亞洲獨立游戲行業(yè)協(xié)會由國家動漫游戲振興基地與韓國、日本等國家游戲行業(yè)協(xié)會共同倡議發(fā)起,以振興亞洲獨立游戲、促進(jìn)國際交流與合作為己任。
2017首屆亞洲獨立游戲節(jié)(Indie Games Festive Asian,簡稱:IGFA或IGF Asian)啟動儀式于10月14日在上海舉行,100多位來自中日韓游戲行業(yè)的代表與媒體記者見證了啟動儀式。
“l(fā)et’s 獨 it!”是首屆亞洲獨立游戲節(jié)喊出的口號。亞洲獨立游戲行業(yè)協(xié)會籌備組負(fù)責(zé)人林大為告訴記者,“獨”既代表了獨立,也代表了“Do”。亞洲獨立游戲行業(yè)協(xié)會由國家動漫游戲振興基地與韓國、日本等國家游戲行業(yè)協(xié)會共同倡議發(fā)起,以振興亞洲獨立游戲、促進(jìn)國際交流與合作為己任。
啟動儀式上,主辦單位負(fù)責(zé)人介紹了亞洲獨立游戲行業(yè)發(fā)展的概況,承辦單位負(fù)責(zé)人朱可巍宣布了首屆亞洲獨立游戲節(jié)的基本內(nèi)容。IGFA覆蓋的范圍包括亞洲和大洋洲,將分職業(yè)和非職業(yè)兩組,非職業(yè)組參賽人年齡必須在16歲以上。作品的只要符合獨立游戲的精神,平臺和內(nèi)容將不受限制。朱可巍介紹,主辦方將開展廣泛的市場宣傳和推廣活動,尤其是在亞洲百所高校進(jìn)行的地推活動,擴大IGFA 在亞洲、大洋洲的影響力。
大賽將開展線上作品征集,2017年1月至2月中旬參賽作品遞交服務(wù)器會正式開通;之后進(jìn)入專家評審階段,預(yù)計2017年5月舉行頒獎活動。頒獎活動期間還將舉行研討會、入圍游戲體驗、商務(wù)對接等一系列活動。頒獎結(jié)束后,主辦方將啟動在首爾、東京等地進(jìn)行的獲獎作品的路演推廣。整個系列活動中還將穿插技術(shù)沙龍講座等,以幫助亞洲眾多獨立游戲愛好者提高技術(shù)和開發(fā)水平。目前大賽官方網(wǎng)站已經(jīng)可以登錄并查看情況。
韓國游戲振興院首任院長金東鉉、亞洲藝術(shù)科學(xué)學(xué)會主席金鐘琪等嘉賓在啟動儀式上也發(fā)表了致辭,對IGFA未來的發(fā)展寄予了祝愿。INDIENOVA聯(lián)合創(chuàng)始人宋士亮(網(wǎng)名“四兩”)發(fā)表了題為“獨立游戲引領(lǐng)文化創(chuàng)新浪潮”的演講;獨立游戲人梁鐵欣(網(wǎng)名“拼命玩三郎”)在啟動儀式上做了題為“每天都看遠(yuǎn)一點點”的演講,分享了作為游戲玩家和獨立游戲開發(fā)者十多年來的心路歷程。知名主持人曹啟泰也發(fā)表了致辭,對獨立游戲人與獨立游戲大賽表達(dá)了祝福。
獨立游戲(Indie Game)通常沒有商業(yè)資金的影響,不以商業(yè)發(fā)行為主要目的,能最大化地體現(xiàn)出開發(fā)者本身最想要表達(dá)的意境和想法。亞洲文化歷史深遠(yuǎn),亞洲各民族的文化各具特色,相互影響也在互相滲透。亞洲獨立游戲行業(yè)協(xié)會希望建立一個各國游戲人交流合作的共享平臺,促成各國文化溝通,在獨立游戲中體現(xiàn)更多的亞洲文化元素。