2016年大型游戲趨勢:補給箱之年

補給箱系統(tǒng),即可以讓玩家額外獲取游戲物品的一種途徑,包括特殊的服飾、升級、武器或?qū)櫸锏取?/p>

實習(xí)編輯韓峻嶺2016年12月28日 12時54分

2016年已接近尾聲,在這一年中,游戲界出現(xiàn)了許多新的趨勢。Venturebeat就談到補給箱系統(tǒng)成為了今年最主流的趨勢之一,也出現(xiàn)在了今年眾多的新游戲之中。

補給箱系統(tǒng),即可以讓玩家額外獲取游戲物品的一種途徑,包括特殊的服飾、升級、武器或?qū)櫸锏?。通常,玩家可以通過游戲本體以外的付費途徑獲取它們,例如游戲內(nèi)置的商店。在形式上,這些補給箱可能是虛擬的箱子,也可能是卡包。在今年的大作如《守望先鋒》(Overwatch)和《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Infinite Warfare)中,均出現(xiàn)了這種額外付費機制。

游戲類型上來說,補給箱系統(tǒng)大多都出現(xiàn)在射擊游戲當中,現(xiàn)在已成為一種常態(tài),玩家也漸漸接受了這種新的付費方式。在過去的十年中,大型游戲的制作費用一直在增加,但售價卻幾乎沒有變化。以美國為例,今年的大作售價還是大多處于50美元到60美元這個區(qū)間,而早在2005年時,游戲就是這個價格了。

為了保證盈利,游戲廠商們也開始嘗試各種新方法,其中就包括補給箱系統(tǒng),還有其它諸如DLC或新地圖包等。對于消費者來說,雖然這些是額外消費,但由于可以增加游戲時間和內(nèi)容,他們還是很樂于接受的。

另一方面,游戲制作組還在研究著更多新的付費機制。既然現(xiàn)在玩家已經(jīng)習(xí)慣了為買斷制付費游戲多掏幾元錢,或許在未來幾年內(nèi),還會有更先進的付費方式出現(xiàn)。?

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實習(xí)編輯 韓峻嶺

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