就游戲本身而言,只是一個具備手游素質(zhì)大作架子的廉價玩具——游戲模式具有一定的潛力,但細(xì)節(jié)處理不精,更不用指望在內(nèi)容上還會有什么更新……
在頁游尚未興盛,F(xiàn)lash游戲滿地跑的時代,曾有過一種很簡單的廣告游戲,和現(xiàn)在Google首頁上的小游戲差不多,流程短、操作簡單,以創(chuàng)意取勝。2008年左右游戲業(yè)還對此有陣小興奮,覺得游戲業(yè)拓展出了一片新天地。只可惜隨著金融風(fēng)暴的來襲,縮小縮小再縮小,終于幾乎消失不見,從蝌蚪退化成卵,悄悄蟄伏。
這些年來,游戲廣告的概念又興盛起來,不過主要是在游戲里插播視頻,眼球被強×之后可以立刻拿上幾個金幣或是幾管血。至于那些在游戲流程中插入廣告性質(zhì)的交互迷你小游戲,雖然效果上會好一些,但成本也更高——既要貼切題材,又要符合游戲主題——依然非常罕見。對于那些不愁錢的闊佬來說,倒是不如給他們的電影直接做個免費手機游戲來得更吸量些,《自殺小隊:特別行動》(Suicide Squad: Special Ops)就是典型的例子。
如果你玩過《死亡扳機》或是《Unkilled》,那么看一眼畫面就立馬知道這個游戲大概是什么。一言概之,該作就是《死亡扳機》的操作加上COD式僵尸模式的作品,敵人一進(jìn)入射擊視界就開始自動突突。每個角色還有大招,只要能量值攢滿就可以爆發(fā),例如死射是子彈時間,焰魔是超新星爆炸。游戲按照標(biāo)準(zhǔn)的僵尸模式玩法進(jìn)行,將敵人分為一個個批次,每打完一波就可以換個戰(zhàn)場,獲得升級獎勵,比如彈藥攜帶量、傷害值等等。
游戲的制作水平和《死亡扳機》相比當(dāng)然還是有些差距的。首先就畫面上,《自殺小隊》的材質(zhì)和光影就遜色不少,好似三流電影棚的布景,所有敵人角色更是糊成一團,沒什么細(xì)節(jié)可言??刹倏v角色——雖然標(biāo)題畫面里自殺小隊全員出場,但游戲只提供了小丑女、死射與焰魔。模型還原度還算不錯,但品質(zhì)不佳的卡通渲染加上多邊形,讓角色乍看上去充滿了相機過曝的感覺。連游戲良心的部分——進(jìn)攻和被擊時候的鏡頭搖晃,有時也因為使用太過泛濫而讓人生厭。
就游戲本身而言,就是一個具備手游素質(zhì)大作架子的廉價玩具——游戲模式頗具潛力,但細(xì)節(jié)處理不精。令人驚訝的是,這個欠打磨的次品是一個真正的免費游戲。華納明明可以稍稍制作精良一些加個收費外圍賺錢,卻只加了個Youtube預(yù)告片鏈接,與一個宣告《不義聯(lián)盟》自殺小隊參戰(zhàn)的廣告,也不知讓人說是誠心誠意還是買櫝還珠。
與一般的游戲植入廣告和廣告小游戲所不同的是,這次華納老財直接使出大招,用一個披著大作皮兒的游戲硬把廣告鏈接推到玩家面前,不知效果如何。如果效果不錯,不管是熱辣電影,還是3A大作,甚至是各類“奧運” “世界杯”這樣的大活動,也都會有這些聯(lián)動的“廣告游戲”不斷涌現(xiàn)吧。
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