8月9日下午,小米公司CEO雷軍和西山居CEO鄒濤聯(lián)手宣布《劍俠世界》手游將于8月19日開啟第二輪內(nèi)測,玩家即刻起可在《劍俠世界》手游官網(wǎng)小米商城進行報名。
從發(fā)布會現(xiàn)場,我試玩了游戲,這篇文章將結(jié)合幾位大佬的發(fā)言,談談我個人的一些感受:
游戲給人第一眼的感覺就是畫面好。在講解部分,鄒濤首先展示了一批游戲截圖,品質(zhì)不凡。鑒于國產(chǎn)游戲講解和視頻一貫的夸大風格,我對實際畫面還是抱有疑問的。發(fā)布會結(jié)束后我試玩游戲,發(fā)現(xiàn)實際畫面基本與PPT展示的相同,幾無差距,做得相當扎實。
據(jù)資料顯示,《劍俠世界》擁有堪比端游的光影表現(xiàn),次世代視覺畫面、高光法線技術(shù)和多種自研引擎插件,實現(xiàn)了法線級角色和場景精度,真實還原宋朝風貌,而且在游戲中可以隨意拉伸切換場景和人物的近景、中景和遠景。
游戲的具體玩法與市面重度MMO沒有太大區(qū)別,該有的都有。最大的區(qū)分在于付費模式,鄒濤稱游戲?qū)ⅰ安毁u數(shù)值、不賣裝備”,雷軍則認為“這是一款年輕人玩得起的手游”。
簡單來說,游戲沿用F2P的模式,免費下載,但游戲內(nèi)收費確實區(qū)別于市面大多數(shù)手游:一種是類似月卡功能的“劍俠通卡”,提升的效果全部是收益,并沒有與屬性掛鉤,另一種則是時裝商城,官方稱之為“非數(shù)值向外裝付費”,翻譯一下,“不提升能力的衣服”。這樣的盈利方式,與《劍網(wǎng)3》極為相似。
玩家充值獲得收益體現(xiàn)在個性化裝扮和更多副本機會,沒有任何直接提升人物數(shù)值裝備和道具。這樣做的缺點顯而易見——回收成本的周期漫長,制作人孫多良在談到此問題說道:“我覺得現(xiàn)在手游大部分做的是短的生命周期,我們是按照長生命周期去做的。我們希望更長久,西山居和小米有這種實力能夠持續(xù)長久經(jīng)營下去?!?/p>
雷軍曾經(jīng)說過:“未來的手游都要豎著玩,豎著玩的手游才能做社交?!痹凇秳b世界》里,他如愿以償實現(xiàn)了這樣的想法:游戲橫豎都能玩,而且轉(zhuǎn)換流暢,但要在公測時才能放出,我在現(xiàn)場試玩的版本仍然只能橫屏玩。雷軍稱自己參與游戲設計的感覺是“無法抑制的激動”,第一款上線的“劍俠情緣”IP手游《劍俠情緣手游》目前成績斐然,他也相信《劍俠世界》同樣會取得好成績。
玩過這款手游后,我產(chǎn)生了一種錯覺,感覺《劍俠世界》更像是人氣端游《劍網(wǎng)3》的正統(tǒng)續(xù)作。事實上,過段時間將推出的《劍網(wǎng)3口袋版》采用了橫版過關(guān)的玩法,和端游《劍網(wǎng)3》相去甚遠。西山居的選擇是基于怎樣的考慮?這是我非常好奇的一個問題,我們也將對劍俠情緣系列手游繼續(xù)保持關(guān)注。