Heir認為,對于EA來說,放棄純單機3A作品只是個“遲早的事”。
對于手游界來說,土豪玩家豪擲數(shù)萬元早已不是什么新鮮事。不過,這一現(xiàn)象在買斷制的主機大作中也有可能出現(xiàn)。
在最近與Waypoint的訪談中,BioWare前設計師Manveer Heir透露,他曾見過有玩家在《質量效應》多人模式中投入了15000美元,約合人民幣99570元。
通過Heir的說法,微交易系統(tǒng)已經成為了游戲發(fā)行商的主要收入來源之一:“我不能透露具體數(shù)字,但我可以告訴你,當《質量效應3》多人模式推出時,我們售賣卡牌包賺的錢占了很大一部分,而這也是《龍騰世紀》系列加入多人模式,以及EA其他作品加入多人模式的原因,因為我們發(fā)現(xiàn)它能帶來極其可觀的收入?!?/p>
“我之前已經見過有玩家在《質量效應》多人模式中花費了15000美元,”Heir說。
上周,EA正式宣布關閉旗下Viseral工作室。此前,該工作室曾開發(fā)過《死亡空間》與《戰(zhàn)地:硬仗》等知名作品。關閉之后,其正在開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》游戲項目也被轉手至EA旗下其他工作室。Heir認為,對于EA來說,這意味著他們放棄純單機3A作品只是個“遲早的事”。