“我們盡量不對(duì)國(guó)服做出改動(dòng),中國(guó)玩家和其他玩家都是一樣的?!薄耙苿?dòng)版《昆特牌》?”“實(shí)體卡牌應(yīng)該不會(huì)再出了。”“我個(gè)人很喜歡蘿卜的那張牌,但是它最近被改掉了?!?/p>
今天,來(lái)自波蘭游戲開(kāi)發(fā)公司CD Projekt的《巫師之昆特牌》的主創(chuàng)人員坐下來(lái),和中國(guó)的媒體們聊了一聊這款原本來(lái)自于《巫師3:狂獵》中,但可能知名度要比巫師本身還要高的小游戲。
《巫師之昆特牌》已經(jīng)確定會(huì)由蓋婭互娛代理在國(guó)內(nèi)的發(fā)行事宜,而我們之前也獲得了Beta測(cè)試的邀請(qǐng)碼,為這款卡牌競(jìng)技游戲?qū)懥?a href="http://m.mq-tech.com.cn/index/search.html?key=%E6%98%86%E7%89%B9%E7%89%8C" target="_blank">幾篇文章。這次,游戲的主創(chuàng)人員來(lái)到了中國(guó),他們主要是:CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin?Iwinski——他的中文說(shuō)得越來(lái)越好了;CD Projekt的商務(wù)拓展負(fù)責(zé)人Michal Nowakowski;以及負(fù)責(zé)《昆特牌》開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)的頭Ben?Lee——他興奮地談起來(lái)即將加入《昆特牌》中的完全原創(chuàng)卡牌,被坐在他旁邊的兩位制止“不,你還不能泄露這個(gè)!”以及國(guó)內(nèi)代理方蓋婭互娛的合伙人兼副總裁安安——他坦言自己最喜歡的陣營(yíng)是在《血與酒》(再提醒一次,這個(gè)《巫師3:狂獵》的DLC獲得了TGA的角色扮演游戲大獎(jiǎng))中新添加的史凱利杰陣營(yíng)。
以下是整個(gè)采訪的整理回答(按照主題劃分):
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Q:聽(tīng)說(shuō)《昆特牌》中有一個(gè)長(zhǎng)達(dá)10個(gè)小時(shí)的單人劇情部分,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)部分具體是怎么呈現(xiàn)的呢?如何收費(fèi)?
Ben Lee(《昆特牌》的總負(fù)責(zé)人,以下簡(jiǎn)稱本):這個(gè)回答是,沒(méi)錯(cuò),我們的確會(huì)做單人劇情模式,在將來(lái),我們會(huì)做許多不同的單人劇情,每一個(gè)不同的單人劇情都會(huì)講一個(gè)不同陣營(yíng)的故事,第一個(gè)會(huì)在明年的某個(gè)時(shí)候上線。然后整個(gè)的故事大約會(huì)有10個(gè)小時(shí)這么長(zhǎng)……如果你還去做支線任務(wù)的話,它還會(huì)更加長(zhǎng)一點(diǎn)兒。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)更加注重在情節(jié)設(shè)定上,而并非著重于平衡性。這使得我們可以對(duì)這些戰(zhàn)斗做出很多具有想象力的改動(dòng),它們會(huì)非常有趣,非常讓你震撼,會(huì)很獨(dú)特,并且都很緊湊。
Michal Nowakowski(商務(wù)拓展負(fù)責(zé)人,以下簡(jiǎn)稱M):關(guān)于單人劇情的收費(fèi)模式的話,我們會(huì)仿照《血與酒》的方式來(lái)收費(fèi)(作為收費(fèi)DLC),事實(shí)上這些劇情也很宏大復(fù)雜,我們的開(kāi)發(fā)人員都在拼命做著這個(gè)工作;同時(shí),為了那些休閑玩家考慮,我們也會(huì)把這些劇情分割成小塊兒,你可以先免費(fèi)嘗試以下故事最初的部分再?zèng)Q定是否要買全部。
Marcin Iwinski(總裁,以下簡(jiǎn)稱老馬):其實(shí)我們加上這個(gè)單人劇情模式是有其中的道理的。因?yàn)槲覀兒苌瞄L(zhǎng)講故事——我想你們?cè)佟段讕?》中也體驗(yàn)到了很多有趣的情節(jié)——我們也讓你們?cè)佟独ヌ嘏啤分懈惺艿较嗤捏w驗(yàn)。現(xiàn)在我們有了CCG,有了對(duì)戰(zhàn)PVP,但我們也覺(jué)得故事是很核心很重要的。這會(huì)讓整個(gè)游戲有背景——那些你手中握著的卡片都是獨(dú)特、有深度、有價(jià)值的,它不僅僅是一張好看的卡牌——如果你還愿意花錢去買的話,就更有意義了。
對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)也很有意義,因?yàn)槠鋵?shí)我是一個(gè)單機(jī)游戲玩家,故事情節(jié)對(duì)我來(lái)說(shuō)是在一款游戲中必要的收入組成部分,當(dāng)然,對(duì)對(duì)戰(zhàn)玩家來(lái)說(shuō),這些也會(huì)給他們帶來(lái)游戲的深度和趣味。
Q:?jiǎn)稳藙∏槟J胶蛯?duì)戰(zhàn)模式之間有什么關(guān)聯(lián)嗎?
本:?jiǎn)稳藙∏槟J绞亲猿梢惑w的。你玩劇情模式不會(huì)影響你的對(duì)戰(zhàn)模式。
不過(guò),如果你買了單人劇情模式的話,其中的卡牌可以用在對(duì)戰(zhàn)模式之中。
比如說(shuō),在單人劇情模式中有一個(gè)角色叫做梅芙(音譯),她就可以在多人模式之中用。
Q:在《巫師3》中,玩家的選擇對(duì)游戲劇情的走向影響很大,可以說(shuō)不同的人都體驗(yàn)到了不同的《巫師》。那在《巫師之昆特牌》中,這種體驗(yàn)會(huì)不會(huì)影響到之前我們建立的對(duì)巫師的世界觀呢?
本:在《巫師之昆特牌》中的劇情和游戲幾乎沒(méi)有什么關(guān)系,它會(huì)根據(jù)原作者Sapkowski的短篇小說(shuō)來(lái)改編。比如說(shuō)我們的第一個(gè)故事會(huì)是敘述一個(gè)名叫梅芙(音)的皇后領(lǐng)導(dǎo)的反叛軍的故事。
游戲中的劇情會(huì)讓你思考,產(chǎn)生一些其他的動(dòng)作,我們的劇本作者也在很努力地撰寫它們;所以你可以像你在其他巫師系列游戲中感受到的那樣去感受《巫師之昆特牌》中的劇情。
而游戲的主角很多時(shí)候并不是杰洛特——我們第一個(gè)引子是關(guān)于他的,但其他就幾乎都不是了——我們會(huì)在第二個(gè)故事中關(guān)注一個(gè)完全不同的,有趣的新角色,當(dāng)然,這其中也會(huì)有其他著名的角色登場(chǎng)。像是《石之心》中的鏡子大師(Mr. Mirror)。他會(huì)在將來(lái)的怪物陣營(yíng)故事中作為主角登場(chǎng)。
老馬:不要忘記,有很多不同的玩家會(huì)過(guò)來(lái)玩《昆特牌》。他們之中有很多熟讀了所有小說(shuō),他們知道到底是怎么回事,對(duì)他們來(lái)說(shuō),玩昆特牌會(huì)讓他們更加了解前因后果,哦,原來(lái)這樣是因?yàn)槟菢樱?/p>
但也有很多玩家第一次過(guò)來(lái),他們對(duì)故事不太了解,但是想玩昆特牌。這樣的玩家可能會(huì)在之后玩上一款巫師系列的游戲,或者干脆去讀原著小說(shuō),也可能不。這些都會(huì)讓我們回到過(guò)去,然后改變一些故事。
這個(gè)世界是連續(xù)變化的。那么多角色,發(fā)生了那么多事情。我們有很多故事想講,想要講得有趣。
不過(guò)故事自身也要自圓其說(shuō)。因?yàn)槟切┏?jí)大粉絲要比我們都了解巫師的故事。他們會(huì)指出所有任何細(xì)微的不正確之處,我們就需要修改(笑)。
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Q:《昆特牌》的國(guó)服會(huì)有改動(dòng)嗎?會(huì)鎖國(guó)服區(qū)嗎?我聽(tīng)說(shuō)還會(huì)加上中文配音對(duì)嗎?
安安(蓋婭互娛商務(wù)拓展副總裁):我們?cè)诤献鞯臅r(shí)候有一個(gè)共識(shí),就是我們希望給中國(guó)玩家提供跟全球玩家一樣的體驗(yàn)。這個(gè)想法也從來(lái)沒(méi)有變過(guò)。同時(shí),也會(huì)遵守相關(guān)的法律法規(guī)。
在課金的問(wèn)題上,我負(fù)責(zé)地說(shuō),不會(huì)出現(xiàn)任何過(guò)度課金的狀況,只會(huì)給更多的優(yōu)惠。
這個(gè)游戲在海外的評(píng)級(jí)是12+的,所以我們也會(huì)盡量保持卡牌和故事的原汁原味。
關(guān)于中文配音,我們上周還在上海進(jìn)行中文的配音工作,希望能夠?qū)?biāo)中國(guó)游戲的最高配音質(zhì)量吧,這是我們的目標(biāo)。
老馬:我們會(huì)努力做好本地化工作。中文配音很不錯(cuò),我覺(jué)得配音也很重要,我也很開(kāi)心能夠去錄音棚聽(tīng)他們錄音的情況。我覺(jué)得對(duì)配音的評(píng)價(jià)其實(shí)一直都是來(lái)自于玩家這邊的,我們想要得到的結(jié)果就是,中國(guó)的玩家玩這款游戲得到的體驗(yàn)會(huì)和波蘭、德國(guó)、美國(guó)玩家一樣;這些玩家之間互相也能夠自由對(duì)戰(zhàn)。
當(dāng)然,游戲的內(nèi)容會(huì)進(jìn)行本地化,但本地化是一個(gè)tricky的事兒,你只有在他做出來(lái)以后才會(huì)發(fā)現(xiàn)不好,好的話你就會(huì)覺(jué)得“自然”。
Q:游戲有中文配音,但國(guó)服還可以選擇英文語(yǔ)音嗎?
老馬:這是一個(gè)好問(wèn)題。
安安:我們會(huì)考慮的,之前也有類似的例子。我個(gè)人覺(jué)得這可行。技術(shù)上也不是問(wèn)題。
老馬:是不是中國(guó)的玩家會(huì)想要,感興趣,有這樣的需求要玩英文語(yǔ)音的版本呢?
某記者:我們可能是有這樣的文化吧,”你需要看到聽(tīng)到最原始的那個(gè)版本“。
老馬:波蘭語(yǔ)版本?
(全場(chǎng)笑)
M:的確,我們有一些玩家會(huì)玩英文,德文的《巫師3》,然后再去聽(tīng)波蘭語(yǔ)的一些片段。
Q:最近有一個(gè)法律規(guī)定,游戲中抽卡必須規(guī)定卡片的掉率,你們?cè)趺纯紤]這一點(diǎn)呢?國(guó)服的卡包價(jià)格是多少?
安安:我們支持國(guó)家的法律法規(guī),也會(huì)這么做。其他國(guó)家也有類似的情況吧。
我們還沒(méi)有最終確定定價(jià),但不會(huì)比外服貴。
Q:CD Projekt和蓋婭是一個(gè)什么樣的合作關(guān)系?會(huì)有專門給中國(guó)的活動(dòng)嗎?會(huì)在某些情況下給蓋婭出黃牌嗎?(如果他們出了什么問(wèn)題)
老馬:會(huì)給黃牌(笑)。
安安:首先,我們期望不會(huì)出什么問(wèn)題(笑)。我們主要是互相做決策,一起決定的一個(gè)合作方式。蓋婭方面的話在某些地方也會(huì)有一些靈活性……我們肯定會(huì)有針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的專門的活動(dòng)。
老馬:原則還是在那里,就是我們會(huì)希望中國(guó)玩家和世界上其他的玩家面對(duì)的是同樣的游戲,事實(shí)上,你如果和其他國(guó)家的玩家面對(duì)同樣的內(nèi)容,這也是一件很令人振奮的事情。
但這款游戲還處在一個(gè)比較早期的階段,具體會(huì)怎么樣我們也沒(méi)有太多的經(jīng)驗(yàn)。
不過(guò)在中國(guó)的確比較特殊,因?yàn)橹挥性谥袊?guó)我們有一個(gè)合作伙伴:蓋婭,他們能夠理解并且分享我們的想法。我們覺(jué)得聊游戲是比做生意這件事本身要更加優(yōu)先的。
我們會(huì)一直保持交流和聯(lián)系。因?yàn)?,這款游戲也會(huì)不斷進(jìn)化。
M:我們之前也做過(guò)一些專屬中國(guó)的嘗試,比如說(shuō)因?yàn)榇汗?jié),所以我們?cè)谙愀鄢鲞^(guò)金色和紅色版本的《巫師3》游戲。
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Q:卡牌游戲的環(huán)境更新很重要,《昆特牌》的更新頻率是什么樣的?《巫師》中的人物有限,在后續(xù)的更新中,會(huì)加入原創(chuàng)的角色的卡牌嗎?
本:首先,對(duì)同一個(gè)角色我們會(huì)設(shè)計(jì)不同的版本。巫師的世界中有很多角色,其中有一些主要的角色就,比如說(shuō),杰洛特就有不同的法印,現(xiàn)在我們有igni,有aard,在將來(lái)還會(huì)加上axii和yrden,這就有5個(gè)了,再加上一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的杰洛特,會(huì)在游戲最開(kāi)始免費(fèi)給你(金卡)。未來(lái)這樣的版本還會(huì)添加更多。
在單人劇情模式中,我們還會(huì)加上那些我們自己設(shè)定的獨(dú)特角色,比如說(shuō)我們有一個(gè)角色叫做FALIBO(音),我之后還會(huì)談到他——他是一個(gè)全新的角色,我們的劇本創(chuàng)造了他,他會(huì)在幾個(gè)月之后和大家見(jiàn)面。
另外還有特莉絲。她會(huì)有一張新的卡片是來(lái)自于原著小說(shuō)中的一個(gè)魔法。
游戲中會(huì)有“競(jìng)技賽季”的概念,每2個(gè)月是一個(gè)周期,會(huì)加入大約20張新的卡牌,這看起來(lái)不太多,但總體的卡牌數(shù)量不少,所以這也會(huì)造成環(huán)境的更新。我們希望玩家也可以一直玩這個(gè)游戲,不斷期待我們的游戲。
Q:我想問(wèn)一下關(guān)于昆特牌的重復(fù)性問(wèn)題。昆特牌的最大特點(diǎn)就是隨機(jī)性比較低,這是優(yōu)點(diǎn),但相比其他卡牌游戲來(lái)說(shuō),它也多了很多重復(fù)感。特別是在每一局組牌的時(shí)候:下限25張牌,其中限制大多數(shù)的牌3張;而在《爐石傳說(shuō)》中下限要多5張,但只限2,在《萬(wàn)智牌》下限60張才限4,《上古卷軸》中,限制了3,但牌的下限是50張……而且很多戰(zhàn)術(shù)可以使一張卡牌重復(fù)利用。
本:就隨機(jī)性來(lái)說(shuō),我們可以說(shuō)有好的隨機(jī)性和差的隨機(jī)性。事實(shí)上你可以使用戰(zhàn)地醫(yī)生那樣的卡牌來(lái)選擇復(fù)活一張放在墳場(chǎng)的卡牌,這就是一個(gè)好的隨機(jī)性,你甚至可以控制自己只在墳場(chǎng)存放一張棄牌,這樣你就可以重復(fù)使用那一張卡牌了——這是你可以控制的,所以它好。
我們還有其他的卡牌可以釋放隨機(jī)效果。
我們希望玩家可以最大限度地關(guān)注如何運(yùn)用打牌的技術(shù)來(lái)贏牌(而不是靠運(yùn)氣),但你在每次抽卡的時(shí)候總是會(huì)遇到運(yùn)氣的問(wèn)題,所以我們?cè)贐eta測(cè)試中做了一件事情(其中之一),我們可以讓你選擇抽銀卡還是金卡。你可以選擇抽10張銀卡,這就不能抽任何的金卡了。
我們還考慮了其他方面,讓牌組可以有更大的變化。
在將來(lái),我們還會(huì)不斷增加20張卡牌,這樣一來(lái),每半年、每一年,卡牌組的變化就會(huì)很大,機(jī)制也會(huì)發(fā)生變化。這就會(huì)削減你的重復(fù)感了。
我們才剛開(kāi)始做昆特牌,未來(lái)的變化還會(huì)更大。
比如說(shuō),我們有一個(gè)卡牌,它可以去掉卡牌的金色效果(讓它變成普通卡)。
Q:你會(huì)不會(huì)覺(jué)得長(zhǎng)船太強(qiáng)了,而松鼠黨的領(lǐng)袖是不是太弱了?你們有沒(méi)有特別在改動(dòng)天氣卡的作用,尤其在和其他特殊卡牌比較的時(shí)候?
本:我們覺(jué)得之前長(zhǎng)船那張卡太弱了,我們會(huì)做改動(dòng)……但我不能講更多,它的改動(dòng)也就剛剛才上線。之前版本的長(zhǎng)船幾乎沒(méi)有玩家使用,但我們會(huì)再觀察。
松鼠黨的領(lǐng)袖作為一個(gè)最初可以獲得并直接使用的領(lǐng)袖其實(shí)很很樸素很簡(jiǎn)單,和之后你能拿到的其他領(lǐng)袖卡相比,他的能力可能并不那么強(qiáng)大。我們后續(xù)也還會(huì)加入新的領(lǐng)袖卡牌。
我們的確是有意識(shí)地在削弱天氣卡牌的效果。哦,你是單獨(dú)指放晴的那張卡對(duì)嗎?(可以消除所有天氣效果)
對(duì),我們?cè)O(shè)置這張卡的初衷就是希望大家能夠盡量多用天氣卡牌,因?yàn)槿绻闶褂锰鞖饪ǖ脑?,很多時(shí)候它會(huì)主導(dǎo)整個(gè)游戲;而有的人干脆就不用天氣卡。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),放晴的卡牌就很重要了。
我們希望天氣卡牌無(wú)論是什么級(jí)別的,都可以是游戲的有效組成部分。而這個(gè)改動(dòng)也才剛剛裝上去,所以我們還是要看。
Q:是否有這樣一張卡:在開(kāi)發(fā)當(dāng)時(shí)很有意思,但是因?yàn)樘珡?qiáng),不夠平衡,所以大家就忍痛割愛(ài)了?
本:有,比如說(shuō)尼弗迦德的卡牌。他們有間諜卡牌——如果你了解他在《巫師3》中的玩法就會(huì)明白了——你可以拿他放到敵人的陣營(yíng),增加對(duì)方的點(diǎn)數(shù);作為交換你可以多抽兩張卡。這張卡很有趣,但是它太強(qiáng)大了。你可以使用一張名叫誘餌的卡牌換掉這張卡,然后重復(fù)再使用……很多時(shí)候你可以用一張卡換到4張卡。
還有一張是名叫死靈法師,是葉奈法。她本身點(diǎn)數(shù)就很高,還可以從墳場(chǎng)中抽一張卡上場(chǎng)。我們也有醫(yī)生,但不如她強(qiáng)大。
Q:《巫師之昆特牌》確定了正式發(fā)售時(shí)間嗎?我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)卡組有200多張,正式運(yùn)營(yíng)的話在最初會(huì)有多少?gòu)埬兀?/strong>
(一陣討論之后)
老馬:我想這個(gè)答案可能很簡(jiǎn)單:那就是等我們準(zhǔn)備好了以后。我們會(huì)盡快的。
本:在發(fā)售的時(shí)候,我們預(yù)計(jì)會(huì)先上大概400張卡。在2017年末,就會(huì)有大概500張卡。
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Q:會(huì)推出實(shí)體卡牌給玩家在線下打牌呢?官方會(huì)有實(shí)體卡牌的相關(guān)活動(dòng)嗎?
M:在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)是,我們不會(huì)推出實(shí)體的卡牌。
原因是,我們很難最終到實(shí)體卡牌對(duì)游戲和玩家的影響。而且有一些卡牌產(chǎn)生的效果可能比較難以用實(shí)體卡牌來(lái)實(shí)現(xiàn)——當(dāng)然也可以,但這會(huì)顯得不夠優(yōu)雅,很難算分。我們是按照電子版本的表達(dá)方式來(lái)設(shè)計(jì)昆特牌這個(gè)游戲的。
當(dāng)然,我們之前也推出過(guò)實(shí)體卡牌,但在《昆特牌》這個(gè)游戲中,打牌的方法變化很大,所以就比較難以做出來(lái)。
所以也不會(huì)有相關(guān)官方的活動(dòng)。
Q:《昆特牌》的定位如何?會(huì)加入電子競(jìng)技等國(guó)際比賽嗎?
M:電子競(jìng)技在我們看來(lái)是一種結(jié)果,你不能去預(yù)計(jì)它會(huì)怎么樣,我們會(huì)為他做準(zhǔn)備,但實(shí)際上應(yīng)該是玩家來(lái)選擇它是否適合電子競(jìng)技,以及是否應(yīng)該加入電子競(jìng)技中。
如果玩家選擇了,我們會(huì)很樂(lè)意參與電子競(jìng)技。
安安:作為蓋婭發(fā)行方來(lái)說(shuō),我們也是這么一個(gè)態(tài)度。
Q:在之前的Beta測(cè)試中,有什么有趣的現(xiàn)象可以和玩家分享呢?
本:我們發(fā)現(xiàn)有很多玩家非常投入。我們有見(jiàn)到在游戲中花了好幾百小時(shí)的玩家,這給了我們很多有意義的反饋。
作為一個(gè)開(kāi)發(fā)者,我們有時(shí)真的很難預(yù)測(cè)玩家會(huì)做出什么事情來(lái)??ńM中有一張卡牌,叫領(lǐng)航員,它的能力是這樣的:它可以用來(lái)復(fù)制另一張卡,然后有一些非常有創(chuàng)造力的玩家就找到了一種方法可以使用這張卡牌復(fù)制了8次,而我們最初預(yù)想的是就2、3次這樣。而這是我們封閉beta測(cè)試中的一個(gè)很顯眼的點(diǎn);我們很感謝這些玩家?guī)椭覀冏層螒蚋雍谩?/p>
Q:我不知道問(wèn)這個(gè)是不有關(guān),但我想知道你們對(duì)任天堂新主機(jī)Nintendo Switch的想法。它有觸摸屏,還可以帶出家門。
(全場(chǎng)笑)
老馬:我很期待能夠在NS上玩到新的塞爾達(dá)傳說(shuō),然后我再說(shuō)吧。
我會(huì)考慮的吧,我們已經(jīng)和不少主機(jī)制造商聊過(guò)了,好比說(shuō)PS4;你也許很容易隨便問(wèn)問(wèn)“嘿老兄你們這臺(tái)機(jī)器怎么樣?”但實(shí)際上要考慮適配的話可能還有很多其他的活要干。我們不說(shuō)絕對(duì)不可能,不會(huì)考慮NS,但我們現(xiàn)在其實(shí)挺忙的,我們想把手頭的事情先做好。
當(dāng)然,很多任天堂的玩家會(huì)很想知道我們的游戲在任天堂的平臺(tái)上會(huì)怎么樣,但我們還不知道這到底是一個(gè)什么樣的主機(jī),所以我們會(huì)再看看。
Q:我聽(tīng)說(shuō)你們?cè)陂_(kāi)發(fā)《巫師3》的時(shí)候就有很多自己的開(kāi)發(fā)者沉迷于昆特牌,那么,現(xiàn)在《Cyberpunk 2077》團(tuán)隊(duì)的成員們情況如何呢?
本:是的我們的確有很多人都很喜歡玩昆特牌。我和你說(shuō),比如《巫師3》的開(kāi)發(fā)總監(jiān),和QA的頭兒,他叫肖梅克,他們都花了很多時(shí)間在玩昆特牌上。
當(dāng)然,他們也花了很多時(shí)間在工作上,他們的工作也非常,十分出色……
老馬(他是老板):我希望是這樣哦。
本:(笑)當(dāng)然。我們其實(shí)有很多很高明的玩家,在公司內(nèi)部我們還舉行了比賽,一個(gè)30人規(guī)模的。我知道它很受歡迎,大家也很喜歡它。
Q:你最喜歡昆特牌里的哪一張?為什么?
本:我最喜歡的是三寒鴉,他是一只金色的龍。我喜歡他是因?yàn)樗L(zhǎng)得好看,而且它對(duì)我來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是代表了昆特牌的特質(zhì)和內(nèi)涵:欺騙和使詐。他會(huì)犧牲自己,換來(lái)在3個(gè)回合之后摧毀場(chǎng)上最強(qiáng)卡牌2次的能力,所以他會(huì)強(qiáng)迫你仔細(xì)考慮接下來(lái)的牌要怎么打;而對(duì)手還可以想辦法讓這條龍自己毀滅自己,就像我之前說(shuō)的那張卡,你可以用它來(lái)讓金色卡牌失效,這樣這條金龍就會(huì)自殺。這張卡真的很有趣。
M:我喜歡的是一張名叫鹿首精的卡牌。它可以召喚出濃霧和三只在近戰(zhàn)位置上的狼。因?yàn)槿绻阍诘谝痪执虺鲞@張卡的話,就會(huì)迫使對(duì)手玩家打出大量的卡(才能抵消它的點(diǎn)數(shù)),這樣對(duì)我方的第二局就很有利。在后期也很有利,因?yàn)槌斯治铮ɡ牵┲猓氵€有天氣(濃霧)的效果。
老馬:我原本想說(shuō)一張很犀利很復(fù)雜的卡牌的,但還是算了(笑)。
我實(shí)際上很喜歡蘿卜(那匹馬)。但它最近被改掉了。它原本的作用是,只要有金卡上場(chǎng),無(wú)論這張卡在什么位置,它都會(huì)跟著上場(chǎng)。它就像在游戲里那樣,你喊,它就來(lái)了。
我玩史凱利杰陣營(yíng)很多,我還很喜歡黑爾曼這張卡。它是金卡。它會(huì)召喚一個(gè)巨人到對(duì)方陣營(yíng),然后如果你能殺死它的話,它的戰(zhàn)斗力會(huì)增加4。
這來(lái)自于巫師3中的一個(gè)支線,杰洛特幫王子殺死了一個(gè)巨人,然后你可以選擇說(shuō)自己是殺死了巨人或者直接說(shuō)是王子殺死了。這張卡來(lái)自這個(gè)劇情。
安安:我也很喜歡蘿卜……但是被老馬說(shuō)掉了。
那我說(shuō)一個(gè)我還沒(méi)有抽到的卡吧,我喜歡可以召喚出獨(dú)角獸的葉奈法。我就不解釋為什么了……
Q:你們會(huì)出移動(dòng)版的《巫師之昆特牌》嗎?
老馬:這也是一個(gè)很好的問(wèn)題。
時(shí)間會(huì)給你答復(fù)的吧。(笑)