“我們重視的不是‘如何華麗輕松地打倒敵人’,而是‘如何能夠躲過(guò)敵人的攻擊,并且看準(zhǔn)機(jī)會(huì)重重地反擊’”,制作人森先一哲說(shuō),“我們要做一款像是游戲的游戲”。
制作發(fā)行了《白貓計(jì)劃》的日本手游制作商コロプラ(COLOPL, Inc.)于今年6月3日上架了一款名叫《Dragon Project》的新作 手游,在上架2周以后登上了日本App Store收入排行的前列,在發(fā)稿時(shí)排名為第18位。而這款游戲的用戶已經(jīng)累計(jì)突破200萬(wàn)人了。
根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),在這款游戲上線第1周的6月10號(hào),它在暢銷榜上的排名甚至竄到了第6位。日本的App Store收入排行榜的前端一直以來(lái)都被《智龍迷城》、《怪物彈珠》、《迪士尼t(yī)sum tsum》等手游占據(jù),很少有變動(dòng),而這款游戲卻在上線后不久就獲得了相當(dāng)?shù)氖找妗?/p>
《Dragon Project》是一款多人在線合作的動(dòng)作角色扮演游戲(MMO-ARPG),它的游戲構(gòu)成類似《怪物獵人》系列,主要就是由玩家來(lái)扮演一種名叫Hound(ハウンド,獵犬)的獵人,來(lái)到公會(huì)接受任務(wù),這些任務(wù)包括主線任務(wù)和支線依賴任務(wù),任務(wù)內(nèi)容也和《怪物獵人》相似,包括討伐舉行怪物以及收集途中的材料和礦石等等。
當(dāng)時(shí)COLOPL在宣傳這款游戲的時(shí)候,特別提到了他們?cè)凇栋棕堄?jì)劃》中也采用的“ぷにコン”操作模式。這是一個(gè)縮略語(yǔ),可以直譯為“按住軟軟的東西來(lái)控制操作”。具體來(lái)說(shuō),就是當(dāng)玩家在手機(jī)屏幕上滑動(dòng),想要操作角色移動(dòng)的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)像泡泡糖,或者說(shuō)很黏的年糕一樣的軟軟的東西,通過(guò)拉動(dòng)這塊軟體物,可以操縱角色前進(jìn)。
這種操作模式還包括你在任何地方觸擊畫面都會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)斗、按住再滑動(dòng)就會(huì)發(fā)動(dòng)必殺技、按住快速滑動(dòng)則可以回避攻擊。這些操作在《Dragon Project》中表現(xiàn)為:觸擊屏幕來(lái)攻擊、按住軟體來(lái)移動(dòng)、滑動(dòng)屏幕來(lái)回避、長(zhǎng)按屏幕來(lái)使出特殊攻擊或者魔法。
具體到執(zhí)行各類任務(wù)的時(shí)候,一般玩家在接下任務(wù)的時(shí)候會(huì)被轉(zhuǎn)送到地圖上某處,這時(shí)玩家處于一個(gè)四方都有邊界的空間中,需要通過(guò)打到一些怪物,收集一些礦石來(lái)解鎖某個(gè)方向的“門”(其實(shí)是一個(gè)由鉆石攔出的界限)。理論上來(lái)說(shuō),往哪個(gè)方向走都是可以的,哪怕任務(wù)已經(jīng)完成了,玩家也可以通過(guò)干掉地圖上的小妖怪來(lái)繼續(xù)前進(jìn)。
在地圖的各處,玩家都可以看到同時(shí)在線的其他玩家。一般來(lái)說(shuō),某個(gè)玩家在攻擊了某個(gè)個(gè)怪物的時(shí)候,你就不能再去攻擊它了,這也是有些小怪怎么砍也不掉血的原因吧(也可能是BUG)。而在攻擊大型怪物的時(shí)候,可以召集另外3個(gè)玩家一起攻擊。這3個(gè)玩家可以是你的朋友、可以從網(wǎng)上隨便募集、如果募集不到也會(huì)有NPC來(lái)幫忙戰(zhàn)斗。
值得一提的是,雖然在小地圖上打小怪幾乎就是“無(wú)雙模式”,但打大怪的時(shí)候還是有不少游戲性的。比如說(shuō),它們會(huì)有某些固定的動(dòng)作模式和發(fā)大招的動(dòng)作模式,玩家需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)及時(shí)躲避;和在《怪物獵人》中的大型怪物一樣,這些怪也有弱點(diǎn),會(huì)在頭部或者尾部等等,當(dāng)玩家進(jìn)攻到一定程度是系統(tǒng)也會(huì)提醒特別攻擊怪物的弱點(diǎn),這也會(huì)造成破壞大型怪物局部的效果,使得狩獵行為更加容易進(jìn)行。
另外,為了使得玩家能夠在玩游戲時(shí)不感受到過(guò)多的壓力,除了在打小怪時(shí)“自動(dòng)開啟無(wú)雙模式”以外,整個(gè)游戲都沒有設(shè)定“體力”這個(gè)消耗選項(xiàng)。
在付費(fèi)方面,《Dragon Project》采用了流行的扭蛋方式。不過(guò)這款游戲的扭蛋并不主要產(chǎn)生裝備或者隊(duì)友,而是可以得到“新的大型怪物的狩獵任務(wù)”。通過(guò)這些扭蛋才能得到的任務(wù),玩家可以狩獵“傳說(shuō)中的怪物”,并且在狩獵成功的時(shí)候一定可以得到煉成特殊裝備或者武器的“關(guān)鍵道具”:XXX石板。這些扭蛋任務(wù)也是可以募集網(wǎng)上的隊(duì)友一起參與的,這些隊(duì)友也會(huì)在打贏之后以極小的概率獲得“關(guān)鍵道具”。
作為一款號(hào)稱“動(dòng)作角色扮演游戲”的手游,這款游戲的養(yǎng)成和裝備煉成要素也很豐富。一開始玩家就可以(雖然是小范圍的)選擇捏出自己在游戲中的形象。而游戲中的裝備,包括衣服、褲子、手套等等也會(huì)有各自不同的設(shè)計(jì)和造型,即使是可以容易到手的初級(jí)裝備也有相應(yīng)的設(shè)定,可以看到制作組在這方面很用心。
除了裝備,值得一提的是《Dragon Project》和《怪物獵人》系列一樣,提供了各種不同的武器供玩家選擇,包括單手劍、雙手劍、雙劍、長(zhǎng)槍和弓箭。這些武器在攻擊、防御、必殺技上都各有特點(diǎn),比如說(shuō)單手劍的平衡性很好,防御力也比較高;雙手劍的攻擊速度沒有那么快,但是攻擊力高并且可以產(chǎn)生DOWN的效果;長(zhǎng)槍則可以有一擊突擊的功能,這也是攻擊力最高的一個(gè)技能;等等。制作方COLOPL的董事長(zhǎng)、兼游戲制作人森先一哲也特意在“電擊ONLINE”的采訪中提到,“每種武器都各有特點(diǎn),但不會(huì)說(shuō)有一個(gè)武器特別強(qiáng),不然玩家就不會(huì)覺得可以玩很多遍了”,“根據(jù)不同的BOSS來(lái)選擇不同的武器也很重要”,等等,可以說(shuō),在對(duì)大型怪物的戰(zhàn)斗中,這保留了相當(dāng)?shù)挠螒蛐浴?/p>
而另外一項(xiàng)扭蛋課金項(xiàng)目則是游戲中被稱為“MAGI”的一種石頭。MAGI可以鑲嵌在各種不同的武器中,主要的功能是“必殺技”和“回復(fù)體力”。安裝了MAGI的武器在任務(wù)進(jìn)行中隨時(shí)積蓄能量值,在滿值之后玩家可以選擇釋放以發(fā)出必殺或者回復(fù)體力。
在價(jià)格方面,扭蛋一次(扭蛋任務(wù))的話需要游戲內(nèi)魔石25個(gè),這些魔石的價(jià)格為600日?qǐng)A(約合40人民幣),價(jià)格稍貴。不過(guò)做完成任務(wù)以及每天登陸的話也可以拿到不少魔石,并且即使不使用魔石來(lái)扭蛋,各種主線和支線任務(wù)的內(nèi)容也很多,不課金的玩家也可以玩得不錯(cuò),并不是P2W的模式,總體上來(lái)說(shuō)比較良心。不過(guò)考慮到《怪物獵人》的手游版甚至都沒有采用扭蛋的付費(fèi)方式,理論上只要你的操作足夠厲害,就可以挑戰(zhàn)任何怪物獲得任何裝備(它的付費(fèi)只有使用“狩玉”來(lái)“讓卡關(guān)的玩家能夠更容易進(jìn)行下去”這一項(xiàng)),并在操作性上來(lái)說(shuō),對(duì)于回避攻擊以及照準(zhǔn)站位的要求更高,也就是說(shuō)游戲性更高,這兩款游戲也可以說(shuō)還是吸引了所謂“核心玩家”中的不同人群。
而在MMO合作的玩法上,除了上面提到的扭蛋任務(wù)(如果級(jí)別不夠可以招募高級(jí)別的玩家一起來(lái)打)以外,在其他任務(wù)中遇到BOSS的時(shí)候,如果死亡,則不需要喝藥來(lái)恢復(fù)體力,而是在線的玩家組成一個(gè)圈子,在那個(gè)圈中就可以自動(dòng)恢復(fù)。森先一哲在回答4Gamer對(duì)他的采訪時(shí)說(shuō),“玩家可以跑到死亡的隊(duì)友身邊幫助它蘇生。這個(gè)時(shí)候也會(huì)容易受到怪物的攻擊,所以說(shuō)單手劍的防御能力就會(huì)起到很大的作用?!?/p>
“這款游戲是希望能夠讓核心的玩家也玩得開心的。比起說(shuō)容易上手,我們更注重玩法”,“要做一個(gè)像游戲的游戲,因?yàn)槿绻l(shuí)都能很輕松地就過(guò)關(guān)的話,誰(shuí)也都不會(huì)繼續(xù)往下玩的”,“我們重視的不是‘如何華麗輕松地打倒敵人’,而是‘如何漂亮地躲過(guò)敵人的攻擊,并且看準(zhǔn)機(jī)會(huì)重重地反擊’”。