2016移動游戲產(chǎn)業(yè)報告:國內(nèi)用戶規(guī)模已達上限

在游戲類型上,最受全球玩家歡迎的是策略游戲。東方玩家的第二選擇類型是競速類游戲,而西方則是益智類。

實習編輯黑兔2016年12月28日 09時50分

在剛剛結束的2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會上公布了《2016全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,報告總結了來自mega聯(lián)盟、融合艾瑞等四家機構數(shù)據(jù)。

在全球方面,2016年移動游戲市場規(guī)模達到369億美元,約占全球游戲市場總額的37%。其中,智能手機處于領先地位,2016全年共創(chuàng)造270億美元。預計到2019年,移動游戲市場將創(chuàng)造525億美元,占總游戲市場的44%。亞太地區(qū)占有最大的比例,2015年收入215億美元,占手機游戲市場的58%。并且未來三年中,在東南亞和印度地區(qū)的快速發(fā)展下,亞太地區(qū)將繼續(xù)保持增長的趨勢,年復合增長率為15.2%。

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另一方面,艾瑞分析認為,雖然截止2016年3季度,中國移動市場規(guī)模近250億,但增長率卻在逐漸下滑。主要原因在于,目前人口紅利已經(jīng)消耗殆盡,移動游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達到天花板,限制了移動游戲市場規(guī)模的增長。但由于國內(nèi)各大廠商近些年在主動開拓海外市場,擴大了國產(chǎn)游戲的用戶規(guī)模。并且因為重度化游戲的增加,人均付費制被拉高。所以在國內(nèi)用戶規(guī)模已進入瓶頸期的情況下,國內(nèi)市場規(guī)模依然得以保持甚至有所提升。

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在游戲類型上,最受全球玩家歡迎的是策略游戲。東方玩家的第二選擇類型是競速類游戲,而西方則是益智類。除了益智休閑游戲,西方移動游戲玩家也很喜歡街機類游戲,排在第三位。總體上,東方玩家更偏愛如角色扮演和射擊類的重度游戲。

手游用戶群體方面來看,iOS系統(tǒng)用戶的次周留存率在部分類型上高于安卓用戶。撲克棋牌類在安卓用戶群中次周留存效果最好,而寶石消除類則在iOS用戶群中次周留存率最高。

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