在這個游戲里,你將作為敘利亞難民度過21天

“逃到歐洲只不過是個開始。”

編輯段成旌2017年06月18日 15時50分

像素獨立游戲《21天(21 Days)》在6月16日登陸Steam平臺,這又是一款緊跟時事熱點的“難民模擬”,不過這次的視點不在于還留在戰(zhàn)亂地區(qū)的人民或者正在前往歐洲路上的難民們,而是將視點投向了已經到達歐洲,需要在歐洲重新開啟生活的難民們。

在游戲中,玩家扮演一名已經到達歐洲卻一無所有的敘利亞難民穆罕默德,雖然你已經成功抵達了西歐,但是這并不意味著已經脫離了苦難——主角的孩子與妻子還在敘利亞到西歐的路上跋涉著,玩家需要在21天里籌到足夠的錢來讓家人團聚,來滿足所在國家的安置條件。

到達西歐并不代表無憂無慮

游戲中玩家主要將面臨三種資源的管理——錢,饑餓與精神,缺乏任何一種資源都可能會帶來災難性的結局,同時緊迫的時間也要求玩家有時必須在資源中進行取舍。

重體力活是難民們最常見的選擇

游戲中的基本流程是基于對話展開的,玩家需要與周邊的人交談,難民或者來此尋覓工人的資本家,甚至還有身份成謎的不明人物,總之,他們都會給你工作,你必須不斷的工作才能保證自己的存活,并給還在路上的妻兒寄去救命錢。

難民社區(qū)的生態(tài)是甚少被關注的內容,你可能在這里找到同鄉(xiāng)介紹的工作,也可能遇到募集戰(zhàn)士的特殊組織

所謂的“工作”自然不會那么簡單,這也是游戲展現思想的主要部分,有些工作幸苦卻待遇微薄,有些簡單卻危險,在急需用錢的時候,玩家會做出怎樣的道德選擇?是成為一個遵紀守法透支生命的好外來客,還是成為新聞中的難民暴徒?一切都源自玩家的選擇。

這款游戲在Steam平臺雖然沒有收獲太多評論,但是僅有的幾條評論中已經出現了爭議。因為游戲中著力刻畫了不少西歐人對一個普通穆斯林難民的歧視與排斥,表現了制作者同情難民的心理,游戲的制作者被一些玩家視為SJWs(Social Justice Warriors,語意類似“政治正確鍵盤俠”),并認為這款游戲展現了不公正的視角,仿佛每個難民都是承受了極大的生存壓力才去違法亂紀的。但也有玩家認同制作者的觀點,認為作者確實揭露了一些值得深思的問題。

究竟要不要與難民換位思考,如何看待這些難民的所作所為?這些問題可能沒有絕對正確的答案,作者希望通過這個游戲讓玩家得出自己的結論。

目前《21天》在Steam售價11元,有興趣的玩家可以購買體驗。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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