亞洲用戶在手機(jī)軟件上的消費(fèi)居全球之首,而養(yǎng)活手游的則是區(qū)區(qū)3.5%的付費(fèi)玩家。
作為一家提供移動市場分析服務(wù)的公司,AppsFlyer調(diào)查分析了2016年4月到5月之間App內(nèi)購消費(fèi),并發(fā)布了一份報告。他們的其中一項發(fā)現(xiàn)指出,只有3.5%的玩家會內(nèi)購,但這部分玩家的人均消費(fèi)額卻比全體玩家人均花費(fèi)的30倍還要多。其中,內(nèi)購?fù)婕胰司吭乱?0多塊人民幣在一款手游上,但如果算上全體玩家,這個數(shù)字就只有2塊多一點(diǎn)了。
另外,亞洲用戶花在App上的平均費(fèi)用全球最高,在每月人均花費(fèi)、付費(fèi)用戶花費(fèi)上都領(lǐng)先包括北美和歐洲在內(nèi)的市場。如果只看移動游戲一項,亞洲玩家的付費(fèi)圖像仿佛就是全球版的強(qiáng)化。其中,安卓用戶與iOS用戶的差異有所降低。
這種由小部分玩家貢獻(xiàn)可觀份額利潤的情況也被叫作“鯨魚現(xiàn)象”,也正是這些少數(shù)的付費(fèi)玩家維持著那些游戲的運(yùn)營。這份報告也提供了一些建議,提醒從業(yè)者們關(guān)注并吸引優(yōu)質(zhì)用戶,尤其是付費(fèi)的優(yōu)質(zhì)用戶。