Google致力于幫助中國(guó)開發(fā)者出海,聯(lián)合Newzoo舉行分享會(huì)

2016年,移動(dòng)游戲預(yù)計(jì)將成為最大的游戲細(xì)分市場(chǎng)。

作者塔布2016年11月22日 15時(shí)07分

11月17日,在Google北京的總部,Google和Newzoo舉行了一場(chǎng)關(guān)于海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀和前景的分享會(huì)。Google中國(guó)大客戶部行業(yè)總經(jīng)理鄧輝、Google Play中國(guó)商業(yè)拓展負(fù)責(zé)人趙伊江、Google大客戶部行業(yè)總監(jiān)孟浩,以及Newzoo聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Peter Warman在分享會(huì)對(duì)海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)的各部分做了信息分享。

5大海外市場(chǎng)要點(diǎn)

5大海外市場(chǎng)
5大海外市場(chǎng)
1.2016年,移動(dòng)游戲預(yù)計(jì)將成為最大的游戲細(xì)分市場(chǎng),未來(lái)兩年的市場(chǎng)增長(zhǎng)率也最高。

2.2016年是移動(dòng)游戲行業(yè)的一個(gè)里程碑,今年用戶在移動(dòng)端游戲上的花費(fèi)將會(huì)首次超越PC端($48.02 vs $46.66)

3.亞太地區(qū)移動(dòng)游戲市場(chǎng)繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位。雖然移動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)最快的是拉丁美洲和中東及非洲地區(qū), 但亞太地區(qū)仍是全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)(216億美元 +24%), 其次是北美 和歐洲。移動(dòng)游戲收入最高的五個(gè)國(guó)家是中國(guó)、美國(guó)、日本、英國(guó)和德國(guó)。

4.亞洲移動(dòng)游戲公司海外市場(chǎng)收入份額仍有增長(zhǎng)空間。2015年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,45%的收入來(lái)自于非亞洲地區(qū), 但亞洲公司收入中僅有15%來(lái)自于非亞洲地區(qū)。海外市場(chǎng)仍是藍(lán)海。

5.西歐是多元化的市場(chǎng)。中國(guó)游戲公司在不同市場(chǎng)份額占比各不相同。這個(gè)地區(qū)的移動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)比北美快, 高付費(fèi)玩家來(lái)自高、低、中等 收入群體的概率均等, 需要針對(duì)不同的國(guó)家制定不同的市場(chǎng)進(jìn)入策略。

Peter Warman說(shuō):“關(guān)于全球不同地區(qū)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。需要強(qiáng)調(diào)的是,我們需要關(guān)注的機(jī)會(huì),是對(duì)于中國(guó)企業(yè)而言,海外游戲市場(chǎng)蘊(yùn)含著巨大的機(jī)會(huì),Google和Newzoo希望能夠幫助中國(guó)企業(yè)開發(fā)者,即我們的客戶,在海外實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),獲得成功?!?/p>

Google Play幫助中國(guó)開發(fā)者拓展海外市場(chǎng)

趙伊江的團(tuán)隊(duì)是Google Play在中國(guó)的商務(wù)拓展團(tuán)隊(duì),主要是幫助中國(guó)開發(fā)者發(fā)布應(yīng)用和游戲到海外市場(chǎng)。他首先以廈門的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)veewo的故事作為開場(chǎng)。

Google Play是Android在全球的應(yīng)用分發(fā)平臺(tái),Android現(xiàn)在有14億的30天活躍用戶,每天有150萬(wàn)新增Android用戶,這主要是因?yàn)锳ndroid與超過(guò)400家的手機(jī)制作廠商(OEM)合作,同時(shí)也與全球超過(guò) 500家的運(yùn)營(yíng)商是合作伙伴。

趙伊江主要分三部分介紹了Google Play如何幫助中國(guó)開發(fā)者:

1、開發(fā)。雖然Google是一個(gè)很大的公司,但是Google Play一直會(huì)基于開發(fā)者的反饋不斷對(duì)功能進(jìn)行更新。第一點(diǎn)是預(yù)發(fā)布報(bào)告。第二,Google有一個(gè)新的專區(qū)叫做搶先體驗(yàn)專區(qū), 這個(gè)主要針對(duì)中小開發(fā)者團(tuán)隊(duì)。第三,Google有一些新的用戶分析工具,也是幫助開發(fā)者更好的了解情況。

2、成長(zhǎng)。移動(dòng)用戶將會(huì)是Google“下一個(gè)10億”,這些增量主要來(lái)自新興市場(chǎng)。除了手機(jī)和平板,還有Android Wear,Android TV,還有Android Auto,目前最新的進(jìn)展是Chromebook,用戶可以在Chromebook上直接玩Android的游戲。最后就是VR,Google今年發(fā)布了他們的Android VR平臺(tái)Daydream,以及支持Daydream的手機(jī)Google Pixel,而且Google第一方產(chǎn)品,如YouTube也是支持VR的。

3、獲利。因?yàn)榘l(fā)展中國(guó)家信用卡并不普及,Google在這方面做了很多嘗試,并提供更多的支付方式。禮品卡、運(yùn)營(yíng)商支付和Paypal等支付方式的加入,讓開發(fā)者在全球130個(gè)國(guó)家銷售他們的游戲和應(yīng)用。

中國(guó)開發(fā)者出海

孟浩主要從全球市場(chǎng)洞察、市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)建設(shè),以及全面解決方案等方面做了介紹,其中著重介紹了智明星通的《列王的紛爭(zhēng)》,這也是國(guó)產(chǎn)手游依靠Goolge Play出海的成功案例。

附:

分享會(huì)后的Q&A

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Q: 目前大概有多少中國(guó)開發(fā)者出海的意向,另外這些游戲應(yīng)用的分類是什么樣的?

A: 從游戲方面分類多樣化,有戰(zhàn)略游戲、小規(guī)模的創(chuàng)意類休閑類的游戲、第一人稱設(shè)計(jì)游戲,通過(guò)Google Play 提供給 Android 用戶。我個(gè)人認(rèn)為,中國(guó)開發(fā)者能夠給全球用戶帶來(lái)的好處,中國(guó)開發(fā)者開發(fā)的游戲類型非常豐富??梢詭椭鶪oogle Play上面的用戶有更豐富的體驗(yàn)。

關(guān)于量級(jí):2014.11月支持中國(guó)開發(fā)者在Google Play直接注冊(cè)開發(fā)者賬號(hào),自14年11月到15年4月或者5月的時(shí)間內(nèi),有幾千中國(guó)開發(fā)者賬號(hào)在Google Play注冊(cè)。這是去年的數(shù)字,今年最新還沒(méi)有統(tǒng)計(jì)。而且一般情況下,一個(gè)賬號(hào)會(huì)發(fā)布多個(gè)應(yīng)用程序,因此應(yīng)用程序的數(shù)量會(huì)高于開發(fā)者賬號(hào)。

Q: Veewo的變現(xiàn)方式主要是Admob,那Google Play如何幫助開發(fā)者變現(xiàn)?

A: Google Play說(shuō)的變現(xiàn)主要指應(yīng)用內(nèi)支付,比如Veewo可能會(huì)通過(guò)AdMob變現(xiàn)會(huì)多一些,因?yàn)樗麄儗儆谛蓍e類游戲AdMob比例更高,如果是偏重度的游戲應(yīng)用內(nèi)變現(xiàn)的時(shí)候多一些,就會(huì)通過(guò)Google Play進(jìn)行變現(xiàn),每個(gè)開發(fā)者的情況不一樣。

Q:這些通過(guò)Google Play變現(xiàn),也就是內(nèi)購(gòu)的這些游戲應(yīng)用市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力如何?

A: 剛才Peter分享的報(bào)告指的收入是應(yīng)用內(nèi)收入不包括廣告收入??梢?jiàn)中國(guó)開發(fā)者在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)份額已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)。

Q:從Google Pla這邊看,這種應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)的游戲,哪些地區(qū)是中國(guó)游戲開發(fā)者最喜歡去的,哪些地區(qū)最成功?

A:還是根據(jù)游戲主題和類型。有的開發(fā)者會(huì)選擇同時(shí)在全球各個(gè)市場(chǎng)發(fā)布,同時(shí)也會(huì)支持接近20種語(yǔ)言。也有一些中國(guó)的開發(fā)者會(huì)選定特定的地區(qū),有的是基于之前在特定地區(qū)積累的經(jīng)驗(yàn)選擇特定地區(qū),比如中東,中國(guó)游戲者就取得過(guò)成功給的發(fā)布。另外也有的是針對(duì)各自游戲的特點(diǎn),不同游戲主題,比如仙俠、三國(guó)題材,很難被西方市場(chǎng)接納,但在韓、日、東南亞和香港、臺(tái)灣比較易于接受,開發(fā)者如果不對(duì)自己的游戲做很大的調(diào)整的話,進(jìn)入這些市場(chǎng)門檻相對(duì)較低,當(dāng)然也會(huì)面臨和處理一些其他的問(wèn)題。

Q:本地化自己做還是谷歌做?

A:Google Play Developer Consoles,開發(fā)者可以選擇使用這個(gè)功能,不管是應(yīng)用還是游戲都可以選擇,這是一個(gè)平臺(tái),也與產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)開發(fā)合作,也許翻譯團(tuán)隊(duì)合作,針對(duì)游戲基本還是開發(fā)者自己做本地化,有時(shí)候會(huì)請(qǐng)當(dāng)?shù)赝婕襾?lái)進(jìn)一步完善翻譯等。還比如列王的紛爭(zhēng),我們與智明星通合作的游戲,就是與玩家社區(qū)互動(dòng)合作,也會(huì)與Google Translate深度合作。

Q:索尼在游戲開發(fā)方面會(huì)有跨平臺(tái)支持,Google這邊有些什么支持?

A:我們也有很多開發(fā)工具,已經(jīng)支持比如Android TV,Android Wear,我們可能不會(huì)像游戲引擎那樣支持多個(gè)操作系統(tǒng),但是我們有Firebase這樣的服務(wù)支持多個(gè)移動(dòng)平臺(tái)。

Q:Google Play推薦的政策和要求標(biāo)準(zhǔn)?

A:很好的問(wèn)題,很多開發(fā)者比較關(guān)注的問(wèn)題,因?yàn)闀r(shí)間有限,先分享幾個(gè)方向吧:比如用戶反饋用戶是不是喜歡,比如用戶評(píng)分,比如Veewo提到的分階段發(fā)布功能,4.1提升到4.6分,我們滿分是5分,4.6就是很高的評(píng)分了。

還有針對(duì)Android平臺(tái)特點(diǎn)舉例,比如錄屏功能,中國(guó)曾經(jīng)有一個(gè)規(guī)模較小的開發(fā)者,是全球最早應(yīng)用錄屏功能的游戲,當(dāng)時(shí)我們?cè)贕oogle IO大會(huì)上講到這個(gè)錄屏功能的時(shí)候還提到了這個(gè)團(tuán)隊(duì),他們的游戲就是因?yàn)樽钤缃Y(jié)合了錄屏功能,獲得了Google Play的推薦。

另外,Google Play還提供Google game services,很大程度上能幫助用戶更好地與游戲進(jìn)行互動(dòng),我們也建議游戲開發(fā)者著重研究和考慮。此外,我們當(dāng)然還會(huì)看游戲數(shù)據(jù)的一些情況,比如留存等這樣的數(shù)據(jù)。

但我們推薦的游戲,不一定是最賺錢的游戲,大家能夠看到我們也會(huì)推薦休閑、獨(dú)立的游戲,因?yàn)樗麄冇泻芏鄤?chuàng)新,能為Android平臺(tái)的用戶提供不同的體驗(yàn)和樂(lè)趣。

Google Play其實(shí)還有一個(gè)專區(qū)叫 indie corner,專門針對(duì)獨(dú)立開發(fā)者的專區(qū)推薦,推薦一些有創(chuàng)意的,給用戶帶來(lái)獨(dú)特體驗(yàn)的移動(dòng)游戲應(yīng)用,幫助Google Play玩家發(fā)現(xiàn)小而精的高質(zhì)量游戲。

除了這些比較小眾的游戲,還有搶先體驗(yàn)專區(qū),也是開放給所有的開發(fā)者申請(qǐng),這樣他們?cè)诠_測(cè)試的階段就可以獲得專區(qū)推薦。

Q:關(guān)于評(píng)分:游戲是必須先上線運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間獲得評(píng)價(jià),才能獲得推薦,還是在之前就可以溝通在上線當(dāng)天就獲得推薦?

A:兩種情況都會(huì)有,如果沒(méi)有評(píng)分,還有其他的方式來(lái)衡量是否獲得用戶喜愛(ài),

Q:對(duì)于其他,考量的因素比如評(píng)論下載量?

A:評(píng)分會(huì)是其中一個(gè)考慮,服務(wù)于用戶是否喜愛(ài)游戲的一個(gè)指標(biāo),下載量也是另外的一個(gè)指標(biāo)。

Q:Google Play針對(duì)一些開發(fā)者的虛假下載量評(píng)論,刷榜等行為有哪些做法?

A:我們有專門的政策和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)專門解決這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)橹挥邢拗七@些不太好的開發(fā)者取得不當(dāng)?shù)睦妫拍茏屨嬲玫拈_發(fā)者在Google Play這個(gè)平臺(tái)上脫穎而出。

Q:相對(duì)于Youtube上的投放效果更高?

A:這也是我們提供解決方案的一部分,如果從游戲客戶的角度來(lái)看,會(huì)優(yōu)先推薦Google Play的搜索廣告,Youtube廣告,展示廣告,這些手段其實(shí)是結(jié)合在一起使用的,看具體情況和使用時(shí)機(jī)。

Q:像網(wǎng)易這樣的大開發(fā)者,和小開發(fā)者有什么比較,Google 在建議和服務(wù)方面有什么不同的地方嗎?他們遇到的問(wèn)題又有什么不同?

A:這其實(shí)是兩種類型。像Veewo這樣的客戶,他們是一個(gè)比較小的團(tuán)隊(duì),在前期不太會(huì)有大量的資金去買量。這樣的客戶我們就比較建議他們做口碑的傳播。他們可以跟 Google Play 合作,他們提供高質(zhì)量的產(chǎn)品,做一些測(cè)試,讓一大量戶主動(dòng)去主動(dòng)了解他們。

對(duì)于網(wǎng)易這樣有實(shí)力的公司,在初期他們就不太需要等。如果經(jīng)過(guò)前期測(cè)試,他們的產(chǎn)品足夠好,那么在初期很快就可以通過(guò)大規(guī)模投放去獲取足夠多的用戶。

所以我認(rèn)為這是兩種策略。如果你們資金不是特別充足,或者你對(duì)自己的游戲還沒(méi)有特別大的把握,你可以進(jìn)行一些前期的小規(guī)模測(cè)試,在完善游戲的同時(shí)來(lái)逐漸獲得足夠多的用戶。但如果你前期就已經(jīng)有很好的數(shù)據(jù)做基礎(chǔ)了,然后你也有資金實(shí)力,你也希望在短期上就要盈利的話,你也可以通過(guò) Google 平臺(tái)短期獲得大量用戶。

Q:剛才提到了游戲品牌的建設(shè)。如果是以品牌為主來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行推廣的話,Google 會(huì)怎樣衡量品牌推廣的效果呢?

A:這是一個(gè)非常專業(yè)的問(wèn)題。其實(shí) Google 有一個(gè)很好的平臺(tái),那就是 YouTube。針對(duì)別的行業(yè)我們不太敢去下定論,但對(duì)游戲來(lái)講 YouTube 是個(gè)非常好的做Branding 的平臺(tái)。因?yàn)橛螒騼?nèi)容是YouTube 這個(gè)平臺(tái)用戶非常喜歡的內(nèi)容。

那么如何衡量這個(gè)指標(biāo)?其實(shí)我們有很多指標(biāo)。比如我們會(huì)有一個(gè) Brand Lift Survey,品牌提升調(diào)研。通過(guò)我們的產(chǎn)品,到特定地區(qū)發(fā)很多線上報(bào)告,讓用戶直接來(lái)給回饋。當(dāng)你看到這個(gè)視頻之后,你對(duì)這個(gè)公司、這個(gè)游戲的印象是怎么樣的,你對(duì)它的喜好程度是怎么樣的,你接下來(lái)會(huì)不會(huì)做互動(dòng)的行為,都會(huì)有一個(gè)調(diào)查報(bào)告。這個(gè)報(bào)告會(huì)給到客戶,幫助他來(lái)做品牌的提升和改進(jìn)。

另外一方面我們還有很多工具,比如 Google Trend,它可以讓用戶搜索一下他這個(gè)品牌在當(dāng)?shù)氐臒岫榷唐谑欠裼刑嵘?。所以我們有很多組合類的工具讓客戶看到品牌推廣做完之后,是不是真正有一個(gè)提升,我們都會(huì)有相應(yīng)的報(bào)告來(lái)幫助用戶去了解。

Q:現(xiàn)在做 YouTube 投放的多嗎?

A:現(xiàn)在我們大部分出海的客戶都把 YouTube 作為必備的投資組合。所以 YouTube 是必須要做的。

大開發(fā)者和小開發(fā)者都在做。大的開發(fā)者可能選擇包天的方式,而小開發(fā)者就可以選擇更經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的方式。所以在Youtube上有不同方式獲取用戶,建立品牌。

YouTube 其實(shí)也有兩種方式。一個(gè)是純品牌投放,比如臺(tái)灣市場(chǎng)的首頁(yè),當(dāng)天我包下來(lái),在我游戲發(fā)布的時(shí)候讓所有人知道這個(gè)消息。還有另外一種情況就是通過(guò)觀看廣告,之后用戶可能會(huì)點(diǎn)廣告,這種方式能夠衡量觀看視頻,到最后點(diǎn)擊廣告,到最后下載的比例和成本。

Q:New Zoo 這個(gè)機(jī)構(gòu),從觀察全球的角度來(lái)看,手游市場(chǎng) 17 年或者往后的趨勢(shì)是怎樣的?會(huì)不會(huì)有更多的 VR 游戲進(jìn)入手游這個(gè)領(lǐng)域?這些趨勢(shì)與中國(guó)的開發(fā)者有什么關(guān)系?

A:對(duì)于 2017 年以后的手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),首先我們確實(shí)看到它的有機(jī)增長(zhǎng)率是在提高的。這是指全球上網(wǎng)人數(shù)的在不斷地攀升。有很多人第一次上網(wǎng)是通過(guò)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行的,所以這個(gè)市場(chǎng)自身是不斷有機(jī)性的增長(zhǎng)的。

另外還有兩個(gè)趨勢(shì)。其一是我們提到的手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)是與收入相關(guān)的。為什么手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)會(huì)帶來(lái)更多是收入?有兩個(gè)主要因素,一個(gè)是 VR,一個(gè)是 E-sports,職業(yè)電子競(jìng)技。我來(lái)簡(jiǎn)要介紹一下這兩點(diǎn)。這兩大技術(shù)進(jìn)入手游也意味著游戲公司正在成長(zhǎng)為更為全面的娛樂(lè)公司,不光是實(shí)現(xiàn)和玩家的互動(dòng),同時(shí)也有很多視頻以及現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)。

對(duì)于電競(jìng)來(lái)講,除了我們提到的職業(yè)電競(jìng),還有業(yè)余電競(jìng)。有很多的業(yè)余玩家也希望跟自己的朋友在 YouTube 這樣的平臺(tái)上去分享自己電競(jìng)的視頻。所以除了我們所說(shuō)的專業(yè)電競(jìng)的觀眾之外,其實(shí)還有一些更加普遍的觀眾。在北美,電競(jìng)的游戲通常都是 PC 端或者是游戲機(jī)端,但在中國(guó)已經(jīng)有 25% 是手游了。在中國(guó)排名前 100 的游戲也有很多是手游。也有很多觀眾愿意觀賞這樣的游戲競(jìng)賽。

我們認(rèn)為 VR 技術(shù)引入手游領(lǐng)域確實(shí)能夠促生新的收入。確實(shí),使用 VR 技術(shù)能夠給玩家?guī)?lái)更豐富的游戲體驗(yàn)。但 VR 絕對(duì)不應(yīng)該是一種縫隙式的技術(shù),它應(yīng)該是一種普遍的、被各個(gè)領(lǐng)域所采納技術(shù)。像視頻對(duì) VR 技術(shù)的引入是非常吸引人的,比如說(shuō)足球比賽。所以 VR 本身是個(gè)非常大的技術(shù)潮流。

現(xiàn)在已經(jīng)有很多游戲廠商,像 Daydream,索尼,三星,他們已經(jīng)在開發(fā)移動(dòng) VR 的設(shè)備了。美國(guó) NBA 已經(jīng)官方宣布以后可以通過(guò) VR 來(lái)觀看比賽。所以對(duì)游戲而言, VR 的技術(shù)確實(shí)是非常重要的。

在這里我順便提一句,對(duì)于游戲公司而言,他們正處在一個(gè)轉(zhuǎn)折旋渦中。他們完全可以成長(zhǎng)為新型的體育媒體娛樂(lè)公司。像騰訊就是這樣。他們可以為觀眾提供很多的 VR 的內(nèi)容。所以對(duì)于游戲公司而言,他們將會(huì)成長(zhǎng)為新一代媒體娛樂(lè)公司。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 塔布

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