該作仍然延續(xù)了戰(zhàn)棋策略的玩法和兵種克制的設(shè)定,在適配移動設(shè)備方面進(jìn)行了許多調(diào)整,至于能否讓非氪玩家也能體驗(yàn)到策略快感還是個未知數(shù)。
韓國游戲公司Nexon開發(fā)的《三國志曹操傳Online》于6月底結(jié)束了為期一周的第二次封測,該作由IP所有者日本Koei Temco授權(quán)開發(fā)制作,此前有消息報道稱,Koei Temco的《真三國無雙》同樣也授權(quán)給了Nexon。同《真三國無雙》一樣,《三國志曹操傳》也變成了網(wǎng)游。
《三國志曹操傳Online》仍然延續(xù)了之前戰(zhàn)棋策略玩法,在適配移動端上進(jìn)行了許多調(diào)整,主要采用點(diǎn)選的方式進(jìn)行操作,可對畫面大小進(jìn)行縮放。戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊角色后會出現(xiàn)藍(lán)色方格的可移動范圍,而紅色方格表示玩家的可攻擊范圍。選擇角色后可在右側(cè)調(diào)整命令,進(jìn)行待機(jī)、使用道具或是技能等。
該作沿用了兵種相克的概念,騎兵、弓箭、步兵三個基礎(chǔ)兵種循環(huán)克制(即騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵),但還會有地形因素的影響,如在草原地形上騎兵能夠克制步兵,但濕地地形則是騎兵被克制。地形地貌同樣也對角色技能有所影響,如在森林地形,火技能的效用能夠最大化,而風(fēng)技能卻無法使用。游戲中戰(zhàn)斗的狀態(tài)還會受到天氣因素的影響,整個戰(zhàn)斗的策略影響因素不可謂不多,對游戲的數(shù)值把控提出了較高的要求。
在游戲改編成網(wǎng)游后,還多了許多熟悉的味道。不僅有每日簽到送禮,而且會根據(jù)VIP系統(tǒng)等級來進(jìn)行區(qū)分;武將系統(tǒng)采用系譜的設(shè)定,用錢幣按照設(shè)定人物的解鎖順序購買角色,全部購買完成后才能獲得強(qiáng)力角色。這種設(shè)計似乎不像抽卡開寶箱那么玄學(xué),也能給玩家一個明確的預(yù)期,但要購買所有角色還是需要一筆不小的銀子。而且這只是角色的第一步,該有的角色升級升星、裝備技能升級一個也沒有落下。網(wǎng)游化的《三國志曹操傳》能不能做到游戲內(nèi)的數(shù)值對戰(zhàn)斗的平衡性影響不至于過大,讓非氪玩家也能夠體驗(yàn)策略快感?在實(shí)際體驗(yàn)之前還是先打個問號。
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