這是個謠言,但也可能是個Bug……
如果你也對“《地獄之刃》(Hellbalde)會因死亡次數(shù)過多而刪掉玩家存檔”這個謠言的始作俑者感到好奇的話——別找了,并不是任何一家媒體或個人,而是開發(fā)商Ninja Theory自身。
“你的每一次失敗都會導(dǎo)致黑暗的侵蝕加深,如果侵蝕到達了蘇紐爾(主角)的頭部,她的使命就會宣告終結(jié)。全部進度都會消失?!边@是《地獄之刃》在教程階段結(jié)束時給予玩家的警告,在游戲過程中表現(xiàn)為一塊黑斑順著主角的右臂向上蔓延。
理論上,這塊黑斑會標(biāo)記著當(dāng)前存檔的死亡倒計時,面積隨著每次死亡而不斷增長,直到抵達頭部。但實際上,整個“系統(tǒng)”,從黑斑的視覺效果到游戲開頭的那段警告,全是在嚇唬玩家。
PCGamesN的編輯為驗證多少次死亡才會導(dǎo)致刪檔而反復(fù)死了五十次,得出的結(jié)論是根本沒有這回事(而且和難度無關(guān)):黑斑的蔓延并不會隨著死亡次數(shù)的增長而加劇,而是跟隨游戲進度同步增長,劇情限制了“黑暗侵蝕”程度的上限,例如在攻略至特定劇情之前,無論多少次死亡都不會導(dǎo)致黑斑達到肘部以上。以下為劇透:只有在游戲的最終階段,黑斑才會蔓延至主角的肩部——但這只意味著游戲即將結(jié)束,而不是存檔即將被刪除。
開發(fā)商Ninja Theory對此保持沉默的原因自然是“謠言的傳播有利于擴大游戲知名度”。不過這嚇唬人的設(shè)定確實在一定程度上向玩家強調(diào)了面對死亡的緊張和壓抑感,在不明真相的情況下親眼目睹黑斑蔓延也更有可能強化游戲的代入感。
但倘若Ninja Theory再頭腦風(fēng)暴一次,在所有人都以為不會真的刪檔的時候宣布這是功能未正常運作的Bug,并更新一個會刪檔的補丁……游戲世界的八奇思考領(lǐng)域真是美不勝收。
冒險解謎游戲領(lǐng)域的先驅(qū)者,老將Ron Gilbert對這一設(shè)定表示“我們當(dāng)年在Lucasfilm差點這么干過,不過我們當(dāng)時的點子是格式化游戲軟盤。如果玩家死亡,就再也別想玩了?!?/p>
不過這一謠言在游戲發(fā)售日的傳播,以及衍生出的論戰(zhàn)也確實反映了游戲產(chǎn)業(yè)的時代變遷——想當(dāng)初絕大多數(shù)游戲都嚴(yán)格限定了重來次數(shù),一旦耗盡就只能從頭開始,玩家早已對此司空見慣,而如今同樣的設(shè)定就只會引起一片驚詫了。