手機上的敢達動作游戲就像一臺宇宙戰(zhàn)專用的機體,被迫要在重力的束縛下作戰(zhàn)。這種量產(chǎn)機水平的機體,只能受一句“你根本不是高達”了。
今天《SD敢達強襲戰(zhàn)線》正式上線了,我們之前對其做過一個基本的評測。作為目前唯一可以在手機上玩的正版即時戰(zhàn)斗敢達游戲,《SD敢達強襲戰(zhàn)線》要想不獲得敢達迷的關(guān)注幾乎是不可能的,而受到眾多系列死忠粉的關(guān)注,同時也意味著游戲也將面臨更為苛刻的評判標準。 《敢達》作為有37年歷史的長壽系列,已經(jīng)積攢了數(shù)量極為龐大的粉絲群,《敢達》系列的衍生游戲在1979年至今的各大主機,掌機平臺上都留下了無數(shù)良莠不齊的身影,甚至在部分叫不上名字的已經(jīng)被時代淹沒的冷門掌機平臺上,也會有那么一兩作有官方授權(quán)的《敢達》游戲,所以《敢達》衍生游戲從誕生起,就不能說是佳作的保證。 這一點在移動游戲發(fā)展初期也體現(xiàn)的淋漓盡致,IP為王的年代,無數(shù)廠家鋌而走險盜用版權(quán)也要出一款《敢達》題材的手游,玩法不重要,卡牌就行,關(guān)鍵是機體要全,養(yǎng)成要長,數(shù)值要深。但是這些高度同質(zhì)化的游戲還真吸引了不少《敢達》系列粉絲,收集王牌機體的吸引力對《敢達》系列粉絲來說,有種不可抗拒的魔力。 《SD敢達強襲戰(zhàn)線》的出現(xiàn)已經(jīng)離那個各種“敢達”手游混戰(zhàn)的時代有些時間了,時間的積淀讓敢達的素材又多了幾部,玩家的手機配置也升級了一輪,所以久游拿出了這款擁有正版授權(quán),收錄從《機動戰(zhàn)士敢達0079》到《機動戰(zhàn)士敢達:鐵血的奧爾芬斯》全系列機體,3D畫面,動作模式,即時戰(zhàn)斗的《敢達》游戲。
提及《敢達》系列衍生而成的動作游戲,就不得不說目前最受敢達迷喜愛的敢達VS系列,這一橫跨主機掌機平臺的動作游戲以其良好且易上手的操作系統(tǒng),還原原作的華麗動作,有深度的對戰(zhàn)系統(tǒng)著稱,可以說,敢達VS系列開創(chuàng)性的將《敢達》原作中以宇宙為主戰(zhàn)場,相對沉悶的射擊戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為了更為刺激的地面格斗戰(zhàn),也奠定了《敢達》系列動作游戲的基本基調(diào)——披著機甲皮的3D格斗游戲。 這種風(fēng)格甚至反過來影響了官方作品,從《敢達創(chuàng)戰(zhàn)者》的純近戰(zhàn)機體創(chuàng)制燃焰敢達,到最近熱門的《機動戰(zhàn)士敢達:鐵血的奧爾芬斯》手持大鐵鏟的主角機巴巴托斯,在有一定重要性的戰(zhàn)斗中都要依靠格斗戰(zhàn)來決定勝負,射擊武器的作用除了清理雜兵幾乎就是被閃避,這也很像玩家對戰(zhàn)時的情形。 從《SD敢達強襲戰(zhàn)線》中也能看出這種設(shè)計思路的影響,游戲中無論是長于射擊戰(zhàn)的布機,還是以平衡性著稱的剪機,都更傾向于如格斗特化的拳機一樣打近距離戰(zhàn)斗,射擊武器更近似于一種牽制與過渡作用。 《SD敢達強襲戰(zhàn)線》有部分敢達VS系列里沒有采用的駕駛員系統(tǒng),在敢達VS系列中,駕駛員的作用更多是供玩家玩梗,更換聲優(yōu),我當(dāng)年在玩可以更換駕駛員的《敢達VS敢達:聯(lián)合VSZAFT2》時最喜歡用塞伊開自由,然后去滅基拉。當(dāng)然在《SD敢達強襲戰(zhàn)線》中,駕駛員并不是花瓶,是會直接影響戰(zhàn)斗力的培養(yǎng)內(nèi)容,不過能滿足我使用伊扎克開自由的惡趣味也不錯了。
主機與掌機的敢達VS系列的一大成功原因是第三人稱視角給玩家極強的臨場感,以及優(yōu)秀的Z軸適應(yīng),能讓玩家有一種真的駕駛敢達在戰(zhàn)場縱橫的感覺。而且憑借主機與掌機操作時可用按鍵多的優(yōu)勢,射擊與格斗,特殊射擊與特殊格斗分開,配合方向鍵輸入格斗與特殊格斗指令又能衍生出新的招式,能夠最大限度還原機體在原作中所使用過的招式與戰(zhàn)術(shù),這些優(yōu)點保證了敢達VS系列在浩如煙海的《敢達》衍生游戲中脫穎而出。 《SD敢達強襲戰(zhàn)線》是一個敢達VS系列設(shè)計思路在手機平臺上的折衷版本,盡管缺乏主機手柄與掌機方便的實體按鍵與搖桿,手機的運算性能也與主機有一定差距,但是《SD敢達強襲戰(zhàn)線》還是在條件限制內(nèi)做出了一個能看出誠意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
雖然不是第三人稱而是斜角俯視,雖然不能使用方向配合招式使用衍生技能,雖然沒有Z軸所有的敢達都只能被被重力束縛,但是《SD敢達強襲戰(zhàn)線》依然還有機體獨立的動作模組,dash取消與利用技能取消鏈進行連段等敢達VS系列的亮點。
與PSV平臺的《敢達EXVS》相比,《SD敢達強襲戰(zhàn)線》建模上的差距不會體現(xiàn)的非常大,但因為SD化機體天生的短板,在表現(xiàn)力上與采用實體比例的敢達VS系列還會有不小差距。 為什么不玩敢達VS系列要玩《SD敢達強襲戰(zhàn)線》?因為你可能沒法隨時帶著PSV,也沒太多時間打開主機。這個在重力束縛下起舞的《SD敢達強襲戰(zhàn)線》,是移動端最接近主機,掌機,PC平臺上的敢達動作游戲了,當(dāng)然如果你能適應(yīng)手機PSP模擬器滿屏的虛擬按鍵,你也許能有其他選擇。 我在之前的評測中提及,錯過了《SD敢達強襲戰(zhàn)線》,下一次能在手機上駕駛自己喜歡的機體縱橫馳騁于星海戰(zhàn)場上不知要等多久了??v橫星??赡芴h,先縱橫于重力之內(nèi)吧,畢竟敢達這種東西,最早也是“被重力束縛了靈魂的人們”研制出來的。