7月24日下午4點(diǎn),《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(以下簡寫為CF手游)“好玩盛典”的暑期大型活動(dòng)在江蘇太倉舉行,同時(shí)CF手游游戲內(nèi)和龍珠、斗魚、虎牙、觸手、企鵝電競國內(nèi)知名的五大直播平臺(tái)同步直播,CF手游的競技賽事——超級(jí)聯(lián)賽也同時(shí)宣布開始。
目前官方公布的CF手游的注冊玩家已經(jīng)有一億人,因此7.24當(dāng)天游戲內(nèi)商城官方也開展一波限時(shí)特惠活動(dòng),屠龍、天龍、盤龍等武器降至五折,觀看直播現(xiàn)場的觀眾也有機(jī)會(huì)兌換直播現(xiàn)場不時(shí)滾動(dòng)放出的CDKey,兌換一些游戲內(nèi)的鉆石和大禮包。
周日白天太倉的氣溫接近40度,賽場內(nèi)的氣氛也非?;馃帷_@次活動(dòng)請來了WCG《魔獸爭霸》項(xiàng)目雙冠王Sky李曉峰和韓國知名女子團(tuán)隊(duì)AOA來現(xiàn)場助威,AOA團(tuán)隊(duì)的成員不僅登臺(tái)熱舞,而且還分別與Sky和解說白鯊組成兩支隊(duì)伍同臺(tái)競技,最后白鯊隊(duì)伍獲得勝利。
隨著選手代表和裁判代表宣誓結(jié)束,CF手游首屆超級(jí)聯(lián)賽揭幕戰(zhàn)宣告開始。該項(xiàng)賽事由龍珠直播平臺(tái)主辦,PLU承辦。選拔機(jī)制是從全國公開賽、全國高校聯(lián)賽、QQ手游全民競技賽和微信游戲全民公開賽中擇優(yōu)入選;賽事總獎(jiǎng)金135萬元,冠軍獎(jiǎng)勵(lì)高達(dá)50萬;賽程分為資格賽、常規(guī)賽一二輪、季后賽、保級(jí)賽、半決賽、總決賽七個(gè)階段,總時(shí)間會(huì)持續(xù)兩個(gè)月之多。
開幕戰(zhàn)上共有來自全國各地的八支隊(duì)伍來到現(xiàn)場一較高下,比賽非常激烈,持續(xù)時(shí)間也較長,最終火力全開、極致江湖戰(zhàn)隊(duì)、AGTeam、情義四支隊(duì)伍獲得了首日比賽的勝利。
當(dāng)天比賽現(xiàn)場,CF手游市場總監(jiān)廖侃和CF手游發(fā)行制作人陳侃接受了媒體采訪,并回答相關(guān)問題,以下是群訪內(nèi)容:
媒體提問:請問一下廖侃先生,現(xiàn)在CF手游非?;馃幔瑢τ谂囵B(yǎng)電競主播方面有什么計(jì)劃嗎?或者說對CF手游電競主播有什么樣的支持?
廖侃:CF包括手游、端游一直把電競和休閑平衡度把握的非常好的體系。到手游時(shí)代,無論是電競的職業(yè)選手還是主播,各個(gè)節(jié)點(diǎn)的職業(yè)類型我們都在打造。作為主播目前在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)當(dāng)中看起來是風(fēng)口浪尖的情況下,我們也從專業(yè)度的角度做各個(gè)方面的支持。首先是從招募方面我們和斗魚、龍珠一系列的專業(yè)直播平臺(tái)進(jìn)行聯(lián)合全網(wǎng)招募,喜歡CF手游并且在電競領(lǐng)域里有才華的人我們把他招募過來。
第二、我們會(huì)聯(lián)合像立蓁這樣職業(yè)、專業(yè)的主播體系人打造明星工作室去培養(yǎng)我們的主播,打造我們的主播體系。
第三、我們會(huì)利用CF手游本身的CFTV的平臺(tái),我們會(huì)把這個(gè)平臺(tái)的聲量和專業(yè)體系做得更加完善,讓我們專門培養(yǎng)的主播體系的明星也好、新人也好都可以得到更多的曝光機(jī)會(huì)和展示自己才華的平臺(tái),從招募到培養(yǎng)給他們平臺(tái),這樣一系列來完成主播體系的動(dòng)作,相信有志于在這個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮自己才能的主播或者是專業(yè)人士都會(huì)加入到這個(gè)領(lǐng)域。
媒體提問:CF端游在海外是有運(yùn)營的,CF手游目前有海外推廣計(jì)劃嗎?
陳侃:我們現(xiàn)在正在籌備,最早上線是韓國版本,會(huì)反向輸出到韓國版本,未來也會(huì)在全球市場上線,我們相信我們的品質(zhì)是非常好的,在自由移動(dòng)槍戰(zhàn)游戲當(dāng)中是頂尖品質(zhì),我們會(huì)輸出到海外,同時(shí)我們現(xiàn)在正在和海外合作談做全球的電競。
媒體提問:現(xiàn)在很多人認(rèn)為移動(dòng)電競前景不是很好,相對于傳統(tǒng)的端游電競無論是觀賞性或者是規(guī)模和關(guān)注度上都不是很成熟,您對此是怎么看的?。
陳侃:這也是一個(gè)業(yè)內(nèi)的老問題,一個(gè)是受眾人群上,現(xiàn)在越來越多的人年輕人,原來的老的游戲玩家,離開了PC游戲,而是到了手游,PC游戲做的再好他已經(jīng)不關(guān)注了,因?yàn)樗麄円呀?jīng)不玩這個(gè),他們更多關(guān)注是在玩的游戲有沒有這種好的比賽,這種游戲不一定是競技性的,也可以是娛樂性的。所以其實(shí)我們認(rèn)為首先這個(gè)用戶群體自身的習(xí)慣在變遷,整個(gè)產(chǎn)業(yè)會(huì)隨之變遷,但一定會(huì)有一個(gè)延遲。就是用戶已經(jīng)遷移到這個(gè)平臺(tái),但是用戶的習(xí)慣以及我們輸出的內(nèi)容是否可以滿足他們,這是需要時(shí)間的。我們要堅(jiān)持不懈的做下去。
第二,在整個(gè)移動(dòng)電競的參與形式上,當(dāng)然今天我們在舉辦的是超級(jí)聯(lián)賽。它的基礎(chǔ)是來自于我們已經(jīng)舉辦的四個(gè)大型比賽。包括全國公開賽、全國高校比賽,WGC和QGC這些賽事的基礎(chǔ)體系。未來我們會(huì)把基礎(chǔ)這一塊盤得更活。一方面在游戲內(nèi)我們有基本的積分賽,未來有一個(gè)錦標(biāo)賽。讓更多玩家可以參與到這個(gè)體系來。另外像超級(jí)比賽這樣的標(biāo)桿性比賽,希望玩家更多在這里找到自己喜歡的電競元素、喜歡的明星選手、學(xué)習(xí)到戰(zhàn)術(shù),但是這并不是每一個(gè)玩家都可以參與到的。我希望玩家在移動(dòng)電競時(shí)代可以參與到基礎(chǔ)賽事當(dāng)中,這種基礎(chǔ)賽事可能在線上,也可能在線下。但是定比當(dāng)年的PC更容易參加。
所以我們認(rèn)為移動(dòng)電競有一個(gè)很大的命題,它不是做那種TOP的,我們職業(yè)聯(lián)賽要和端游的職業(yè)聯(lián)賽去抗衡,要做到一樣的品質(zhì)甚至是更高的品質(zhì),這有可能是很困難的。但是我們認(rèn)為在基層賽事和參與度上是可以遠(yuǎn)超端游數(shù)倍的量級(jí),甚至是更高的量級(jí)。所以未來移動(dòng)電競更多強(qiáng)調(diào)參與的廣泛性和對人群電競文化的輸出。未來我們看到更多人了解電競是通過手游和移動(dòng)電競了解,而不是大家現(xiàn)在還熟悉的PC電競渠道。
媒體提問:您對此是持非常樂觀的態(tài)度。
陳侃:對,但是這需要時(shí)間。
媒體提問:第一個(gè)問題是品牌上,我們看到今天公布的數(shù)據(jù)是CF手游注冊用戶達(dá)到1億用戶了,在這個(gè)基礎(chǔ)上怎么樣做營銷,因?yàn)橹袊?3億人口,我們現(xiàn)在只是覆蓋了1/13,未來我們?nèi)绾瓮茝V,品牌戰(zhàn)略如何?
廖侃:這個(gè)1/13有點(diǎn)夸張,因?yàn)橛幸恍┯脩羰且粋€(gè)人注冊兩個(gè)號(hào)的。但是確實(shí)現(xiàn)在整個(gè)CF手游短短時(shí)間內(nèi)注冊趨勢、用戶量級(jí)都是激增的。至于說后階段如何做這個(gè)事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我們往年做的有一些不一樣,我們嘗試將大家非常熟悉的CF體系內(nèi)的一些角色形象以代言人形式拋出來,給玩家以親切的互動(dòng)。這些人以代言人的形式出現(xiàn),會(huì)讓它更有完善的性格體系。在這樣的角度來說,接下來我們會(huì)思考如何將《穿越火線》從端游到手游這個(gè)IP打造成一個(gè)更有實(shí)體的,更有決策性的,更有世界觀體系架構(gòu)的一套完整的體系。讓用戶更多在《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》當(dāng)中不僅是體驗(yàn)爽快、刺激、好玩的用戶感受,除此之外將CF既有的文化內(nèi)涵、深層次的體驗(yàn)、感管和精神慢慢和用戶交流。所以接下來我們今天第一步我們拋出了我們的刀鋒、靈狐、斯沃特等等這些代言人。接下來我們會(huì)為他們基于游戲既有的世界觀進(jìn)行深度的融合,將整個(gè)IT體系在未來幾年之內(nèi)以更多的各種形式出現(xiàn),用戶也會(huì)更加喜聞樂見。
媒體提問:我們一方面手游用戶覆蓋了80%多,而且我們的用戶基礎(chǔ)在這里,下一步CF手游增長用戶怎么獲?。课覀冎耙呀?jīng)進(jìn)行了公開宣傳,包括CF手游,IP效應(yīng)達(dá)到目前的注冊量包括DAU,未來如何增長?
廖侃:這個(gè)問題沒有人可以給你完整或者是絕對正確的答案。第一我們是進(jìn)一把游戲當(dāng)中的品質(zhì)、模式、角色、武器等等做得更好。因?yàn)檎麄€(gè)用戶不是靜態(tài)的,而是不斷動(dòng)態(tài)循環(huán)的體系。我們可以不斷去完善產(chǎn)品本身的品質(zhì),對射擊類的游戲,包括射擊類手游和其他游戲感興趣的用戶,不斷在這個(gè)時(shí)間里去感受CF手游帶給他們的樂趣。這樣用去不斷進(jìn)來,我們會(huì)有大水龍頭進(jìn)水,有小水龍頭流水,這樣的話,這個(gè)池子會(huì)慢慢變大。但是首先從我們的產(chǎn)品到運(yùn)營到市場行為,都會(huì)盡可能讓用戶感覺到這個(gè)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),這個(gè)公司,這個(gè)產(chǎn)品的品牌都是有品質(zhì)的,我們帶給他們更多的是快樂。
媒體提問:現(xiàn)在手游電競方面還沒有真正的職業(yè)化,在這個(gè)過程當(dāng)中會(huì)產(chǎn)生一些問題,因?yàn)槭钟蔚挠脩艨缍忍珡V泛了,什么樣的人都有,慢慢我們通過我們的數(shù)據(jù)庫會(huì)有不同的玩法進(jìn)來。對于電競來說,我們現(xiàn)在把電競化和職業(yè)化在一起,現(xiàn)在我們到底是移動(dòng)電競還是手游平臺(tái)?
陳侃:這個(gè)問題大家比較困惑是因?yàn)槿ツ晗嘈糯蠹叶荚谡f移動(dòng)電競要高舉高打,當(dāng)年也有人采訪過我,其實(shí)那個(gè)時(shí)候大家喊的有點(diǎn)過高了,實(shí)際上泡沫很大,今天突然穩(wěn)下來了,發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題很嚴(yán)峻。其實(shí)現(xiàn)在只是真相,過去有很多喊的聲音是付浮夸的一面。我們只看本身的話,這個(gè)事情我們從端游看的話,端游在08年之前,包括CF之前的時(shí)代,這個(gè)行業(yè)的電競就是一些熱愛者和一些專業(yè)的廠商,包括WGC的比賽,一些熱愛的玩家,他們堅(jiān)持在做,大家認(rèn)為這個(gè)東西是我喜歡的,而且是有群眾基礎(chǔ)的,做這個(gè)事情也可以勉強(qiáng)把我養(yǎng)活,這樣有一批先行者開始做這個(gè)事情。一直到08年很多職業(yè)化的東西涌現(xiàn)大家發(fā)現(xiàn)這個(gè)市場井噴了,說電競這么火。實(shí)際上十多年前已經(jīng)有人在耕耘了。為什么在手游電競時(shí)代,半年就可以達(dá)到端游那樣的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戲才推出我們的聯(lián)賽,這需要我們培育,培育我們的體系、選手、俱樂部、合作商、贊助商都要去理解這些東西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把這個(gè)習(xí)慣養(yǎng)好的。PC電競不是一年走出來的,而是十年走出來的。我們不能奢望移動(dòng)電競在半年里就走成PC這樣,但是我相信在一兩年內(nèi)用戶會(huì)接受這個(gè)東西,體系會(huì)完善,生態(tài)會(huì)完善,所有的內(nèi)容都會(huì)跟上。因?yàn)槲蚁嘈盼覀兊漠a(chǎn)品在往最好的為玩家提供的電競方向上努力,而且我們有很多PC上沒有的東西,有很多娛樂化的東西,很強(qiáng)參與性。包括我們會(huì)加入一鍵直播,更多玩家在玩的時(shí)候就邊打邊直播,包括我去打一場和別人的友誼賽或者是排位賽我也可以直播。我們希望有一些不一樣的和PC的玩法,頂端設(shè)計(jì)是參考PC的思路,但是大家不要期望過快,不可能拔苗助長,但是這個(gè)苗一定會(huì)成長為大樹。
媒體提問:現(xiàn)在我們很多的移動(dòng)電競產(chǎn)品是端游產(chǎn)品過來的。你在移動(dòng)游戲的賽事體系上和端游的賽事體系有哪些是延續(xù)的,那些東西是可以創(chuàng)新的。
陳侃:比如說我們的基礎(chǔ)賽事規(guī)則,爆破模式的玩法,競技,我們的解說、戰(zhàn)術(shù)這些東西,其實(shí)有很多東西是我們產(chǎn)品系列可以復(fù)用的,但是也有很多東西要?jiǎng)?chuàng)新。比如說我們的賽事通道,當(dāng)初端游辦賽事是去網(wǎng)吧,辦聯(lián)賽,一個(gè)城市一個(gè)城市的推,但是手游不用,我們有微信,我們還有很多朋友幫我們辦的比賽,很多玩家就很容易參與進(jìn)去了,包括我們游戲內(nèi)的很多賽事系統(tǒng),玩家只要在一個(gè)月之內(nèi)就可以達(dá)到端游耕耘兩三年才可以達(dá)到的賽事規(guī)模,這是渠道商的不同。
另一方面是在賽事內(nèi)容上創(chuàng)新,今天我們有做簡單的娛樂的PVE的競速賽,我們請AOA這樣的團(tuán)體,他們在韓國玩不到我們的游戲。我們教了他們?nèi)ネ孢@個(gè)游戲,很快他們就可以上手,甚至能打這種競速賽,我們也希望在娛樂內(nèi)容上也做很多創(chuàng)新,未來在生化模式,AI新模式上做很多的探索,這方面我們希望給玩家更輕度、更休閑、更低門檻可以參與的。不用每一個(gè)人都說,打爆破對我來說戰(zhàn)術(shù)要求很高,槍法要求很高,我可能有一點(diǎn)自卑不敢參加。我希望更多玩家到娛樂賽事當(dāng)中也可以找到自己喜歡的東西。這也是我們在形式上會(huì)有一些不同的地方。
媒體提問:接下來CF手游的賽事安排是什么樣的,接下來賽事會(huì)更通向頂層玩家,職業(yè)化嗎?
陳侃:上半年我們在打基礎(chǔ),偏向底層,下半年是齊頭并進(jìn),因?yàn)槲覀兺ㄟ^基礎(chǔ)賽事選拔找到了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),這一塊我們一定會(huì)好好耕耘,這是我們的重點(diǎn)也是突破點(diǎn),底層賽事我們有四大通道以及更多的比賽,下半年以及明年上半年會(huì)翻倍的鋪開,之前我們只鋪了幾十家高校。下一屆的規(guī)劃是200家高校企業(yè),這一塊我們鋪開的量會(huì)大很多,所個(gè)底層聯(lián)賽和職業(yè)聯(lián)賽我們會(huì)齊頭并進(jìn)。它給CF帶來的一個(gè)是給玩家?guī)淼目鞓?,他有和別人比拼的內(nèi)容,這就是游戲黏性和魅力的部分。
另外讓更多是對游戲有電競夢想的玩家,多了一條道路可以成為職業(yè)的選手。因?yàn)槠鋵?shí)大家也知道,我們在PC端職業(yè)這一塊,已經(jīng)看到了非常成熟的商業(yè)化體系,大家都活得很好。我相信移動(dòng)端在我們的耕耘之下,半年后就有非常成熟的體系和職業(yè)玩家和穩(wěn)固的粉絲群。這也是非常良性的生態(tài)。游戲不僅是要游戲自身更新,形成這樣的生態(tài)也非常重要。
媒體提問:你剛剛提到創(chuàng)新這個(gè)問題,我們現(xiàn)在CF手游更多是從端游過來的,在手游創(chuàng)新這一塊是不是有專署于手游的,畢竟手游和端游的操作感是不一樣的。
陳侃:你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們現(xiàn)在更新的內(nèi)容是大部分端游沒有的,比如說僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏貓貓的模式都是端游沒有的,這也是當(dāng)時(shí)我承諾給大家在手游時(shí)代帶來不同的東西。接下來我們還有很多大招,下半年每一個(gè)版本都會(huì)帶來端游時(shí)代沒有的玩法。未來我們會(huì)有更多符合手機(jī)玩法的創(chuàng)新,比如說我們的塔防模式,我們甚至可以切到上帝視角去擺塔。包括20人一起去打Boss,我們會(huì)想很多適合手機(jī)這個(gè)平臺(tái)去點(diǎn)一點(diǎn)就玩得很開心的游戲。不一定要操作非常重的,這也是我們未來研究的一個(gè)方向,我們希望玩家進(jìn)入到這個(gè)游戲里面,他是以槍為主題,以開槍為核心玩法,但是怎么玩,玩什么規(guī)則,玩什么內(nèi)容一定是不停的出新內(nèi)容,而且是其他的手游和端游當(dāng)中都沒有過的玩法。
媒體提問:CF端游出了很多模式都是玩家自己設(shè)定的,是游戲當(dāng)中沒有的。這些模式會(huì)不會(huì)在以后的CF手游當(dāng)中一一體現(xiàn)。
陳侃:我們會(huì)做一些,但是一定是我們仔細(xì)研究過這個(gè)規(guī)則的可玩性和平衡性之后,因?yàn)楹芏嗤婕易詣?chuàng)的規(guī)則,我們也做了深入了解,如果變成官方限定的,有的時(shí)候就不那么好玩了,我們會(huì)內(nèi)部做一些Demo來試一下。真正到我們推出來的東西一定是經(jīng)過反復(fù)的用戶測試和策劃層面的可玩性體驗(yàn)之后,至少經(jīng)過一兩個(gè)月的占們玩法的測試,我們會(huì)喊很多玩家來測試,全部OK了才會(huì)推出。不會(huì)很隨意出一些新模式,讓玩家來當(dāng)小白鼠,這也是不會(huì)的。雖然說我們的創(chuàng)新很多,但是我們每一個(gè)創(chuàng)新都是經(jīng)過半年以上的打磨或者是驗(yàn)證才去推出來的。
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