本次重新進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),木村弘毅表示將會(huì)更注重“線下面對(duì)面社交”,他認(rèn)為《怪物彈珠》如果能更好的借助這種“面對(duì)面社交文化”,將會(huì)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)。
近日,在位于東京港區(qū)的中城展館舉辦的2016全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(Global Mobile Internet Conference)東京站上,Mixi董事兼XFLAG Studio總監(jiān)督木村弘毅在接受日本媒體采訪時(shí)表示,《怪物彈珠》將會(huì)重新進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng),并將采取與此前重視線上運(yùn)營(yíng)不同的策略,會(huì)更加注重線下社交,尤其是面對(duì)面的游戲方式。木村弘毅說(shuō):“我想讓游戲在聚會(huì)場(chǎng)所得到全面的發(fā)揮。”
《怪物彈珠》自2013年10月在日本地區(qū)上線以來(lái),廣受日本游戲玩家的喜愛(ài),上線不到一年的時(shí)間便超越了轉(zhuǎn)珠游戲王者《智龍迷城》成為了日本地區(qū)收入最高的手游作品。2014年12月,騰訊代理的《怪物彈珠》國(guó)服正式公測(cè),并在首發(fā)幾日后拿到了iOS下載榜榜首,但隨后卻成績(jī)一路下滑,上線不到一年時(shí)間便宣布停運(yùn)并退出了中國(guó)市場(chǎng)。
本次重新進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),木村弘毅表示將會(huì)更注重“線下面對(duì)面社交”并認(rèn)為中國(guó)在麻將、聚會(huì)等群體性的娛樂(lè)活動(dòng)方面有很好氛圍,在這種情況下《怪物彈珠》如果能更好的借助這種“面對(duì)面社交文化”,將會(huì)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)。
目前,還沒(méi)有消息表明《怪物彈珠》此次重回中國(guó)市場(chǎng)將與哪家代理商進(jìn)行合作。