死氣沉沉的MMORPG終于發(fā)現(xiàn)了新的游戲模式可供借鑒!
從深作欣二電影《大逃殺》中衍生傳播開來的“Battle Royale”模式在這幾年成為了PC游戲的新寵,從《武裝突襲》的mod到《H1Z1:殺戮之王》,再到如今長(zhǎng)居Steam銷量榜前列的《絕地求生大逃殺》,這種快節(jié)奏,強(qiáng)對(duì)抗,既有運(yùn)氣因素又考驗(yàn)技術(shù)的玩法征服了全球眾多玩家,儼然已經(jīng)成為了當(dāng)前全世界最受歡迎的游戲玩法之一。
這是多人游戲玩法固化多年后重新出現(xiàn)的新玩法,也就理所當(dāng)然的成為了諸位嗅覺敏感的策劃們重點(diǎn)研究的對(duì)象之一。
現(xiàn)在有成果已經(jīng)面世了,《天下3》先拔頭籌,成為了國(guó)產(chǎn)MMORPG中第一個(gè)弄出高度貼近“大逃殺”規(guī)則模式的網(wǎng)游。該玩法名叫“九黎求生”,玩家將畫著古風(fēng)濃妝,梳著精心編制的古風(fēng)發(fā)型,只穿一條古風(fēng)內(nèi)褲從天而降落入沙場(chǎng)。然后尋找場(chǎng)景中的各種武器防具來武裝自己,擊敗敵人。
該模式的規(guī)則同樣基于逐漸縮小的安全區(qū)與無差別亂戰(zhàn)兩大設(shè)定,100名玩家中最后存活的便是勝利者。
和其他大逃殺類游戲使用槍械與冷兵器進(jìn)行直接對(duì)抗不同,以鎖定放技能作為主要戰(zhàn)斗模式的《天下3》自然很難模擬出動(dòng)作對(duì)抗的效果,因此在這個(gè)模式中玩家靠撿拾兵器來獲得對(duì)應(yīng)門派的技能,再以有限的技能進(jìn)行對(duì)抗。該模式中不存在等級(jí)功力等人物差異,一切差距全憑本輪游戲中玩家撿拾道具的運(yùn)氣來決定。
從宣傳動(dòng)畫看,游戲中還有些能讓人物模型變大或變小的道具,用于“伏擊”或“陰人”。如果你真的嘗試過在《天下3》這類視角的MMORPG中只依靠鼠標(biāo)來進(jìn)行PVP中的目標(biāo)選取,一定能明白人物模型變小會(huì)是多么令人煩躁的功能。
但《天下3》原本有TAB切換鎖定目標(biāo)功能,在“九黎求生”玩法中,變小對(duì)于全程無縫TAB選手將變得毫無意義,因此游戲?qū)iT設(shè)定玩家在該模式中全程不能使用TAB鎖定,只能發(fā)現(xiàn)目標(biāo)后用鼠標(biāo)點(diǎn)擊,并且也不會(huì)顯示對(duì)方的名稱,改變了原來的全局設(shè)計(jì),真是為了加入大逃殺煞費(fèi)苦心……