“我《極品飛車》開得一級(jí)棒,能否去參加F1大賽”。
這幾天,有兩款魔性節(jié)奏游戲在Steam上挺火的,一個(gè)是上周發(fā)售的《64.0》,另一個(gè)是前兩天登陸Steam綠光的《節(jié)奏醫(yī)生》。雖然這倆游戲的玩法差別很大,但你如果查看一下玩家對(duì)它們的評(píng)價(jià),不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)共同點(diǎn):難度很高。
喜歡玩音樂游戲的玩家知道,這一類型往往都屬于“難于上手,更難精通”的類型。想要成為這類游戲的高手,或者說不被游戲虐得那么慘,大量的練習(xí)是少不了的。
而經(jīng)過艱苦的練習(xí),當(dāng)你的手指漸漸開始在鍵盤上快速飛舞,并為自己的技術(shù)感到自豪時(shí),你有沒有想過,這對(duì)你學(xué)習(xí)樂器是否會(huì)有所幫助?反過來呢?
這個(gè)話題,看起來有點(diǎn)像“玩足球游戲?qū)μ咦闱蛴惺裁磶椭被颉拔摇稑O品飛車》開得一級(jí)棒,能否去參加F1大賽”。不過,玩音游看起來和演奏樂器看起來都是“手指的運(yùn)動(dòng)”,它還是值得我們討論一下。
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“音樂游戲”這個(gè)標(biāo)簽,其實(shí)是相當(dāng)廣泛而不準(zhǔn)確的。例如,通過扭動(dòng)身體來游玩的《舞力全開》系列,與抱著一把真吉他游玩的《搖滾史密斯》系列或葬愛家族入教神器《勁舞團(tuán)》之間,3者看上去就完全不是一回事,玩起來更是差別巨大。
由于這里要討論的是音游與“樂器演奏”之間的關(guān)系,因此像《舞力全開》這種體感音樂游戲需要被排除在外。
說起來,為音樂游戲分類是一件相當(dāng)令人頭疼的事。不像其它類型,音樂游戲們的玩法并沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),有時(shí)候你很難去界定一款游戲究竟是否算是“音游”,比如文章開頭提到的那個(gè)射擊(節(jié)奏)游戲《64.0》。
為了方便起見,我在這里暫且將音樂游戲分為兩類:“強(qiáng)節(jié)奏音游”與“弱節(jié)奏音游”。
強(qiáng)節(jié)奏音游是指,那些按鍵規(guī)則與音樂節(jié)奏聯(lián)系緊密,并且存在一定規(guī)律性的音樂游戲。舉例來說,在游玩《太鼓達(dá)人》的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)音樂的鼓點(diǎn)與按鍵之間存在一定的關(guān)系,有時(shí)你甚至可以僅憑耳朵就完成正確的演奏。文章開頭提到的《節(jié)奏醫(yī)生》,也是一個(gè)很好的例子。
而弱節(jié)奏音游,是指那些你單憑聽力無法判斷需要按哪個(gè)鍵的游戲。如果你玩過《勁樂團(tuán)》或者《DJMAX》之類的音游就會(huì)發(fā)現(xiàn),“聽力”在這類游戲里能發(fā)揮的作用是相當(dāng)有限的。由于你按下的鍵并不能對(duì)應(yīng)固定的樂器或聲部,你全程都需要通過眼睛來作出正確的判斷。
通常來說,由于弱節(jié)奏音游可以在不同音部直接進(jìn)行切換,往往擁有更多的音符輸入通道,因此在視覺上更加酷炫。如果拿來向別人展示你高超技術(shù)的話,《VOEZ》可能會(huì)比《太鼓達(dá)人》更具有觀賞性(其實(shí)后者的難度和門檻比前者更高)。
另外,上述這兩類音游也有個(gè)共同點(diǎn),那就是大多都得需要較為靈活的手指。
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說完音游的定義,我們?cè)賮砜匆幌卵葑鄻菲鞫夹枰┦裁醇寄堋?/p>
簡(jiǎn)單來說,音樂的基本元素包含了“音高”與“節(jié)奏”2個(gè)部分。也就是說,如果你能在正確的節(jié)拍下演奏出正確的音符,聽者就會(huì)很容易辨認(rèn)出你正在演奏什么。
除了爵士鼓這種節(jié)奏樂器之外,大多數(shù)樂器演奏都離不開“手指的正確靈活運(yùn)用”,而你演奏出的音高是否準(zhǔn)確,節(jié)奏是否能對(duì)上點(diǎn),也與你對(duì)手指的控制力有著直接的關(guān)系。用兩個(gè)字來概括的話,就是“穩(wěn)定”。
其實(shí)玩節(jié)奏類樂器對(duì)于強(qiáng)節(jié)奏音游水平的提高是最有幫助的,之后我們?cè)僭斦f這一點(diǎn)
相信每個(gè)人的周圍,總有那么一兩個(gè)甚至五六個(gè)彈吉他的人。如果你去打聽一下他們的練習(xí)方法,很多人會(huì)告訴你一個(gè)有點(diǎn)奇怪的詞語——“爬格子”。這種練習(xí)方法,是在固定的節(jié)拍下進(jìn)行機(jī)械性的彈奏,以對(duì)手指進(jìn)行穩(wěn)定性及獨(dú)立性練習(xí)。
總之,大多數(shù)樂器的演奏,都離不開手指“穩(wěn)定而正確”的運(yùn)用,只有經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的枯燥練習(xí),你手指上的肌肉才能慢慢變得更加“專業(yè)”。
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結(jié)合之前的總結(jié),不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)這個(gè)問題都集中在一個(gè)地方:“手指”。
當(dāng)你健指如飛地玩著《勁樂團(tuán)》并連續(xù)敲下一連串令人驚嘆的指令時(shí),旁邊的人可能會(huì)發(fā)出這樣的感嘆:“要是彈鋼琴,說不定也是一把好手”??雌饋?,那些動(dòng)輒7鍵8鍵、恨不得用上你所有手指的鍵盤音游,的確能充分地鍛煉手指靈活性,對(duì)鋼琴演奏有所幫助。
但事實(shí)是,這兩者之間并沒有什么關(guān)系。
前文中提到,樂器的演奏,說白了就是“手指肌肉的正確運(yùn)動(dòng)”。然而即使不同樂器之間,手指需要用到的肌肉部位也是不太相同的。
舉例來說,彈奏吉他時(shí),左手的發(fā)力部位則是手指的根部與指尖相結(jié)合。而演奏鋼琴時(shí),在指尖發(fā)力的基礎(chǔ)上,手臂肌肉也需要進(jìn)行一定的輔助。
這就好比,腿部肌肉發(fā)達(dá)、跑得飛快的人,不一定能舉起100公斤重的杠鈴。反之,上肢肌肉發(fā)達(dá)的健身達(dá)人,也并不一定是個(gè)短跑健將。原因很簡(jiǎn)單,他們肌肉發(fā)達(dá)的部位并不相同。
由此再說到音游,即便你在游玩的時(shí)候同樣需要對(duì)手指進(jìn)行練習(xí),但對(duì)應(yīng)的肌肉與演奏樂器時(shí)所運(yùn)用的部位是有所區(qū)別的。并且在力度上,由于鍵盤相比很多樂器,按起來要更為輕松,因此“音游手”的肌肉力量與樂器演奏者的差距也是巨大的。如果你小時(shí)候?qū)W過所謂“電子琴”,再摸過真正的鋼琴的話,就能更加明白這兩者之間對(duì)手指力量要求的差別了。
而在觸屏上游玩的非傳統(tǒng)音游,甚至對(duì)手指的要求都降低了很多,大多時(shí)候你只需兩個(gè)食指即可進(jìn)行游玩,因此和演奏樂器更沒有什么關(guān)系。
反過來說,演奏樂器的手指肌肉也大多不符合“音游手”的需求。所以,是否彈過鋼琴,其實(shí)對(duì)你的音游水平幫助并沒有很多人想象中的那么高。
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另一方面,即使音游與演奏樂器之間的差別巨大并且互不相通,在某些音游上,樂器演奏者依然擁有天然的優(yōu)勢(shì),那就是節(jié)奏感。
之前我將音游分為了“弱節(jié)奏”與“強(qiáng)節(jié)奏”兩種類型,并且提到弱節(jié)奏音游更多地是用“視覺”來玩,而不是“聽覺”。事實(shí)上,它們和“音樂”本身的關(guān)系并不大,你只是在用眼睛分析和識(shí)別游戲中掉落的音符,并將它們分割為不同的模組來理解,從而在手指上進(jìn)行正確的反饋。所以,你的節(jié)奏感在這里并不能發(fā)揮太大的作用。
然而,在強(qiáng)節(jié)奏音游上,由于按鍵往往和游戲中的鼓點(diǎn)相對(duì)應(yīng),演奏的聲部也相對(duì)固定,如果你演奏過一些樂器并且在心里已經(jīng)對(duì)各種節(jié)奏了如指掌的話,在玩這類游戲時(shí)會(huì)有非常大的優(yōu)勢(shì)。
以前文中提到的《節(jié)奏醫(yī)生》來說,在對(duì)這款游戲的評(píng)論中,有些玩家就表示他們完全找不到“節(jié)奏點(diǎn)”在哪里,玩起來非常困惑。
但如果你心里有“反拍”“切分音符”這些概念,就可以更快地理解這些按鍵的規(guī)律,并準(zhǔn)確地在游戲中完成演奏。
類似的還有《太鼓達(dá)人》。這個(gè)游戲的高難度歌曲中,往往帶有大量擠作一團(tuán)的音符,乍一看非?;靵y。但你用耳朵去分析的話,這可能只是一堆連續(xù)的“3連音”而已,理解起來也會(huì)比純憑眼睛看要快得多。這也就是為什么,節(jié)奏樂器的演奏者們?cè)谶@類音游方面尤其有優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄兊哪X海中存有比常人更多也更加復(fù)雜的節(jié)奏類型。
總之,雖然音游與樂器演奏在“物理層面”沒有多少相通之處,但節(jié)奏理解能力更強(qiáng)的樂器演奏者,在游玩部分音游時(shí)仍能獲得比較大的優(yōu)勢(shì),玩起來也更加容易上手。
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其實(shí)相比技術(shù)層面,音游的對(duì)玩家的實(shí)際作用可能更多地屬于一種“音樂入門指南”。
拿《DJMAX》來說,這款游戲中的曲風(fēng)多為電子類型,并且每首曲子上面都會(huì)標(biāo)注它是屬于什么流派。稍微留意一下的話,你會(huì)對(duì)Trance、Drum & Bass以及House之類的電子音樂流派擁有一個(gè)更加直觀感性的認(rèn)識(shí)。
而上文提到的《太鼓達(dá)人》,其中往往也會(huì)收錄大量日式流行音樂、動(dòng)漫音樂以及經(jīng)典游戲音樂等。對(duì)于平時(shí)懶于挖掘更多音樂的人來說,這類游戲也算是一個(gè)不錯(cuò)的“收聽指南”。