觸樂夜話,每晚胡侃與游戲有關(guān)的一切。
上周六是元宵節(jié),我們一時起興,在周五下午花了兩個小時討論,出了一堆燈謎,最后從里面挑了12個出來,搞了個猜燈謎活動。
這些燈謎有不少來自或閃老師之手,大概是因為在日本呆太久,或閃老師的燈謎都有一股日式吐槽的既視感。另有一些則是集思廣益的結(jié)果,比如我最喜歡的一個謎題——中年禿頭福建人。它的謎底是生發(fā)(化)危機。
當然也出現(xiàn)了一些讀者猜的方向和我們想得不一樣,但也頗能說得通的結(jié)果。比如——狗改不了吃屎。就有不少人猜是“使命召喚”。其實,謎底是“血緣(源)詛咒”來的……
至于制圖編輯的謎題“午餐肉吃撐了”,再簡單不過了,因為我觸只有一個美工——梅林粉脹(杖)。
以下就是12個燈謎的全部謎底:
狗改不了吃屎——血緣(源)詛咒
中年禿頭福建人——生發(fā)(化)危機
荊軻說,他從不在同一天吃超過3個雞蛋——刺客信條
科目三老是考不過——無限試駕
周公——仁王
人到中年 —— 半條命
跳樓途中吐了——重力眩暈
過完年壓壞秤——質(zhì)量效應
喝一口六六六就死——亡者農(nóng)藥(王者榮耀)
為了聯(lián)盟!——獸人必須死
以為明天才開學但是被老師的電話叫醒——恐怖黎明
判裁——逆轉(zhuǎn)裁判
另外,也還有一些因為各種原因被弊掉的謎題。有一些也很有趣,比如:古X經(jīng),打一游戲廠商——育碧。
比如和氏璧,打一觸樂編輯——或閃。因為或閃的真名諧音是“孔玉”。
又比如我是怎么懷孕的,打一游戲名——夫(輻)射。
還有奧運火炬,打一游戲名——黑暗之魂(傳火)。
豆腐腦吃甜的還是吃咸的?——人類分裂。
啊,總之,元宵快樂!寒假結(jié)束后上學第一天的廣大學生朋友們上學快樂!
我不是受死游戲玩家,但我最近迷上了《仁王》。
大概是因為《仁王》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起黑魂更符合我的口味,我黑魂沒有堅持下來,但《仁王》竟然一路玩了下來。
《仁王》剛上手比《黑暗之魂3》要簡單不少,去日本前的第一個BOSS比起《黑暗之魂3》的第一個勸退BOSS也輕松地多,一次就能過,反而在BOSS前的鐵甲兵那里落了幾次命。
但游戲劇情到日本之后,故事正式開始,我才感到自己的大意。這個游戲,一點也不比黑魂更簡單。
對我來說,《仁王》目前最困難的地方主要有兩個,一個是存檔點少,打個BOSS每次落命重來都要先砍一堆小怪,一個是地圖難以辨認。
直接結(jié)果是在著火的山村那個地圖,我大概死了二十多次。打了三個小時。
《仁王》這個游戲,有個要訣是敵人要一個一個干掉(至少目前對我來說是這樣),同時面對三個以上的敵人,只有被亂刀砍死的份。著火的山村里大概有十多個近二十個敵人,都躲在犄角旮旯里,而通往下一個地圖的唯一通道里,最重要的位置被一只妖怪把守,相當于是個小BOSS。
于是每次我在打妖怪前,都要先把山村所有的敵人清干凈,每個犄角旮旯都得翻一遍,最怕的就是妖怪打到一半,突然一只小兵沖出來,很難應付。但總有漏掉的,光因為這個,我就落命了好多次。最難受的不是落命本身,而是每次重來都要先把山村清個干凈,因為每次重生,怪物都會全部重新刷新,而這種做了大量事前努力突然一下子功虧一簣的感覺是最讓人想要砸手柄的——有一次,我清完了所有的小怪,終于召喚出妖怪,準備了一堆仙藥要和他戰(zhàn)個痛,然后不小心踩到火里燒死了。
其實中間有好幾次我都不想玩了,但心里就是憋著一股勁,想著自己都浪費這么多時間了,如果不打過去,豈不是太對不起自己了。于是一次又一次重來,一次又一次,最后終于沒出差錯地干翻了擋路的妖怪。那一瞬間的舒爽,也是難以言喻的。
總之,我在《仁王》里花了五個小時,剛剛見到第二個BOSS的面(如果是從到日本才開始算,這其實只是第一個BOSS),然后被它幾錘子送回了神社。擇日再戰(zhàn)。
目前我已打定主意通關(guān),但我不太確定要花掉多少時間,我并不擅長動作類游戲,也許50小時,也許100小時,也許更久??傊度释酢反_實還不錯,抖M玩家都應該試試:)