“今天的游戲開發(fā)者大會,只是一個開始?!?/p>
9月23日,騰訊游戲?qū)W院在深圳舉辦了首屆騰訊游戲開發(fā)者大會,本次大會除了騰訊內(nèi)部的游戲制作人出席外,還邀請了國際上優(yōu)秀的游戲制作人在現(xiàn)場分享經(jīng)驗(yàn),這樣規(guī)模的活動吸引了不少國內(nèi)的游戲從業(yè)者參加。
我坐在第四排靠走道的位置,在我左側(cè)的小陳是深圳一家游戲公司的運(yùn)營,她拿著筆在紙上刷刷點(diǎn)點(diǎn),直到茶歇時間,我才有機(jī)會和她說上話?!坝羞@樣的機(jī)會挺難得的?!毙£愖鲇螒蜻\(yùn)營已經(jīng)3個年頭,主要負(fù)責(zé)版本管理和活動策劃,“我們是一個新的公司,又在一個新的行業(yè),這三年我基本是‘摸著石頭過河’?!闭f完,她婉拒了我的喝茶邀請,埋頭整理起了筆記。
論壇分成兩個部分,上午是主論壇,下午則是“產(chǎn)品”、“技術(shù)”、“市場”、“美術(shù)”四個分論壇,“這樣挺針對性的,我下午會去‘市場’學(xué)習(xí)?!毙£悓ξ艺f。
《王者榮耀》和《紀(jì)念碑谷2》是兩款風(fēng)格截然不同的作品,但都擁有大量的粉絲和口碑,上午的主論壇邀請了《王者榮耀》的運(yùn)營總監(jiān)王怡文與《紀(jì)念碑谷2》的制作人Adrienne Law講述了這兩款游戲大到設(shè)計(jì)、推廣、策劃,小到故事、音樂等不同層面的剖析。
到場的游戲行業(yè)從業(yè)者們,可以在王怡文分享的議題《王者之路,勇往直前》中,了解到《王者榮耀》這個IP的演變過程,了解到公測之路上遇到的研發(fā)、運(yùn)營方面的困難,這些議題,都是每個游戲人都會觸及到的難點(diǎn),王怡文以《王者榮耀》為例,一點(diǎn)點(diǎn)的剖析解決方法,以及團(tuán)隊(duì)所攻克的難關(guān)。
《紀(jì)念碑谷2》作為《紀(jì)念碑谷》的延續(xù),Adrienne Law更側(cè)重對于續(xù)作的把握,如何通過不同和傳承,讓續(xù)作盡可能的釋放《紀(jì)念碑谷》的潛能,“原先的觀念是可以被打破的?!盇drienne Law告訴我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)始終有針對用戶測試和體驗(yàn),對游戲的玩法和劇情進(jìn)行調(diào)整。
“提出假設(shè),挑戰(zhàn)假設(shè),突破假設(shè)?!边@促使Adrienne Law與團(tuán)隊(duì)能夠編織新的故事線和建筑結(jié)構(gòu),為玩家呈現(xiàn)不一樣的《紀(jì)念碑谷》。
在午間,我和張攀談起來,他是一款游戲的主創(chuàng),昨天他的游戲正式上線,團(tuán)隊(duì)舉辦了慶功宴,但他并有沒參加,而是從上海飛到了深圳參加本次的開發(fā)者大會,“著急來取經(jīng)。”張說:“騰訊在游戲上的成功不會是偶然,我想來看看領(lǐng)頭羊是如何做游戲的?!彼弥鬓k方發(fā)放的議程表對我說:“下午要去聽技術(shù)(分論壇),有關(guān)于后臺分享和服務(wù)器設(shè)計(jì)的內(nèi)容,說實(shí)話,現(xiàn)在我們團(tuán)隊(duì)正在為這個發(fā)愁?!闭Z畢,我用眼角撇到議程表上,寫著他用中性筆擬寫的關(guān)于后臺數(shù)據(jù)的問題。
下午,我選擇了美術(shù)分論壇,分享的都是游戲美術(shù)方面的干貨,如騰訊互動娛樂的美術(shù)專家JeffKang針對游戲中2.5D技術(shù),以《眾神爭霸》、《暗黑破壞神3》等游戲?yàn)槔?,講述2.5D的運(yùn)用和優(yōu)缺點(diǎn)。同時,他也給到場的游戲美術(shù)從業(yè)者傳授了自己的經(jīng)驗(yàn):“要嘗試做一位多功能的人才,不要只局限于一個領(lǐng)域,3D、2.5D、原畫都要觸及,才能產(chǎn)生更多的可能性。”
我作為一個媒體人,很難去解析內(nèi)容上優(yōu)劣,只能通過對與會者的觀察以及采訪的回饋中,感知到他們的內(nèi)在渴望?!拔覀冃袠I(yè)缺乏溝通和交流,大家各為其主,以前走過的彎路實(shí)在太多了?!比胄?年的游戲策劃對我說道,他5年參與了不下10款游戲的研發(fā),換過4家公司,用他的話說,他在用經(jīng)驗(yàn)拼湊認(rèn)知。
我在產(chǎn)品分論壇的出口碰到他,“我的經(jīng)歷緩慢且艱難,雖然是我個人的經(jīng)歷,但也能多少映射出這個行業(yè)的現(xiàn)狀?!彼谂c我簡短的交流中,談到更多的是對本次活動的期許,就像程武在致辭所說:“今天的游戲開發(fā)者大會,只是一個開始。未來,騰訊會創(chuàng)造更多的交流機(jī)會。希望我們能夠開放共享,共同打造出更多好玩又有靈魂的游戲精品,一起用匠心推動中國游戲產(chǎn)業(yè),乃至整個中國互動娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”
從騰訊游戲?qū)W院了解到,本次活動內(nèi)容是騰訊首次對外公開分享的內(nèi)部精品課程,這些內(nèi)容經(jīng)過了幾年的打磨,希望通過經(jīng)驗(yàn)技術(shù)的交流分享,帶動從業(yè)者一同挖掘用戶價(jià)值,探索游戲的可持續(xù)性。
同時,騰訊認(rèn)為探索不應(yīng)該僅僅停留在技術(shù)和創(chuàng)意層面,還需重視文化背后的力量,賦予游戲更多的內(nèi)在價(jià)值。
在當(dāng)下,游戲已經(jīng)逐漸變成普通人生活中的必需品,2017年,中國游戲用戶超過了5億,這樣的大環(huán)境下,玩家對于游戲的品質(zhì)需求正在激增,而在市面上,能被冠以“精品”的游戲屈指可數(shù)。
騰訊游戲基于14年來對游戲的探索,認(rèn)為“精品”才是現(xiàn)階段游戲行業(yè)的核心競爭力。這個概念貫穿了本次大會的始終,程武在會中提到,好的作品應(yīng)該擁有自己的靈魂,它根植于中國的文化和每個人的成長環(huán)境,同時也決定了游戲是否能真正稱為被社會廣泛認(rèn)可的第九藝術(shù)。
這多少道出了游戲從業(yè)者的心聲,畢竟游戲能夠作為第九藝術(shù)被大眾認(rèn)可與接受,是行業(yè)共同的心愿。
不得不說,伴隨著泛娛樂的消費(fèi)時代來臨,意味著行業(yè)開發(fā)者將面臨更快速的更迭和挑戰(zhàn),行業(yè)之間的溝通和交流顯得尤為重要。
“騰訊游戲?qū)W院正是抱著這樣的初衷舉辦此次活動。”主辦方騰訊游戲?qū)W院后續(xù)將繼續(xù)推出更多的游戲資訊,通過提供游戲類專業(yè)培訓(xùn)課程、建設(shè)游戲職業(yè)發(fā)展通道、開展校園活動及行業(yè)活動,幫助在校生和游戲從業(yè)者提升職業(yè)競爭力,實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)想。
本次開發(fā)者大會分享的議題和視頻內(nèi)容,后續(xù)將在騰訊游戲?qū)W院官方網(wǎng)站、微信公眾號上持續(xù)更新,沒有能參與到活動的游戲從業(yè)者和愛好者,可以在上述渠道中回顧。