觸樂(lè)專(zhuān)訪《天域幻想》制作人夏槧:如何將老題材演繹得年輕而炫酷

編輯周思沖2016年06月23日 18時(shí)18分

《天域幻想》是一款由西山居老牌團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),勝利游戲代理的3D卡牌游戲,將于7月正式上線(xiàn)。觸樂(lè)對(duì)制作人夏槧進(jìn)行了獨(dú)家專(zhuān)訪,他向我們闡述了游戲的設(shè)計(jì)思路和核心特點(diǎn)。并不囿于神話(huà)這個(gè)老題材和卡牌這個(gè)老品類(lèi)——他們希望在吃透?jìng)鹘y(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,帶來(lái)一些好玩且時(shí)尚的新東西。

觸:夏先生您好,很高興采訪到您。

夏:觸樂(lè)的讀者朋友們好,我是西山居的夏槧,目前擔(dān)任卡牌手游《天域幻想》的制作人。

《天域幻想》的制作人夏槧先生
《天域幻想》的制作人夏槧先生

觸:據(jù)我們觀察,中國(guó)古代神話(huà)題材在手游,特別是卡牌手游中并不是太新鮮。你們?yōu)槭裁匆x擇這樣一個(gè)題材,又準(zhǔn)備如何實(shí)現(xiàn)差異化?

夏:立項(xiàng)的時(shí)候我們就是準(zhǔn)備做一個(gè)完全原創(chuàng)的IP,沒(méi)有想過(guò)去買(mǎi)IP。能選的范圍,考慮到玩家的接受度其實(shí)是很窄的,基本上就是三國(guó)和神話(huà)這兩大類(lèi)。我們對(duì)中國(guó)文化的題材吃得比較透,在這上面可發(fā)揮的空間也會(huì)更大一點(diǎn)。在實(shí)際的制作上,我們希望用全新的畫(huà)風(fēng)和角色設(shè)定將大家都熟悉的題材演繹出不一樣的東西。

其實(shí),不僅是空戰(zhàn)玩法,我們還融合了其他不少看上去和卡牌無(wú)關(guān)的玩法,比如逐鹿九州是融合了PVE+PVP兩種要素的攻城戰(zhàn)。還有游戲里面的組隊(duì)玩法如果你只是一個(gè)盤(pán)觀者的話(huà),甚至可能會(huì)以為玩家在玩MMO,因?yàn)榻M隊(duì)?wèi)?zhàn)斗是實(shí)時(shí)配合的,還內(nèi)置了語(yǔ)音開(kāi)黑的功能。與市面現(xiàn)有的卡牌手游相比,《天域幻想》就如同最有代表的飛天玩法一樣,希望能盡量釋放玩家的想象力,不受束縛。

觸:《天域幻想》里有空戰(zhàn)玩法,看上去帶有一定的動(dòng)作元素和不錯(cuò)的視覺(jué)沖擊力。在游戲里加入這些卡牌品類(lèi)中很少見(jiàn)的玩法,你們是如何考慮的?

夏:關(guān)于空戰(zhàn)玩法,開(kāi)始的時(shí)候沒(méi)有猶豫太多,大家覺(jué)得這個(gè)系統(tǒng)加入游戲里會(huì)很好玩,就把它做出來(lái)了。雖然是卡牌游戲,我們也希望能盡量不一樣。之前已經(jīng)提到了美術(shù)風(fēng)格,光有美術(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以我們希望在玩法上做出一些突破。因?yàn)橛螒蚪小短煊蚧孟搿?,天域很容易讓人?lián)想到飛翔,自然就把飛行引進(jìn)來(lái)了。做出來(lái)之后,各方面的反饋都不錯(cuò),認(rèn)為這個(gè)玩法挺有意思,于是就把這個(gè)玩法正式確定并保留下來(lái)了。

名為天域,自然要飛翔
名為天域,自然要飛翔

觸:《天域幻想》里的“逐鹿九州”是一個(gè)重要的系統(tǒng),相對(duì)于一些卡牌游戲的無(wú)腦推圖,《天域》在內(nèi)容上顯得比較重度。您能闡述一下這樣設(shè)計(jì)的用意嗎,是你們的市場(chǎng)定位就是重度玩家,還是說(shuō)你們有信心將休閑玩家吸引到這些重度的內(nèi)容中來(lái)?

夏:這個(gè)玩法看上去很有史詩(shī)感,但玩起來(lái)不會(huì)是特別重度的。在設(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,我們希望給玩家?guī)в小皳屨肌备杏X(jué)的玩法。在具體做的時(shí)候,這個(gè)系統(tǒng)絕對(duì)不會(huì)重度,我們是盡量讓玩家玩起來(lái)感到很舒服的。

玩家在實(shí)際體驗(yàn)中,不會(huì)感覺(jué)到這個(gè)系統(tǒng)像SLG一樣那么嚴(yán)謹(jǐn),或者說(shuō)繁瑣。因此這個(gè)系統(tǒng)實(shí)際上能夠帶給休閑玩家更新鮮的體驗(yàn),而不會(huì)排斥他們。對(duì)追求一些策略性,希望“群雄逐鹿”的玩家則更合適。

《天域幻想》團(tuán)隊(duì)希望這個(gè)系統(tǒng)既舒服又有策略性
《天域幻想》團(tuán)隊(duì)希望這個(gè)系統(tǒng)既舒服又有策略性

觸:除了逐鹿和空戰(zhàn),您能和我們介紹一下《天域幻想》其他獨(dú)到的系統(tǒng)和設(shè)計(jì)嗎

夏:首先,整個(gè)游戲質(zhì)量是十分過(guò)硬的,在中華文化的基礎(chǔ)上我們有許多比較炫酷和時(shí)尚的創(chuàng)新,整體帶給玩家的體驗(yàn)是比較獨(dú)特的。然后,具體到玩法上,我們有“妖魔境”這樣一個(gè)玩法,實(shí)現(xiàn)了讓兩個(gè)玩家組隊(duì)并實(shí)時(shí)地打BOSS。如果沒(méi)有組到隊(duì),你可以操作好友的英雄來(lái)幫助你打怪。

除此之外還有許多小創(chuàng)新小細(xì)節(jié),就不在這里細(xì)說(shuō),大家進(jìn)游戲玩就知道了。

觸:我從勝利游戲了解到,《天域幻想》的團(tuán)隊(duì)都是來(lái)自《劍俠情緣》系列的核心人員,是這樣的嗎?能不能向我們介紹一下您的團(tuán)隊(duì)?

夏:是這樣的。不包括外包人員的話(huà),我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模有四十人左右。開(kāi)發(fā)周期的話(huà),到目前為止花了兩年。

對(duì)西山居來(lái)說(shuō),《天域幻想》是我們布局手游市場(chǎng)的一款重要作品,雖然沒(méi)有沿用自有IP,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)骨干都是來(lái)自《劍網(wǎng)3》、《劍網(wǎng)2》、《劍俠世界》等項(xiàng)目的核心人員,包括像我們的美術(shù)、世界觀架構(gòu)師、內(nèi)容策劃、程序以及技術(shù)等,工作經(jīng)驗(yàn)都相當(dāng)豐富。除此之外,我們還跨界邀請(qǐng)了很多大牛支持,比如BGM和游戲配音方面,我們邀請(qǐng)到了上海電影譯制片場(chǎng)和德國(guó)布蘭登堡國(guó)際交響樂(lè)團(tuán)合作,他們的合作伙伴一般都是國(guó)際3A級(jí)大作,《天域幻想》能夠?qū)崿F(xiàn)與他們的合作,看得出他們對(duì)我們的認(rèn)可。

觸:兩年,對(duì)于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō)并不是太常見(jiàn)。

夏:沒(méi)錯(cuò),我們研發(fā)思路一直是這樣的,做《劍俠》系列的時(shí)候我們就是寧可大幅延期也要保證產(chǎn)品品質(zhì)。我們花了很多時(shí)間用心打磨,《天域幻想》是一款很有誠(chéng)意的產(chǎn)品。

觸:您的團(tuán)隊(duì)由西山居的資深老兵組成,但《天域幻想》畢竟是有很多新東西的游戲,在開(kāi)發(fā)中有遇到什么困難,又是怎么克服的,能分享一下嗎?

夏:從技術(shù)來(lái)說(shuō)還真沒(méi)遇到什么困難,可能是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里大都是老人,經(jīng)驗(yàn)比較多吧。但我們團(tuán)隊(duì)畢竟是第一次制作手游,對(duì)Unity開(kāi)發(fā)還不是那么駕輕就熟,因此花了一定的時(shí)間將團(tuán)隊(duì)磨合到最佳狀態(tài)。最大的難點(diǎn)其實(shí)在美術(shù)上,在前期我們花了半年才最終把美術(shù)風(fēng)格確定下來(lái)。

團(tuán)隊(duì)在人設(shè)上花費(fèi)了很多心血
團(tuán)隊(duì)在人設(shè)上花費(fèi)了很多心血

觸:我了解到《天域幻想》以“年輕、炫酷”定義畫(huà)面,也就是說(shuō)《天域幻想》主要面對(duì)年輕人群體。你們有什么針對(duì)年輕玩家的特別設(shè)計(jì)?

夏:這個(gè)分為幾塊。第一個(gè)就是美術(shù)風(fēng)格,提到好多次了,這個(gè)也是我們很重視的東西。第二個(gè)就是人設(shè),除了美術(shù)之外,包括人物的性格特點(diǎn)和劇情,我們花了大量的精力來(lái)創(chuàng)作這些東西,為每一個(gè)英雄都撰寫(xiě)了相關(guān)的傳記。這些傳記里會(huì)有角色具體的小故事,都挺有趣的,符合年輕人的文化審美。第三個(gè)就是玩法,對(duì)很多東西做了新的包裝。包括之前提到的妖魔境也好,會(huì)讓整個(gè)游戲看起來(lái)與眾不同,富有個(gè)性。

觸:好的,感謝您接受我們的采訪。

夏:謝謝。

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“我和我最后的倔強(qiáng),握住頭像絕對(duì)不放”——清水健。

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