歷時三年時間研發(fā),博瑞游戲副總經理吳亞輝表示“《戰(zhàn)地指揮官》做了3年,就想讓它好玩一點?!?/p>
《戰(zhàn)地指揮官》使用Unity3D游戲引擎,由博瑞游戲研發(fā),糖谷游戲發(fā)行。一個是14年的老牌游戲公司,一個是新生代的發(fā)行公司,一同帶來了這款《戰(zhàn)地指揮官》。
游戲采用斜45度角的橫版視角,單線戰(zhàn)場,以摧毀敵方基地為最終目的。卡組分為部隊、建筑和支援卡牌,玩家需要在多達60種的卡牌中挑選出30張投放在戰(zhàn)場,加上沒有卡槽的限制,戰(zhàn)斗會更為緊湊和緊張。
戰(zhàn)斗開始時玩家手里有4張卡牌,每10秒會在30張卡牌中不重復的隨機抽取一張卡牌,而卡牌所需要消耗的軍費也會隨著時間進行補充。一般戰(zhàn)斗都會在5分鐘內解決,如果超過了6分鐘,就會按照基地的血量自動判定輸贏;這樣快的節(jié)奏,讓玩家可以在任何碎片時間隨手來上一盤,這很符合當下的社會習慣。
游戲在畫面和場景的營造上很貼合戰(zhàn)爭這個主題,森林、雪地、沙漠等場景會讓人聯(lián)想到西歐、北非和東線戰(zhàn)場。風格上采用了今年比較流行卡通美漫的風格,加上作為電競選手、游戲解說的小蒼(張翔玲)為其代言,可以看出《戰(zhàn)地指揮官》把目標客群鎖定在了年輕人身上。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 《戰(zhàn)地指揮官》宣傳視頻
如果進行一些游戲性上的比較,玩家在實際體驗中會感覺到玩法上的不同與創(chuàng)新,其實《戰(zhàn)地指揮官》與市面上的“卡牌對戰(zhàn)”游戲相似度很低;首先《戰(zhàn)地指揮官》在卡牌上有更大的隨機性,這區(qū)別于套路化的卡組打法,對戰(zhàn)中由于需要在兵線上持續(xù)進行交戰(zhàn)和相互“推線”,這樣的動態(tài)戰(zhàn)場讓游戲在競技感上有了創(chuàng)新和提升,更考驗玩家的臨場反應和對Timing點的把握。
其次最大的變化亮點在于加入了視野范圍,這也是一個很好的創(chuàng)新,部隊卡組帶有兵線視野,只有在兵線內才能部署建筑和支援卡牌,如果在交戰(zhàn)中失去了全部有生力量,就無法在前線繼續(xù)部署部隊,只能在主基地前重新部署。這樣的設定往往在PVP中能使得劣勢方有喘息和翻盤的機會;并且雙方的兵線是可以交織在一起,也就是說,在前線交鋒中玩家可以嘗試將部隊投放在敵人主力的后方,這增加了游戲的趣味性和策略性。加上30張卡組造成的高度隨機性,使玩家無法通過卡牌組合的套路去固化游戲性,讓每一場比賽都存在新鮮感。
從很多細節(jié)中我們可以看出《戰(zhàn)地指揮官》希望作為一款電競游戲呈現(xiàn),其核心玩法就是由線上玩家相互匹配的PVP的競技模式,勝利既能提升自身的軍銜等級,競技賽季持續(xù)一個月時間,賽季結束后會有物資和軍銜獎勵,達到統(tǒng)帥軍銜后,戰(zhàn)績的勝負就會影響在統(tǒng)帥排行榜的名次。
同時你可以在戰(zhàn)績中觀看自己的過去的比賽錄像以及查看對手的卡牌配置,也能在主界面的觀戰(zhàn)里觀看其他玩家的對決,從中學習提高自身的競技水平。
除了競技模式,《戰(zhàn)地指揮官》還有4種模式可以供玩家選擇,休閑模式(不計分的PVE或者PVP)、戰(zhàn)役模式(教程)、挑戰(zhàn)模式(PVE)、遭遇模式(不同規(guī)則玩法的遭遇戰(zhàn))。
雖然卡牌本身沒有升級功能,取而代之的是可以利用功勛(通過挑戰(zhàn)模式、軍團戰(zhàn)利品、遭遇模式、競技模式、商城購買的方式獲得)對卡牌進行科技升級(最高4級),以此提高卡牌的能。
提到這個就會涉及到游戲氪金的話題,氪金玩家確實可以在前期通過充值提升卡牌屬性而拉開與普通玩家的差距,比如部隊在科技升級中能提高射程,這很容易影響在同兵種下的平衡性。但比起許多氪金到底的手游,《戰(zhàn)地指揮官》在很多設定和獎勵上是有在為普通玩家考慮的,升級科技與獲得卡牌必要的功勛和黃金都能通過游戲獲得,普通玩家可以依靠勤奮的完成日常任務和模式獎勵去縮小與氪金玩家的數值差距。
總體而言《戰(zhàn)地指揮官》在游戲性上不像靜態(tài)CCG游戲那樣對卡牌能力有太多的依賴性,側重玩家的大局觀和時機的把握??ㄅ粕系牧觿菽芡ㄟ^戰(zhàn)術、隨機公平的出卡方式和兵種間的相克的機制扭轉回來;這讓普通玩家能在逆風局或與氪金玩家的對決中實現(xiàn)“下克上”的反擊。
《戰(zhàn)地指揮官》的主策曾經談到過,游戲團隊很早便希望做有差異化并且好玩的游戲,雖然這意味著風險和挑戰(zhàn)。后來有了一個契機,想到TCG和RTS結合的游戲類型,初步確認可行性后就在15年初制定了游戲的原型,比2016年上架的《皇室戰(zhàn)爭》還要稍早一些,經過不斷的摸索和打磨,有了現(xiàn)在的《戰(zhàn)地指揮官》。
在封測階段,游戲的易上手和策略感也得到了肯定,在貼吧以及論壇里已經出現(xiàn)相關的攻略探討。游戲在5月份初登App Store就得到了蘋果的推薦,6月9日再獲蘋果二次推薦6月16日全平臺上線期間也獲得了手游分享社區(qū)TapTap 的首頁推薦,證明了外界對游戲質量上的認可。
6月16日全平臺上線后,《戰(zhàn)地指揮官》將會獲得怎樣的成績?以“無戰(zhàn)場,不青春”為宣傳口號的《戰(zhàn)地指揮官》將會接受來自全平臺玩家的檢驗。