這些都是在今年“忘卻的兩周”上的好點(diǎn)子。
時(shí)隔3年,LucasArts的接班人之一、游戲公司雙倍罰款(Double Fine Productions)又通過(guò)投票收獲了4個(gè)(我覺(jué)得其實(shí)只有3個(gè))絕好的即興創(chuàng)作游戲點(diǎn)子,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者有大約兩周的時(shí)間做出游戲的原型來(lái)供玩家下載。
這個(gè)活動(dòng)名叫“忘卻的兩周”(Amnesia Fortnight),是雙倍罰款公司的創(chuàng)始人提姆·謝弗的點(diǎn)子——他最出名的游戲就是那款黑色幽默的《神通鬼大》了。多年前,他們還在給EA制作3A游戲大作的時(shí)候,提姆就讓他手下的員工們放下手上要緊的活兒,拿出整兩周的時(shí)間來(lái)思考一個(gè)全新的游戲點(diǎn)子,就像是一個(gè)小型但持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng)的Game Jam。
今年,通過(guò)篩選之后的四個(gè)點(diǎn)子分別是這樣的:
1.達(dá)爾文的晚餐(Darwin's Dinner)
這是一款生存游戲。游戲中,你需要探索一個(gè)小島,島上有各種各樣的生物;你的行動(dòng)會(huì)影響到你的食物們的進(jìn)化。在所有獵食者“吃過(guò)一遍”之后,剩下的生物會(huì)在第二年開(kāi)始繁殖,而被你吃掉的基因?qū)⒂肋h(yuǎn)不會(huì)遺傳給下一代。
比如說(shuō),這次你很容易抓到那些跑得慢的兔子,但明年你可能就抓不到它們了,因?yàn)椤芭艿寐钡幕蛞呀?jīng)都被你吃光了。你的任務(wù)就是要維持這個(gè)環(huán)境中基因的平衡,并促成某些動(dòng)物的進(jìn)化,比如說(shuō)讓一只小雞變成一只恐龍;同時(shí)保證自己不餓死。
2.這些神一定是又餓了(The Gods Must Be Hungry)
一款平臺(tái)過(guò)關(guān)游戲,你需要扮演一個(gè)廚子,并在終點(diǎn)處做飯。
游戲的背景是,神會(huì)吃人,于是廚子們站了出來(lái),成為人類(lèi)的守護(hù)者。他們需要在城市的各處搜集食材,或者砍掉那些可以做成食材的敵人們。他們必須在神到達(dá)之前趕到終點(diǎn),并在一場(chǎng)盛大的直播、和神經(jīng)病美食家們的評(píng)論下做出美味的餐點(diǎn),來(lái)滿(mǎn)足神仙,防止他們吃掉人類(lèi)。游戲?qū)?huì)是一個(gè)橫板過(guò)關(guān)游戲。
制作方說(shuō),他們結(jié)合了《進(jìn)擊的巨人》和街機(jī)《漢堡世界》的點(diǎn)子。
3.Kiln(發(fā)音做kil-n)
這個(gè)游戲中,你扮演一個(gè)類(lèi)似于山神的角色,需要用一個(gè)古老的基座來(lái)不斷制作出一系列形態(tài)各異的陶罐,操作、驅(qū)使它們上戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)并小心不要讓它們壞掉。
就一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)說(shuō),這些陶罐傻乎乎的動(dòng)作和破碎畫(huà)面都是它的賣(mài)點(diǎn)。你同樣也可以使用掉落的素材做出更大更神經(jīng)病的陶罐出來(lái)。
4.我不知道自己在干什么(I Have No Idea What I'm Doing)
一個(gè)VR游戲,帶上VR眼鏡的玩家需要通過(guò)其他朋友的提示來(lái)猜測(cè)自己到底是一個(gè)什么,在什么地方,接下來(lái)應(yīng)該怎么辦,你可能會(huì)被要求扮演一個(gè)幼兒,正在準(zhǔn)備總統(tǒng)就職演說(shuō),或者一架正在迫降的飛機(jī)。
這4款游戲是從25個(gè)即興游戲點(diǎn)子中選出來(lái)的,其中兩款來(lái)自玩家的投票(你需要花1美元購(gòu)買(mǎi)這些游戲原型才能投票);一款由雙倍罰款的制作組選擇;一款來(lái)自雙倍罰款的創(chuàng)始人提姆·謝弗。
這個(gè)名叫“忘卻的兩周”(Amnesia Fortnight)的活動(dòng)是主辦方雙倍罰款公司的“傳統(tǒng)”項(xiàng)目,上一次舉辦是在3年前的2014年。公司的員工們需要在兩周的時(shí)間內(nèi)放下手中的任何工作,分成幾個(gè)小組,來(lái)思考游戲的新點(diǎn)子。
過(guò)往的忘卻兩周活動(dòng)中,得以做出來(lái)成為一個(gè)完整游戲的就包括《芝麻街:怪物往事》,《萬(wàn)圣節(jié)大作戰(zhàn)》,《破碎的時(shí)代》等等,破碎的時(shí)代當(dāng)時(shí)是眾籌網(wǎng)站Kickstarter上籌到額度最高的游戲之一,有300萬(wàn)美元,對(duì)游戲眾籌本身和冒險(xiǎn)游戲這種類(lèi)型都有非常大的影響。
事實(shí)上,“忘卻的兩周”活動(dòng)也是雙倍罰款公司的“救世主”。當(dāng)?shù)谝粚猛鼌s兩周活動(dòng)召開(kāi)的時(shí)候,整個(gè)公司還在給EA制作《野獸傳奇》,但當(dāng)他們預(yù)備做續(xù)集的時(shí)候,EA叫停了整個(gè)項(xiàng)目——于是之前小活動(dòng)上這些鮮活的小點(diǎn)子才被放上了公司的正式日程。
想想看多棒呀,這是一個(gè)僅在雙倍罰款公司內(nèi)部的小型游戲即興活動(dòng),但拉了一票玩家參與,而且還給公司帶來(lái)了全新的好點(diǎn)子,你還有兩周的時(shí)間做一個(gè)游戲草稿出來(lái)。
現(xiàn)在,“忘卻的兩周2017”活動(dòng)的投票環(huán)節(jié)已經(jīng)結(jié)束了,但玩家依然可以去Humble Bundle頁(yè)面上購(gòu)買(mǎi)這些游戲并等待兩周后游戲原型的上架——這又能成為一次“喜加一”的機(jī)會(huì)吧,而且那個(gè)廚子的游戲看起來(lái)真帶感。
順帶一提,提姆·謝弗說(shuō)“忘卻的兩周”的點(diǎn)子自身來(lái)自于王家衛(wèi)。據(jù)說(shuō)王家衛(wèi)自己曾經(jīng)在拍攝《東邪西毒》的漫長(zhǎng)3年的時(shí)光里面帶著演員去拍了一些即興的小短片,這些小短片后來(lái)就變成了《重慶森林》和《墮落天使》。