看似輕松的作品,同樣也可以成為一款燒腦游戲。
作為游戲史上媒體評(píng)分最高的游戲之一,《超級(jí)馬里奧64》(Super Mario 64)在今天仍然是一些資深玩家的研究項(xiàng)目。
在國(guó)外《超級(jí)馬里奧64》圈內(nèi),有人發(fā)明了一種極限玩法:A鍵挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是在盡可能不用A鍵跳躍的情況下,完成游戲的關(guān)卡。
了解這個(gè)系列的玩家應(yīng)該知道,“跳躍”這一動(dòng)作在該系列中一直扮演著一個(gè)重要的角色。而敢于進(jìn)行“A鍵挑戰(zhàn)”的玩家,基本都可以稱(chēng)得上是該系列的資深專(zhuān)家了。去年的時(shí)候,一名《超級(jí)馬里奧64》的研究專(zhuān)家Scott Buchanan在網(wǎng)上發(fā)布了一個(gè)高難度視頻:在不使用跳躍的情況下拿到了一個(gè)隱藏的星星(更準(zhǔn)確地說(shuō),是使用了“半個(gè)跳躍”)。
從文字描述看,這似乎并不算什么驚人的事。但要知道,這在該游戲中就是一件幾乎不可能完成的事。該玩家的驚人之處,可以在他的另一部視頻中更好地體現(xiàn):拿到一個(gè)“不可能收集”的金幣。
這個(gè)金幣在被證明可以不通過(guò)修改器拿到前,曾困擾了玩家18年之久。就在很多玩家認(rèn)為這枚金幣只是一個(gè)程序錯(cuò)誤時(shí),Buchanan卻在2014年找到了收集它的方法。具體實(shí)現(xiàn)方式,是通過(guò)馬里奧在離開(kāi)水面的一瞬間進(jìn)行跳躍操作(時(shí)機(jī)大約只有一幀的時(shí)間),并拿到金幣。由于該操作要求的時(shí)機(jī)極為嚴(yán)苛,基本可以稱(chēng)之為“極限操作”了。
總之,這位Buchanan是一位《超級(jí)馬里奧64》界的專(zhuān)家。不過(guò),就在他去年發(fā)布那個(gè)“不跳躍拿到星星”的視頻時(shí),該方法卻被發(fā)現(xiàn)存在一個(gè)問(wèn)題:只能通過(guò)模擬器來(lái)實(shí)現(xiàn)。也就是說(shuō),如果你在原版主機(jī)上進(jìn)行該操作時(shí),會(huì)遇到游戲崩潰的情況。
對(duì)于Buchanan來(lái)說(shuō),這顯然是不夠完美的。在這之后,他用一系列數(shù)學(xué)方法并花費(fèi)大量時(shí)間研究之后,終于找到了一條主機(jī)也可實(shí)現(xiàn)的收集路線。由于該方法的一瞬間會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)馬里奧,Buchanan稱(chēng)之為“平行宇宙”。
目前,你可以在Youtube上找到他新方法的展示及研究視頻,并附有大量理論研究。如果你對(duì)該系列感興趣的話,應(yīng)該可以學(xué)到不少東西。
概括來(lái)講,該方法的核心思想為——速度堆疊。通過(guò)一個(gè)特殊卡位,馬里奧可以不斷地積攢速度,之后釋放并在沖刺的過(guò)程中準(zhǔn)確地和一個(gè)上升的蜘蛛怪發(fā)生碰撞,并借著這個(gè)力量前往星星所在的平臺(tái)。在兩者發(fā)生碰撞后,馬里奧會(huì)短暫離開(kāi)游戲地圖,出現(xiàn)在地圖邊緣之外。但同時(shí),地圖內(nèi)也能追蹤到馬里奧的“存在”。也就是說(shuō)在這一段時(shí)間內(nèi),游戲中同時(shí)存在2個(gè)馬里奧。因此,Buchanan的稱(chēng)之為“平行宇宙”,還是非常形象的。
另外,Buchanan在實(shí)現(xiàn)該方法時(shí)使用了按鍵工具輔助,原因是該方法的加速堆疊階段需要大約13個(gè)小時(shí)。不過(guò),這個(gè)方法仍然是有意義的,因?yàn)樗诶碚撋献C明了人類(lèi)也可以在主機(jī)上完成這一高難度操作。
在公布“平行宇宙”法后,Buchanan再一次證明了一件“不可能實(shí)現(xiàn)的游戲操作”,以及《超級(jí)馬里奧64》這個(gè)游戲可以達(dá)到怎樣的深度。