當(dāng)一顆小行星正在高速朝地球襲來(lái),早已擁有按下紅色按鈕就能制造毀天滅地效應(yīng)的人類會(huì)如何應(yīng)對(duì)?沒有比人肉點(diǎn)燃核彈來(lái)得更直接的了。
如果一顆小行星正在高速朝地球襲來(lái),早已擁有按下紅色按鈕就能制造毀天滅地效應(yīng)的人類會(huì)如何應(yīng)對(duì)?對(duì)此,好萊塢編劇們的解決方案是將老當(dāng)益壯的布魯斯·威利斯、帥呆酷斃的本·阿弗萊克和一生專演壞人,不演好人的史蒂夫·布西密裝入航天飛機(jī),將這一票老臘肉和當(dāng)年的小鮮肉發(fā)射到隕石上,然后指揮他們朝深層巖石中埋一顆定時(shí)引爆的核彈(《絕世天劫》1998年)。這大概便是人類用自己發(fā)明出來(lái)的威力最大的武器來(lái)拯救地球的唯一“應(yīng)用場(chǎng)景”了!
現(xiàn)在,同樣的災(zāi)難也降臨到了《超級(jí)核彈著陸者》(Atomic Super Lander)的身上。對(duì)此,地球政府的大統(tǒng)領(lǐng)同樣是如法炮制,將3個(gè)被宇航服和面罩遮得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的死士和一枚核彈送到了隕石的軌道上。
該作的教學(xué)關(guān)很容易讓人當(dāng)成是一部科幻題材的平臺(tái)動(dòng)作游戲,不過它的正式任務(wù)真的和“熱身”內(nèi)容毫無(wú)關(guān)系,因?yàn)槟愕牡谝粋€(gè)實(shí)戰(zhàn)(同時(shí)很有可能也是最后一個(gè)),就是去照著電影劇本來(lái)一遭。
每個(gè)任務(wù)由兩部分組成,首先是著陸,母艦會(huì)放下登陸艙,玩家通過一個(gè)噴射鍵用于提供動(dòng)力,4個(gè)方向鍵來(lái)控制登陸艙的飛行姿態(tài)——操控和兩年前那款《Last Horizon》完全一致。
游戲在第一階段的難點(diǎn),也和《Last Horizon》非常類似。雖然你的登陸艙不受燃料等因素的限制,這些小隕石也不會(huì)像后者里那些大行星那樣,動(dòng)輒給你整出軌道防御炮、黑洞這樣的幺蛾子,但安全降落依然是重中之重,畢竟時(shí)限一到,你就跟著隕石“回家”了。
所以,我們?cè)谡业胶藦椃胖命c(diǎn)時(shí)(在關(guān)卡開始前的大地圖上會(huì)有顯示,通常是隕石的凹入部位),只能采取迎頭沖撞,待靠近后使飛船旋轉(zhuǎn)180度,然后祈禱飛船在慣性作用下能夠先讓自己的屁股落到行星表面。當(dāng)然,這種“軟著陸”是很難實(shí)現(xiàn)的。一次硬著陸輕則將飛船摔出重傷,重則直接墜毀。而且我們都知道由于任務(wù)時(shí)限的關(guān)系,完美降落的標(biāo)準(zhǔn)不僅僅是“無(wú)傷”,而且要靠近炸彈安置點(diǎn)越近越好,不過這些區(qū)域通常遍布障礙物,玩家很容易在“貪小便宜”心理的驅(qū)使下,讓手下的宇宙馬仔們落得個(gè)出師未捷身先死的凄涼下場(chǎng)。
你一定注意到游戲中提供了一個(gè)彈射鍵,對(duì)于這種根本就不用考慮后路的自殺式任務(wù)來(lái)說,其實(shí)也不一定要考慮登陸艙的感受。大不了在即將觸地爆炸的時(shí)候直接將宇航員彈射出去,靠噴氣背包的微弱動(dòng)力,以人肉方式將核彈送到炸點(diǎn)。雖然隕石的直徑不大,繞一圈也不會(huì)花上多少時(shí)間,但它可不是一個(gè)外觀圓潤(rùn)光滑的大圓球。除了水晶形狀的路障(一碰就掉血),突然迸發(fā),可以一發(fā)將你打入外太空的火山以外,還有外星人、異形,乃至是哥斯拉級(jí)別的怪獸會(huì)突然冒出來(lái),殺你個(gè)措手不及。對(duì)此,你也并非只能一味躲避。除了掄起老拳來(lái)和它們對(duì)砸以外,還能實(shí)用吃到能量盾、爆矢槍、氧氣瓶、醫(yī)療包等道具。
在到達(dá)引爆點(diǎn)之后,我們不需要像電影中那樣發(fā)動(dòng)挖掘機(jī)。只需要觸摸Arm按鈕,按照控制面板上各色小燈點(diǎn)亮的次序準(zhǔn)確按下去,即可激活核彈。之后就是驚心動(dòng)魄的逃亡了:任務(wù)時(shí)限、氧氣儲(chǔ)備、引爆倒計(jì)時(shí)在一秒一秒減少,隨著隕石距離地球越來(lái)越近,重力的大幅度改變讓原本平靜的小行星瞬間上演山崩地裂的奇觀,仿佛有一只無(wú)形的舉手要將可憐的宇航員拽住同歸于盡……
即便是在登陸倉(cāng)已經(jīng)被毀的情況下,宇航員也有一線生機(jī),這就是盡快找到地表遺留的老式逃逸塔,只要進(jìn)入之后點(diǎn)火,就能回到母艦。整個(gè)任務(wù)并不是一錘子買賣,我們?cè)诔跏紶顟B(tài)下?lián)碛?名宇航員。在先行者遭遇不測(cè)之后,接任者依然能夠接過英雄的旗幟,踏著他的尸體繼續(xù)前進(jìn)(而且你還真的可以在地表找到先前倒斃的“烈士”的遺?。?。宇航員在游戲中是一種可消耗品,同時(shí)也是最為寶貴的財(cái)富——盡管只要炸彈成功安置就能判定任務(wù)勝利,我們根本就不用管他們的死活。但等他們?nèi)慷紶奚?,?duì)于這部同樣有一定Rogue元素的游戲而言,自然也就意味著中止了。
為了給予玩家持續(xù)的游戲動(dòng)力,游戲也進(jìn)行了一些增加黏性的設(shè)計(jì):我們可以通過收集到的財(cái)寶來(lái)升級(jí)母艦,招募新的敢死隊(duì)員,用獲得的成就卡來(lái)解開隱藏的挑戰(zhàn)任務(wù)……這足以讓你忙得不亦樂乎,同時(shí)心中涌動(dòng)著拯救世界的豪情!
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