網(wǎng)易《龍魂時刻》于6.27登陸Steam,國服在今日開啟不刪檔測試。
雖然夏促買了一大堆游戲,花了很多錢。但是,這兩周還是在《塞爾達傳說》上花的時間最多,而在游戲里,我一直在和草原上、火山后、山頂上和其他地方的人馬較勁。雖說打贏一次得嘗試許多次,不過對于游戲中“子彈時間”的理解卻也越來越深刻了。
這種“子彈時間”常見于單機的動作類游戲之中,他能給玩家?guī)磔^大收益的同時,也帶來不少的滿足感。網(wǎng)游中,這樣的設(shè)定并不常見,以動作見長的《龍之谷》和《怪物獵人OL》中雖然也有“滾地翻”的設(shè)定,但是對于“子彈時間”這個模式還是望而卻步了。
在今日在STEAM和國服同時登陸的《龍魂時刻》嘗試將這樣的機制,加入了游戲,并設(shè)定成為了戰(zhàn)斗中的核心機制。
對于《龍魂時刻》來說,把他劃分在ARPG里是不大公平的。雖然他也有著各類養(yǎng)成的系統(tǒng),也需要玩家在不同的副本里面刷刷刷,但是相比較《暗黑破壞神3》之類的游戲,在動作方面的刻畫,游戲還是下了不少的功夫。
《龍魂時刻》看起來有些挑食,游戲劇情的展開在和游戲打斗機制進行對比時,其不足會凸顯的比較明顯。
游戲雖然也有著一整套完整的劇情,雖然對網(wǎng)游來說這個劇情也很長,但是它畢竟不是單機游戲,在利用CG過度的劇情進展,還是乏善可陳了一些。好在,作為一款網(wǎng)游來說,劇情并不算特別重要,只能說是加分項而已。
作為核心的動作元素,才是游戲的核心所在?!褒埢陼r刻”的加入,讓玩家得以在網(wǎng)游中得到單機游戲一般的動作體驗。
“子彈時間”在游戲中被稱為“龍魂時刻”,這個名字同樣也是游戲的名字,游戲制作者強調(diào)動作的用意在這里就體現(xiàn)的很明顯了。
在游戲中,“龍魂時刻”的的觸發(fā)條件與《鬼武者》里的“一閃”很相似,要求在0.3秒內(nèi)躲閃掉敵方的攻擊,并進入“龍魂時刻”大概5秒鐘的時間。在“龍魂時刻”中,玩家將會享受到百分百暴擊的BUFF加成,這個加成在將來也會出現(xiàn)更多的類型。
作為“子彈時間”在網(wǎng)游中的體現(xiàn),“龍魂時刻”也會放慢敵方的動作,出現(xiàn)類似慢鏡頭的效果。這樣的效果在組隊模式中,也將影響自己的隊友。
在PVE模式之中,“龍魂時刻”將扮演至關(guān)重要的因素之一。當(dāng)玩家面對副本中的BOSS時,觸發(fā)一次龍魂時刻將代表著一次完美的進攻機會,而接連不斷“龍魂時刻”,才是這款游戲PVE模式最能吸引人的地方。
這樣互相影響的模式,我認為還是一次向服務(wù)器的妥協(xié)。如果分開計算“龍魂時刻”,對于游戲時間軸的安排和服務(wù)器的壓力將是一次巨大的挑戰(zhàn)。
有一些以動作見長網(wǎng)絡(luò)游戲,在PVE方面下足了功夫,但是PVP就不那么重視了。我們在《龍之谷》里體會了不太好的PVP體驗,后來《怪物獵人OL》干脆就不設(shè)計PVP模式。還是能夠看出,這樣的游戲在PVP方面是相對比較難以設(shè)計的。
不過《龍魂時刻》反其道而行之,不僅僅加入了單人或小隊進行的競技場模式,提供了小規(guī)模的戰(zhàn)斗。甚至也加入了“戰(zhàn)場”一樣的機制,讓玩家在無鎖定的模式中參加大規(guī)模的戰(zhàn)斗。
對于《龍魂時刻》而言,在游戲的PVP模式,雖然取消了子彈時間。但是何時進攻,何時防守,都有著不同角色不同的策略,戰(zhàn)斗中的臨場應(yīng)變能力也被強化了很多。這樣的戰(zhàn)斗模式和游戲中自帶的PVP平衡機制,讓玩家在一定程度上擺脫了裝備的拖累,可以將大部分的精力放在打磨自己的細節(jié)的方面,也讓PVP變得平衡了不少。
除此之外,他與其他強調(diào)動作的網(wǎng)游不同的一點,是沒有職業(yè)方面的設(shè)置。雖然在《龍魂時刻》中,也有6個不同的角色,但是游戲沒有任何一個時間點把他們稱之為職業(yè)。
游戲此舉,所指之處還是讓玩家能夠在網(wǎng)游中體會到當(dāng)“主角”的快感。就像《魔獸世界》一樣,玩家從某職業(yè)變成“大法師”、“大德魯伊”等等,網(wǎng)游正在把“腳男”變成游戲中的主角。
所以,《龍魂時刻》中設(shè)定的所謂“孤月誠”、“瓏夏”雖然都是某種類似于職業(yè)的代號,不過帶入的感受卻完全不同。再配合上不同角色的性格設(shè)定,在戰(zhàn)斗中“龍魂時刻”觸發(fā)時的細節(jié)設(shè)定,讓玩家很容易就被代入到了游戲的世界之中。
相比較戰(zhàn)士法師牧師,用某個故事中主角的名字作為我在世界中的代號,玩家或許更樂意接受一些。
《龍魂時刻》在Steam的登陸,也是一次國產(chǎn)網(wǎng)游的創(chuàng)新之舉。作為“網(wǎng)游大廠”的網(wǎng)易,將自己的重要端游投放在Steam平臺就是一次嘗試。游戲目前在Steam中已經(jīng)開啟了免費試玩,并獲得了Steam的重點推薦,同時國內(nèi)已于6月29日開啟不刪檔測試。