《永遠(yuǎn)的超級肉肉哥》的命名來源于它的游戲機(jī)制:游戲中的每一關(guān)都可以重復(fù)游玩,但每一次都比上一次難度更高。
在剛剛結(jié)束的任天堂Nindies獨(dú)立游戲直面會上,由Edmund McMillen等人以及Team Meat小組設(shè)計開發(fā)的橫向卷軸動作游戲《超級肉肉哥》(Super Meat Boy)公布了續(xù)作,續(xù)作名為《永遠(yuǎn)的超級肉肉哥》(Super Meat Boy Forever),預(yù)計于2018年發(fā)售,并登陸包括智能手機(jī)在內(nèi)的全平臺。
《超級肉肉哥》起初是一款2008年開始制作的Flash游戲,兩年后通過Xbox Live Arcade正式發(fā)布到Xbox 360平臺。游戲以Cult范兒跟超高難度著稱,游戲中,玩家要控制肉肉哥從他的對手胎兒博士(Dr. Fetus)手中搶回他的女友繃帶妹(Bandage Girl)?!队肋h(yuǎn)的超級肉肉哥》的故事發(fā)生在原作之后,肉肉哥和繃帶妹現(xiàn)在有了一個可愛的孩子,起名肉塊(Nugget),可想而知,邪惡的胎兒博士再次出現(xiàn)并且綁架了這個倒霉孩子……
《永遠(yuǎn)的超級肉肉哥》原本是2014年公布的一款手游的名字,但自公布之后,該作的開發(fā)似乎就陷入了停滯,直到今天在Switch獨(dú)立游戲發(fā)布會上正式公布。命名中的“永遠(yuǎn)”來源于它的游戲機(jī)制:游戲中的每一關(guān)都可以重復(fù)游玩,但每一次都比上一次難度更高。此外,本作還設(shè)計了每日挑戰(zhàn)環(huán)節(jié),這意味著玩家可以跟朋友一起永遠(yuǎn)在這款游戲中挑戰(zhàn)下去。
Team Meat原本宣布要把《超級肉肉哥》原作也搬上Switch平臺,但尚未公布移植版的準(zhǔn)確發(fā)售日期。
最后是新作的預(yù)告片: