有一點(diǎn)需要注意的是,作者引用的大部分?jǐn)?shù)據(jù)都來(lái)自非Steam官方統(tǒng)計(jì)結(jié)果,因此和實(shí)際情況可能會(huì)有出入。
2016年已經(jīng)成為過(guò)去,但各路游戲行業(yè)人員還在分析過(guò)去一年的得與失,以求吸取經(jīng)驗(yàn),在新的一年里有所突破。今天早些時(shí)候,Steam Spy發(fā)布了一篇長(zhǎng)文,分析了Steam在2016年的大概狀況。
這篇文章的作者是Sergey Galyonkin。他首先分析了整體數(shù)據(jù),去年一共有5245個(gè)新游戲在Steam上發(fā)布,是新游戲發(fā)布數(shù)量最多的一年。然而在總銷(xiāo)售和總收入上,卻和2015年基本持平。
據(jù)非官方數(shù)字,Steam去年在市場(chǎng)上的總收入達(dá)到了35億美元,平均每個(gè)游戲中值銷(xiāo)售量為6640份,收入25,245美元。雖然35億已經(jīng)是個(gè)不小的數(shù)字,但文章作者在2015年的分析中,估計(jì)的當(dāng)年收入也是35億美元。
對(duì)于這一現(xiàn)象的原因,作者分析可能和美國(guó)與西歐Steam用戶(hù)增長(zhǎng)放緩有關(guān)。即使Steam在中國(guó)等亞洲國(guó)家擴(kuò)張速度很快,但這些地區(qū)的購(gòu)買(mǎi)力目前還無(wú)法與西方富裕國(guó)家相對(duì)等。
此外,亞洲玩家更偏好在線游戲,而不是單機(jī)游戲。CS: GO、GTA5等在線游戲明顯占據(jù)了巨大的優(yōu)勢(shì),對(duì)傳統(tǒng)的付費(fèi)單機(jī)游戲并沒(méi)有什么幫助。
作者還統(tǒng)計(jì)了去年銷(xiāo)量最好的25款游戲,GTA5獲得了第一名。但因?yàn)檫@款游戲的用戶(hù)有一大部分來(lái)自于游戲售價(jià)低廉的中國(guó)和俄羅斯,經(jīng)過(guò)他的調(diào)整,收入排名第一的游戲是《文明6》。
最后,作者分析了獨(dú)立游戲,結(jié)果是策略類(lèi)的游戲正在取代生存建造類(lèi),成為獨(dú)立游戲的主流,例如《星露谷物語(yǔ)》(Stardew Valley)和《異星工廠》(Factorio)等。
有一點(diǎn)需要注意的是,作者引用的大部分?jǐn)?shù)據(jù)都來(lái)自非Steam官方統(tǒng)計(jì)結(jié)果,因此和實(shí)際情況可能會(huì)有出入。