原田勝弘打不過動物保護主義者,但一只熊“明顯比人更能打”。
《鐵拳7》早在2015年3月份就進入了日本的街機廳。事實上,筆者是在2015年底到東京度假期間第一次玩那款游戲——那時我穿行于秋葉原難以數(shù)計的街機廳,試圖找到適合我作為一個老外的口味并遠離吸煙者的機器?!惰F拳7》在當(dāng)時給我的印象是畫面特漂亮,不過我很快就被玩法新奇的空中曲棍球和機甲戰(zhàn)斗游戲吸引走了注意力。
時間來到2017年,在對去年發(fā)布的街機新版本“命運的懲罰”(Fated Retribution)進行調(diào)整和優(yōu)化后,《鐵拳7》終于將登陸主機和PC平臺。游戲加入了全新故事模式“The Mishima Saga”和在線對戰(zhàn)功能。
老實說,我在參加《鐵拳7》預(yù)告活動前心有所慮(因為我對《鐵拳6》的故事沒有任何好感),但在離開時我卻渴望繼續(xù)游玩。
眾所周知的是《鐵拳》系列作品的系統(tǒng)總是非常簡單,《鐵拳》制作人原田勝弘在預(yù)告活動上說,他對《鐵拳》系列吸引了海量休閑玩家感到自豪。“如果你看系列的全球銷量、街機廳收入數(shù)據(jù),或者甚至僅僅是市場調(diào)研都會發(fā)現(xiàn),《鐵拳》是全世界銷售套數(shù)最高的格斗游戲?!痹飫俸敫嬖V我。
他說得沒錯。截止到2015年3月份,《鐵拳》系列的全球銷量達到了4400萬份,領(lǐng)先于當(dāng)時在世界范圍內(nèi)賣了3500萬份的《街頭霸王》。
“一個很重要的原因是,我們有規(guī)模非常龐大的休閑玩家群體。當(dāng)然,《鐵拳》也有一些職業(yè)競技選手,但絕大部分玩家都是休閑用戶,否則游戲的銷售數(shù)據(jù)不可能這么高?!?/p>
原田勝弘是一個熱衷于競爭的男人。原田在年輕時學(xué)過武術(shù),不過當(dāng)他意識到自己缺乏習(xí)武所需的天賦時,他選擇了放棄?!半m然武術(shù)涉及到技巧和訓(xùn)練等因素,但像臂展、體格等因素更重要,你沒辦法改變,但它們會對你在武術(shù)領(lǐng)域的水平產(chǎn)生很大影響?!彼f。
從某種意義上講,玩《鐵拳》就像原田勝弘與其他人“比武”的一種方式。原田勝弘經(jīng)常與《街頭霸王》制作人小野義德切磋,據(jù)原田本人說,他在任何一款格斗游戲里都能打敗小野義德。(“就算玩《街頭霸王》結(jié)果也是一樣,我經(jīng)常玩《街頭霸王2》”。)或許正是出于與小野對抗的競爭心態(tài),原田勝弘團隊在制作《鐵拳7》時精心設(shè)計家族矛盾的戲碼、在線錦標(biāo)賽模式,并對游戲內(nèi)容進行數(shù)次改動和微調(diào),使得《鐵拳7》變成了一款給人感覺比《街頭霸王5》更完整、更讓人興奮的游戲。
《鐵拳7》的故事模式與《鐵拳6》相比有了很大改進,敘事方式更為傳統(tǒng),不再徒具野心而顯得混亂不堪。雖然部分戰(zhàn)斗采用標(biāo)準(zhǔn)的1對1兩回合取勝制,但也有其他關(guān)卡混搭了別的玩法。
在《鐵拳7》的一個早期任務(wù)中,我需要在三島一八和三島平八兩個角色之間來回切換,他倆在一幕與《鐵拳4》里某過場動畫非常像的場景下與機器人戰(zhàn)斗。另外一幕場景則顯得更荒唐:我扮演拉斯·亞歷桑德森(《鐵拳6》登場角色),在一個標(biāo)準(zhǔn)的圓形《鐵拳》競技場與武裝警衛(wèi)搏斗——不過他手里拿著槍。
這不太和諧呀……好在那次戰(zhàn)斗很快就結(jié)束了,所以我可以因為它的荒謬而捧腹,不至于對奇怪的戰(zhàn)斗機制感到惱火。
作為一個休閑格斗游戲玩家,我覺得《鐵拳7》的劇情挺傻,卻也讓人覺得愉快。不過在專業(yè)的《鐵拳》玩家看來,游戲中角色的所有細(xì)節(jié)也許更有趣。在預(yù)告活動期間,某《鐵拳》高手向我介紹了角色彼此之間的復(fù)雜關(guān)系(我只記住了“三島平八有一堆兒子”)——雖然這些人物關(guān)系讓我困惑,但《鐵拳7》的CG過場動畫真是漂亮。在某段過場動畫中,三個講不同語言(日語、英語和意大利語)的角色流暢對話,全程不需要任何翻譯。
《鐵拳7》故事模式還為玩家提供超實用的輔助提示——當(dāng)你按住L1鍵,游戲會彈出提示,告訴你通過關(guān)卡所需要的關(guān)鍵操作?!斑@讓你在故事模式下,可以更容易地操作每個角色的主要技能。”原田勝弘說,“隨著劇情推進,你會了解《鐵拳》的規(guī)則和玩法,所以一旦通關(guān)了劇情模式,你就掌握了在游戲中的所有基本操作?!边@種設(shè)定很容易讓人聯(lián)想到被低估的3DS游戲《死或生:多重維度》(Dead or Alive Dimensions),對玩家來說非常有用。
不過一直以來,多人對戰(zhàn)才是《鐵拳》系列玩法上的精髓。《鐵拳6》曾因聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的延時問題遭到批評,目前還無法判斷《鐵拳7》是否會遇到同樣的問題,但在預(yù)告活動上,我花了幾個小時與其他記者在游戲的PC版本中對戰(zhàn),感覺很流暢好玩。
在單人模式下,某些操作被簡化了——當(dāng)你承受足夠高的傷害值且怒氣滿槽時,按住R1鍵就可以發(fā)動強力攻擊技能Rage Drives。但如果與朋友或網(wǎng)絡(luò)上的人對戰(zhàn),那意味著你需要記住你所選擇角色最強攻擊招式的按鍵組合。按鍵組合太多相當(dāng)麻煩……與此同時,《鐵拳7》中玩家對戰(zhàn)還有一定的策略性,我們在試玩時就學(xué)會了如何用快速進攻取代較慢的攻擊,如何發(fā)揮摔技的優(yōu)勢,以及如何格擋和閃避對手的強力攻擊。
《鐵拳7》采用虛幻4引擎制作,幀速率穩(wěn)定,游戲角色和場景畫質(zhì)與前作相比有了很大程度提升。不過最讓人印象深刻的是游戲中的影像化效果。舉例來說,如果你在某個關(guān)卡打到第三回合,競技場有可能風(fēng)暴突臨,雨點灑落到對陣雙方的身上。當(dāng)你將對手摔倒在地,地面或許會破裂并陷落,讓你倆跌到建筑的下一層。
更有趣的是如果你和對手同時出招,有時角色動作會變成慢鏡頭演出——這種情況通常發(fā)生在對陣的某一方體力值所剩無幾,很可能一擊就能決出勝負(fù)的瞬間。雖然這種電影化的演出效果屬于細(xì)節(jié),但如果《鐵拳7》舉辦電競賽事,它將會帶給觀眾與眾不同的觀賞體驗。
在我試玩的《鐵拳7》版本中,共有36個可選角色,其中包括來自《街頭霸王》系列的豪鬼。讓人覺得頗為遺憾的是,前作的角色拳擊袋鼠小羅杰(Roger Jr)沒有出現(xiàn)在可選角色中。
“我看過一段視頻,視頻里一只袋鼠將一個男人飼養(yǎng)的狗的頭夾在腋下,于是男人捶了袋鼠臉上一拳。”原田勝弘說,“這變成了一個大問題。人們埋怨他,因為他毆打袋鼠。過去幾年動物保護者似乎越來越多了,就算他們不玩我們的游戲,也有可能聽說《鐵拳》里有只袋鼠被拳打腳踢而對此大發(fā)牢騷。”
不過熊Kuma仍然出現(xiàn)在了游戲中,原因是一只熊“明顯比人更能打”。
善待動物組織(PETA)市場副總裁喬爾·巴特萊(Joel Bartlett)對此說道:“PETA相信玩家知道《鐵拳7》里的玩家并不真實,沒有任何動物面臨險境——但人們抗議(游戲)對一只袋鼠的虛擬暴力這件事表明,公眾反對對動物的任何形式的殘忍?!?/p>
?
本文編譯自:vg247.com
原文標(biāo)題:《Tekken 7: Roger the kangaroo cut due to “animal activists”, Kuma the bear still in because he’s “stronger than a human being”》
原作者:James O'Connor
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。