觸樂(lè)專訪《啪啪三國(guó)》運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人雷子:平衡“功利”與“情懷”,做好用戶經(jīng)營(yíng)

編輯董杭葉2016年10月21日 11時(shí)00分

由指游方寸發(fā)行的卡牌游戲《啪啪三國(guó)》在10月21日迎來(lái)了運(yùn)營(yíng)三周年慶典。三國(guó)題材的卡牌游戲曾經(jīng)是市場(chǎng)熱點(diǎn),但能運(yùn)營(yíng)至今的并不多見(jiàn)。對(duì)此,觸樂(lè)采訪了指游方寸云圖工作室總經(jīng)理、《啪啪三國(guó)》運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人雷子,和他聊了聊《啪啪三國(guó)》的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),包括長(zhǎng)期的產(chǎn)品規(guī)劃、養(yǎng)成與情懷的平衡以及用戶群體的經(jīng)營(yíng)。

指游方寸云圖工作總經(jīng)理&《啪啪三國(guó)》運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人 雷子
指游方寸云圖工作室總經(jīng)理、《啪啪三國(guó)》運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人雷子

穩(wěn)定的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)

觸樂(lè):運(yùn)營(yíng)三周年之際,《啪啪三國(guó)》這款游戲的狀況如何?活躍用戶數(shù)量與充值情況處于怎樣的水平?

雷子:目前啪啪三國(guó)的整體非常穩(wěn)定。日活躍用戶、月活躍用戶以及流水等一些關(guān)鍵性的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)指標(biāo)都處于平穩(wěn)狀態(tài),其實(shí)這些數(shù)據(jù)近7個(gè)月都一直維持在穩(wěn)定狀態(tài),沒(méi)有衰退跡象。除了運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)指標(biāo),包括玩家養(yǎng)成速度、養(yǎng)成線宏觀整體完成度、核心交互系統(tǒng)的活躍用戶參與度、資源下放速度等這些產(chǎn)品系統(tǒng)數(shù)據(jù)也處于比較健康的階段。

觸:三國(guó)題材的卡牌游戲曾經(jīng)是市場(chǎng)熱點(diǎn),《啪啪三國(guó)》為什么能獲得成功?

雷:個(gè)人認(rèn)為《啪啪三國(guó)》在市場(chǎng)中脫穎而出的原因,是游戲的戰(zhàn)斗玩法上突出了卡牌游戲的精髓:它將卡牌游戲戰(zhàn)斗所體現(xiàn)的“不穩(wěn)定性”做得很極致,即單卡特性,組合陣容的特性,卡牌間的互斥,相互克制。戰(zhàn)斗結(jié)果會(huì)隨卡牌的差異化收到極大影響。

在戰(zhàn)斗過(guò)程上,《啪啪三國(guó)》是比較獨(dú)特的同時(shí)突出“戰(zhàn)前策略”以及“戰(zhàn)中策略”,武將擺放位置,兵種選擇,武將行進(jìn)路線等組成了戰(zhàn)前策略,而技能的連環(huán)組合和釋放時(shí)機(jī),形成戰(zhàn)中策略。融合這些因素,使游戲的策略性變得豐富。雖然三國(guó)題材游戲吸量普遍堪憂,但是三國(guó)題材也讓玩家對(duì)游戲策略的理解成本大大降低。

觸:?《啪啪三國(guó)》在當(dāng)初上市時(shí),是否想到過(guò)能夠運(yùn)營(yíng)三周年?一開(kāi)始有長(zhǎng)期的產(chǎn)品規(guī)劃么?

雷:說(shuō)實(shí)話,一開(kāi)始想到他是個(gè)長(zhǎng)線產(chǎn)品,但沒(méi)想到這么久,一開(kāi)始大概規(guī)劃的周期是15個(gè)月左右,后來(lái)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品表現(xiàn)一直還很不錯(cuò),因此和研發(fā)一直保持密切的溝通,并且在每年年底,基本我們都會(huì)核對(duì)下一年整個(gè)的版本迭代計(jì)劃,大家按照版本迭代計(jì)劃,嚴(yán)格把控開(kāi)發(fā)到版本發(fā)布的全過(guò)程。

觸:那么您覺(jué)得,是哪些舉措讓《啪啪三國(guó)》能夠運(yùn)營(yíng)至今?

雷:生存至今的原因,主要是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略以及研發(fā)策略。一般手游上線幾個(gè)月后,新增用戶驟減,活躍用戶流失,并且游戲的新增主要依托渠道。因此要保持新增用戶量級(jí)平穩(wěn),需要游戲有較好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。而這個(gè)時(shí)候?qū)τ谶\(yùn)營(yíng)以及研發(fā)的要求較高,版本迭代的比較功利,一味增加付費(fèi)深度寬度,玩家反感,活躍玩家會(huì)大幅度流失,而不這樣做,版本內(nèi)容過(guò)于“情懷”,產(chǎn)品數(shù)據(jù)越來(lái)越差,會(huì)失去新增用戶?,F(xiàn)在回首,《啪啪三國(guó)》在這個(gè)最困難的階段,個(gè)人認(rèn)為做的比較滿意。

我們的版本迭代的內(nèi)容既抓“功利”,也有“情懷”,更新養(yǎng)成深度寬度的內(nèi)容。運(yùn)營(yíng)和研發(fā)都非常注重用戶體驗(yàn),養(yǎng)成內(nèi)容越來(lái)越多,但是這些內(nèi)容在影響戰(zhàn)斗結(jié)果或影響戰(zhàn)斗數(shù)值的占比都是控制的非常嚴(yán)格,哪些內(nèi)容適合做短線碎化目標(biāo),哪些內(nèi)容比較重度,做長(zhǎng)線目標(biāo)。包括價(jià)值代入,都是通過(guò)戰(zhàn)斗數(shù)值和戰(zhàn)斗結(jié)果影響程度判定的。這樣一來(lái),養(yǎng)成內(nèi)容上有輕有重,每個(gè)戰(zhàn)力階段以及各種付費(fèi)能力的玩家都有很好選擇,也因?yàn)橛袘?zhàn)斗結(jié)果的標(biāo)準(zhǔn)影響,體驗(yàn)上也做的較好。

“情懷”與用戶經(jīng)營(yíng)

觸:“情懷”是指哪些方面?

雷:在情懷方面,《啪啪三國(guó)》的版本更新一方面尊重玩家對(duì)三國(guó)歷史的情感,武將平衡反復(fù)打磨,另一方面非常注重PVE的拓展以及交互的玩法,非常誠(chéng)意,甚至在很多交互功能上做了大膽創(chuàng)新,是完全差異與戰(zhàn)斗核心玩法的。

這里單獨(dú)把“國(guó)戰(zhàn)”這個(gè)玩法點(diǎn)出來(lái)介紹一下,這是一個(gè)及龐大的交互玩法,多個(gè)服務(wù)器的玩家組成一國(guó),與其他國(guó)家玩家進(jìn)行沙盤(pán)割據(jù)。玩法上其實(shí)已經(jīng)超脫卡牌游戲,已經(jīng)完全演變成了有濃郁SLG元素的游戲。而SLG游戲往往都具備長(zhǎng)線,用戶忠誠(chéng)的特點(diǎn)。這類玩法出現(xiàn)在一款卡牌游戲中,是非常冒險(xiǎn)的。

那時(shí)我們經(jīng)過(guò)了大量的用戶調(diào)研,玩家行為模擬,系統(tǒng)規(guī)則規(guī)劃,準(zhǔn)備了多個(gè)版本最終才完成這一龐大的功能。而這個(gè)功能不僅為游戲進(jìn)入長(zhǎng)線期提供了規(guī)劃,并且在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上也非常細(xì)致:一方面我們不在滿足交互功能僅中高端玩家參與,在功能設(shè)計(jì)上,做了大量讓低戰(zhàn)力玩家也能參與的設(shè)計(jì)。讓一個(gè)龐大重度的交互功能所有的活躍玩法都能發(fā)揮各自作用。而另一方面,我們不在局限于交互以及PVP總是“沖突” “惡性”“battle”,我們?cè)赑VP中加了非常多的“良性元素”,讓良性協(xié)作,良性競(jìng)爭(zhēng)也成為交互PVP很重要的一點(diǎn)。

這樣產(chǎn)品完成了最終的轉(zhuǎn)型:前期玩家傾向卡牌養(yǎng)成,卡牌戰(zhàn)斗,中后期過(guò)度為策略玩法。因此,現(xiàn)在《啪啪三國(guó)》用戶的忠誠(chéng)度比較高。

戰(zhàn)場(chǎng) 3
《啪啪三國(guó)》的SLG式國(guó)戰(zhàn)

觸:《啪啪三國(guó)》在用戶經(jīng)營(yíng)方面做過(guò)哪些舉措么?

雷:在用戶經(jīng)營(yíng)方面,啪啪三國(guó)有比較特殊的一個(gè)地方在于:將游戲公司常用的跨部門(mén)溝通接口人制的方式用在玩家維護(hù)上。我們沒(méi)有對(duì)VIP進(jìn)行類似特殊QQ群建立,或一對(duì)一客服維護(hù)這種機(jī)制,因?yàn)椤杜九救龂?guó)》卡牌的多樣性,即使VIP玩家之間也有很多不同聲音,如果集中維護(hù),難度非常大,接受的信息太多,不利于判定產(chǎn)品的優(yōu)化方案。而我們對(duì)用戶的反饋難度也很大,比如,魏國(guó)玩家說(shuō)曹操弱,建議一旦搜集,馬上蜀國(guó)黨立馬不愿意……

因此,我們?cè)谕婕耶?dāng)中也設(shè)置了“接口人”,確切的說(shuō)是意見(jiàn)領(lǐng)袖,這類玩家通常對(duì)游戲執(zhí)著熱愛(ài),并且客觀,冷靜,他們能夠幫我們更好的過(guò)濾玩家信息,以及能傳播我們希望玩家了解正向內(nèi)容。關(guān)鍵時(shí)刻如果有沖突,也能第一時(shí)間進(jìn)行緩解。

最后在自媒體方面,我們對(duì)于版本信息,游戲新功能玩法引導(dǎo)以及和玩家溝通方面都做的很充分,并且我們自媒體的妹子很美。

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三周年的未來(lái)展望

觸:您覺(jué)得,像《啪啪三國(guó)》這樣的老產(chǎn)品,在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)過(guò)程中有什么特別需要注意的么?

雷:在市場(chǎng)層面上看,《啪啪三國(guó)》作為一款相對(duì)成熟的老產(chǎn)品,想要煥發(fā)出新的生命力,最關(guān)鍵在把握你的用戶群體,同時(shí)不斷整合資源創(chuàng)新推廣手段。用戶方面,我們有專門(mén)的用戶調(diào)研團(tuán)隊(duì),定期去了解玩家真正關(guān)心、喜歡的是什么,滿足用戶的需求,同時(shí)也為我們的運(yùn)營(yíng)及活動(dòng)提供有效的依據(jù)支持。在推廣手段上,除了傳統(tǒng)的游戲媒體傳播,我們也嘗試了很多不一樣的手段和平臺(tái),例如與bilibili的UP主進(jìn)行合作傳播,與百事、蒙牛等品牌的異業(yè)合作等等,實(shí)現(xiàn)品牌共贏。

觸:接下來(lái),《啪啪三國(guó)》有那些規(guī)劃?對(duì)未來(lái)有怎樣的展望?

雷:規(guī)劃上,主要是在玩法上繼續(xù)拓展,之前我們做的像國(guó)戰(zhàn) 跨服 公會(huì)戰(zhàn)都體現(xiàn)在PVP,后續(xù)會(huì)在交互PVE上也做出一些創(chuàng)新,而所有交互功能,進(jìn)一步優(yōu)化,希望讓新玩家也能更好的融入。以及后續(xù)會(huì)繼續(xù)更新鉆石武將,像玩家無(wú)比關(guān)心的郭嘉,魯肅,魏延等。

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編輯 董杭葉

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