《火焰之紋章:英雄》首日收入290萬美元,還在歐美掀起了“刷初始”浪潮

“刷初始”這一日式手游的常見玩法,對于很多歐美玩家來說,卻是新鮮感十足。于是在歐美玩家社區(qū)里,出現(xiàn)了大量關于“刷初始”的討論。

實習編輯三千院子2017年02月04日 13時11分

說起最近的熱門手游,《火焰之紋章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)可以說是這幾天手游玩家最關注的話題了。而這款任天堂最新發(fā)布的手游作品,在全球上線僅僅24小時之內,就已經(jīng)為公司帶來了290萬美元的總收入。

根據(jù)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù),《火焰之紋章:英雄》首日的全球下載量超過了200萬次。同時,他們還發(fā)布了幾款熱門手游的首日收入對比。

從這份數(shù)據(jù)來看,與去年底任天堂推出的手游《超級馬里奧酷跑》(Super Mario Run)首日收入840萬美元相比,《火焰之紋章:英雄》的表現(xiàn)似乎遜色不少。并且,前者在去年首發(fā)時只發(fā)布了iOS版,而后者是同時登陸了安卓和iOS雙系統(tǒng)。

但是,這也并不意味著《火焰之紋章:英雄》就真的沒《超級馬里奧酷跑》創(chuàng)收能力強。馬里奧手游采用的是買斷制付費方式,用戶并不需要在后續(xù)支付其它費用。而《火焰之紋章:英雄》的氪金點,則和市面上常見的卡牌手游類似——隨機抽取卡牌。因此在持續(xù)盈利的能力上,《火焰之紋章:英雄》應該是要更強一些。

提到這個隨機抽卡的玩法,“刷初始”這件事對于東亞地區(qū)的手游玩家應該并不陌生。玩家通過利用游戲初始贈送的抽卡機會來不斷抽卡,直至刷出強力角色開局。

這一日式手游的常見玩法,對于很多歐美玩家來說,卻是新鮮感十足。在此之前,日式手游在歐美市場并不受玩家待見。但在《火焰之紋章》的IP號召力下,大量歐美玩家還是入坑了,于是在歐美玩家社區(qū)里,出現(xiàn)了大量關于“刷初始”的討論,還有人做了最速刷初始的視頻教程。

Kotaku也專門對火紋手游的“刷初始”現(xiàn)象做了報道,但這在亞洲玩家看來,根本都不算新聞了。

當然,之前觸樂介紹《火焰之紋章:英雄》的文章中也提到過,任天堂其實在抽卡設計上已經(jīng)相當良心了。對于付費抽卡的玩家,每次5連抽之后得到5星卡的概率都會提高0.5%。當玩家120抽還沒有得到5星時,下一抽一定會得到一張保底的5星卡。不過對于一些免費玩家來說,“刷初始”仍然是獲得5星卡最好的方式。

0

實習編輯 三千院子

查看更多三千院子的文章
關閉窗口