3.5%手游玩家的人均花費(fèi)是全體手游玩家人均的30倍

亞洲用戶在手機(jī)軟件上的消費(fèi)居全球之首,而養(yǎng)活手游的則是區(qū)區(qū)3.5%的付費(fèi)玩家。

讀者鄧森2016年07月01日 16時44分

作為一家提供移動市場分析服務(wù)的公司,AppsFlyer調(diào)查分析了2016年4月到5月之間App內(nèi)購消費(fèi),并發(fā)布了一份報告。他們的其中一項發(fā)現(xiàn)指出,只有3.5%的玩家會內(nèi)購,但這部分玩家的人均消費(fèi)額卻比全體玩家人均花費(fèi)的30倍還要多。其中,內(nèi)購?fù)婕胰司吭乱?0多塊人民幣在一款手游上,但如果算上全體玩家,這個數(shù)字就只有2塊多一點(diǎn)了。

全球玩家手游花費(fèi)
藍(lán)色代表每人每月在一款A(yù)pp上的消費(fèi),而橙色代表的是內(nèi)購用戶的消費(fèi)情況,黃圈內(nèi)的百分?jǐn)?shù)是付費(fèi)比例。在iOS和安卓平臺上,付費(fèi)玩家每月的人均花費(fèi)撐起了這個市場。總體來看,iOS用戶比安卓用戶花在游戲上的錢要多

另外,亞洲用戶花在App上的平均費(fèi)用全球最高,在每月人均花費(fèi)、付費(fèi)用戶花費(fèi)上都領(lǐng)先包括北美和歐洲在內(nèi)的市場。如果只看移動游戲一項,亞洲玩家的付費(fèi)圖像仿佛就是全球版的強(qiáng)化。其中,安卓用戶與iOS用戶的差異有所降低。

游戲花費(fèi)圖示_Asia
亞洲的安卓玩家和iOS玩家在移動游戲上的消費(fèi)差異相比全球有所縮小

這種由小部分玩家貢獻(xiàn)可觀份額利潤的情況也被叫作“鯨魚現(xiàn)象”,也正是這些少數(shù)的付費(fèi)玩家維持著那些游戲的運(yùn)營。這份報告也提供了一些建議,提醒從業(yè)者們關(guān)注并吸引優(yōu)質(zhì)用戶,尤其是付費(fèi)的優(yōu)質(zhì)用戶。

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讀者 鄧森

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喜歡暗黑治愈的泡面星人,賴床老妖怪。

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