開(kāi)發(fā)者覺(jué)得,這會(huì)破壞游戲的核心體驗(yàn)。
時(shí)至今日,開(kāi)箱系統(tǒng)已經(jīng)成為了諸多大作的標(biāo)配,但也有例外,比如即將在明年初發(fā)售的《怪物獵人:世界》。
最近,游戲制作人辻本良三和監(jiān)制德田優(yōu)在與Gamespot的采訪中,談起了開(kāi)箱系統(tǒng)之于這個(gè)經(jīng)典游戲的意義,并表示為新作加入類(lèi)似系統(tǒng)并不是什么好主意。
在辻本良三看來(lái),《怪物獵人》系列很重要的一環(huán)就是隨機(jī)道具和素材獎(jiǎng)勵(lì),而開(kāi)箱系統(tǒng)則會(huì)破壞這一核心玩法。并且,他也不喜歡讓玩家可以通過(guò)額外付費(fèi)來(lái)跳過(guò)游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
“我們想讓玩家體驗(yàn)我們?yōu)橹畬?zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的內(nèi)容,而不是給他們提供跳過(guò)這些體驗(yàn)的選項(xiàng),”辻本良三說(shuō)。
相比之下,德田優(yōu)的說(shuō)法則更為直白:“我不會(huì)讓《怪物獵人:世界》里出現(xiàn)開(kāi)箱或付費(fèi)系統(tǒng),玩家也不能以此類(lèi)途徑獲得隨機(jī)物品。原因是,裝備的強(qiáng)弱在這款游戲中并不是讓你能夠持續(xù)前行的關(guān)鍵因素。”
兩位游戲人都相信,內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)會(huì)破壞游戲系統(tǒng)的平衡性,而這也正是它的根基所在?!拔覀?cè)谥岸挤磸?fù)思量過(guò)這一問(wèn)題,它并不屬于我們現(xiàn)在需要的,”德田優(yōu)補(bǔ)充道。
《怪物獵人:世界》預(yù)計(jì)將在2018年1月26日登陸PS4和Xbox One平臺(tái),PC版則將在這之后推出。另外,本作將在12月9日于PS4平臺(tái)開(kāi)啟測(cè)試。