。同時,因為屏幕和操作的減少,研發(fā)團隊對于用戶體驗的要求追求達(dá)到了極致,在手游上努力去減少用戶在界面使用過程中繁瑣的步驟,更多的便捷性操作減少了用戶的操作難度。另外,《誅仙》手游也會使用了一些移動設(shè)備的最新技術(shù)創(chuàng)新,例如,玩家可以通過3D touch功能,快速的進(jìn)行日歷、活動等操作。這是在端游時代無法想象的?!?/p>

事實上針對移動端特點的改良也是游戲研發(fā)中最難取舍的,在不降低品質(zhì)和體驗的基礎(chǔ)上進(jìn)行內(nèi)容簡化,這對開發(fā)者來說是個很大的考驗。制作人表示,《誅仙》端游有一批忠實的粉絲,他們對于畫面及故事的劇情要求極高,同時對手游的期待值也極高。我們要考慮的最大程度上滿足他們的要求。所以他們對于玩法調(diào)整上的每一步都是極其謹(jǐn)慎,精心設(shè)計的。

社交與PVP

和大多數(shù)MMORPG一樣,社交與PVP內(nèi)容同樣是《誅仙手游》設(shè)計上的重點。

游戲的PVP則主要由三個部分構(gòu)成,分別是自由PK,幫戰(zhàn)以及實時打榜。自由PK提供野外PK,也可以在任意場景下向?qū)κ职l(fā)起決斗以及全服約架。幫戰(zhàn)提供了幫派間的PK,包含多種玩法,考驗團隊協(xié)同戰(zhàn)斗的策略和戰(zhàn)術(shù)。七脈會武提供實時排名戰(zhàn)玩法。

《誅仙手游》——多元交互愛的抱抱

制作人描述了《誅仙手游》為社交所做的努力,他表示,開發(fā)團隊在用戶社交上做了大量的設(shè)計,他們認(rèn)為,手機游戲用戶對于社交的需求也在不斷的提升,特別是MMORPG類的游戲用戶。不僅僅是公會,端游中的組隊任務(wù)、組隊副本、交友、家族這些社交類系統(tǒng)都會出現(xiàn)在誅仙手游里。從設(shè)計上,也充分的考慮到手游用戶的習(xí)慣,對一些系統(tǒng)做了調(diào)整,“例如在誅仙手游中,我們設(shè)計了新的玩法讓用戶便捷的找到與自己游戲時間近似、有共同愛好的用戶,這樣可以讓用戶的社交關(guān)系更加緊密?!?/p>

“誅仙這個IP的優(yōu)勢在于更強調(diào)玩家個體間的情感,在游戲里的交互更多的是出于玩家個體的情感訴求,從玩家個體關(guān)系向外輻射形成社交的關(guān)系鏈,這也是一直以來我們認(rèn)為誅仙和同類產(chǎn)品不同的地方?!?/p>

“誅仙改編移動游戲也是為了讓小說和游戲用戶可以在手機平臺上延續(xù)對《誅仙》的感情。這種感情我們重在喚起而非重新培養(yǎng),我們希望《誅仙手游》可以讓大家想起青春的歲月,想起那些人和那些事?!?/span>

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編輯 醬油妹

buerx@chuapp.com

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