對于舉辦大型電競賽事已經(jīng)頗具經(jīng)驗的《穿越火線》來說,南京,真的只是一個簡單隨性的選擇嗎?當(dāng)然不是。
在中國,提起“電競之城”,你會首先想到哪座城市?是即將讓電競第一次登上亞運(yùn)會賽場的杭州,是賽事最集中的北京、上海、昆山,還是每每總能在各種項目上出現(xiàn)優(yōu)秀選手的重慶、武漢、沈陽、西安?
若放在過去,以上回答無疑已經(jīng)囊括了幾乎所有的可能性。不過,借著此次《穿越火線》雙端聯(lián)賽總決賽將在南京開戰(zhàn)的契機(jī),當(dāng)筆者帶著對于騰訊“為什么會選擇南京”的好奇,逐漸深入了解這座城市與電子競技的淵源時,隨著一個又一個因時間和空間的距離,被沖淡或阻隔的事實逐一呈現(xiàn)在眼前時,我們才慢慢意識到:南京,或許才是唯一真正有資格被稱作“電競之城”的中國城市。
《穿越火線》雙端聯(lián)賽總決賽將在南京進(jìn)行,對于很多人來說,無非就是按照《穿越火線》從CFPL S6賽季以來的老傳統(tǒng),挑選了一個新的比賽地點。而南京,對比起此前的鄭州,成都、合肥、沈陽、武漢等等來說,似乎也并沒有什么特別之處,甚至就《穿越火線》項目相關(guān)賽事的過往歷史而言,沈陽、鄭州這種為各大俱樂部貢獻(xiàn)了諸多一線選手的城市還要顯得更為特殊一些。
然而對于舉辦大型電競賽事已經(jīng)頗具經(jīng)驗的《穿越火線》來說,南京,真的只是一個簡單隨性的選擇嗎?
而當(dāng)筆者從故紙堆中逐漸翻出一些舊檔案、老新聞時,一座在十幾年前就已刻上了電子競技烙印的城市卻逐漸浮現(xiàn)——南京,恐怕是當(dāng)今中國最容易被低估的一座“電競之城”!
早在2001年年初,南京電視臺就已經(jīng)推出了電競欄目《對抗俱樂部》——比起常常被粉絲們緬懷的CCTV5《電子競技世界》節(jié)目還早了兩年有余。而在節(jié)目播出后不久,南京電視臺還參與承辦過WCG首次中國區(qū)預(yù)選賽的部分賽事。而WCG雖然創(chuàng)辦于2000年,但2001年才首次在世界各地設(shè)立預(yù)選賽。換言之,南京電視臺還是WCG在中國地區(qū)的最早推動者之一。
2003年,國內(nèi)知名《星際爭霸》選手沙俊春(PJ)受邀參加南京電視臺一檔訪談節(jié)目,開創(chuàng)電競選手登上非電競類電視節(jié)目的首例——比起日后更為電競愛好者所津津樂道的Sky登上《冠軍中國》、CF選手登上《體育人間》等等,早了10年。
2004年,南京鐘山職業(yè)技術(shù)學(xué)院曾開設(shè)“電子競技”專業(yè)(由于當(dāng)時的國情所限,專業(yè)申報名為“電子聲像技術(shù)”)。而這一開創(chuàng)性的舉動,比教育部正式批準(zhǔn)設(shè)立電子競技相關(guān)專業(yè),早了12年。
2016年,教育部公布了《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)設(shè)置管理辦法》,增補(bǔ)了包括“電子競技運(yùn)動與管理”在內(nèi)的13個專業(yè)。隨后,國內(nèi)部分高校開始嘗試設(shè)立相關(guān)專業(yè)。而就在教育部發(fā)文后不久,南京再一次走在了時代的最前端——位于南京的中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,正式宣布將在2017年設(shè)立名為“藝術(shù)與科技(電子競技分析)”的全日制本科專業(yè)。
看過上述歷史種種,對于任何一個從事或者熱愛電競的人來說,南京這樣的一座城市,如何能不叫人肅然起敬?
或許在了解過以上歷史后,仍有人會存在疑問:既然南京與電子競技淵源如此之深,為何在一般人的印象中,南京在電競領(lǐng)域的地位卻不及北上廣,以及武漢、成都、重慶這些地方呢?
對于這一問題,首先需要強(qiáng)調(diào)一點:南京并未被電競項目,被全國性質(zhì)的大型賽事所遺忘——11月11日的《穿越火線》雙端職業(yè)聯(lián)賽總決賽選址南京就是最好的例證。
另外,WCG賽事停辦前的中國區(qū)預(yù)選賽一直都有設(shè)置南京賽區(qū),包括Hopestar、Infi在內(nèi)的眾多選手都曾從這里出發(fā),走向世界舞臺;在中國電競史上一度覆蓋最廣的大眾賽事——《穿越火線》百城聯(lián)賽的體系下,南京不僅是周賽的重要賽區(qū)之一,同時也是歷次江蘇省賽的舉辦地。
除此之外,在大大小小的全國大賽中,南京也常常是為數(shù)不多的擁有獨立賽區(qū)的城市之一,其在國內(nèi)電競?cè)Φ牡匚徊⒉坏?。如《穿越火線》開發(fā)商SmileGate還曾在南京舉辦“穿越火線-南京城市之旅”這樣的大型線下活動。
不過,必須承認(rèn)的是,就大眾印象層面來說,南京比之北上廣以及武漢、成都、重慶而言,近些年來在電競?cè)Φ拇嬖诟械拇_有所不如。這若深入了解這背后的原因,卻又難免令人唏噓。
一個很重要的原因是,南京雖為省會城市,但從地緣因素來看,相鄰的直轄市上海作為中國公認(rèn)的“電競之都”,聚集了國內(nèi)最多電競俱樂部及電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè),吸聚了太多的資源優(yōu)勢。相比起其他一些省會城市來看,東北的沈陽,西北的西安,華中的武漢,西南的成都,中原地區(qū)的鄭州,分別都作為各自地區(qū)的電競發(fā)展中心而獲得了獨特優(yōu)勢——事實上,上述城市除西安外,也的確都曾是《穿越火線》職業(yè)聯(lián)賽的總決賽舉辦地(由此也大致可以知曉騰訊對選擇《穿越火線》職業(yè)聯(lián)賽舉辦地的一些思考)。
而在承辦大型賽事時,南京又不如比鄰上海的本省縣級市昆山更具優(yōu)勢(選手/俱樂部從上海出發(fā)前往昆山極為便利,高鐵不足20分鐘,駕車不過一個小時左右,昆山、上海兩地的部分公交卡甚至互通——簡單來說,相對其它省會城市,南京距上海太近,而相對昆山這個上海電競?cè)Α胺只亍保暇┯蛛x上海太遠(yuǎn)。地緣上的尷尬,造成了南京在吸引電競?cè)Y源上的尷尬。
另外,電子競技作為競技體育的一種嶄新形態(tài),歸根結(jié)底,也是人與人之間的直接較量,而天才選手的誕生和成長,卻有著太多的偶然因素。
盡管南京與電競淵源極深,盡管這里有著對電子競技運(yùn)動極為包容的前衛(wèi)氛圍,但在近年的電競歷史上,如論是日薄西山的《魔獸爭霸3》,還是持續(xù)火熱的《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》等等,都極難看到南京籍選手的身影——從職業(yè)圈來說,《穿越火線》項目是東北、河南、西南三足鼎立,而《英雄聯(lián)盟》拋開韓援因素外,則是以兩湖(湖南、湖北)為首。
也正是上述因素,造成了今時今日的南京,在國內(nèi)電子競技愛好者當(dāng)中的印象并不深。畢竟,對于大多只是將電競視作業(yè)余興趣愛好的人而言,明星級選手、職業(yè)俱樂部這些才是最具吸引力的“電競招牌”。
不過,在真正踏上南京的土地,真正面對著這座低調(diào)的中國“電競之城”時,一些想法卻又會變得很不同。
當(dāng)面對著南京遍地可見的電競館和主打電競的中高端網(wǎng)咖,面對著本賽季《穿越火線》雙端職業(yè)聯(lián)賽決賽舉辦地——南京五臺山體育館外慕名前來問詢的年輕人時,筆者不禁會想,未來的南京,有沒有可能成為超越沈陽、武漢、成都,媲美北京上海的真正“電競之都”呢?
就在筆者站在五臺山體育館外思索這些問題的時候,一個從事電競賽事地推業(yè)務(wù)多年,也參與了此次《穿越火線》雙端職業(yè)聯(lián)賽決賽推廣工作的業(yè)內(nèi)好友又向筆者談起了這次來南京的感受,順便還提及了一個名字:南京高校電子競技聯(lián)盟。
高校電競聯(lián)盟一類的概念,筆者在北京、西安、成都都曾聽說過,也有過一定了解。印象中,此類聯(lián)盟多為高校社團(tuán)自發(fā)組織成立,旨在聯(lián)合各校的社團(tuán)力量,以發(fā)展推廣當(dāng)?shù)氐母咝k姼偙荣?,并提高學(xué)生團(tuán)體與游戲廠商或?qū)I(yè)地推公司談判時的籌碼。甚至印象中還發(fā)生過某地高校電競聯(lián)盟與廠商之間的費(fèi)用糾紛,而部分所謂的高校電競聯(lián)盟干部在其中所扮演的角色也并不光彩。
不過,南京高校電子競技聯(lián)盟,卻似乎有些不同。
一方面,南京高校電子競技聯(lián)盟成立于2010年,“成軍”時間極早,且當(dāng)時的高校電競氛圍較為單純,并不涉及太多的商業(yè)化利益,因此,該組織從成立之初就是以真正發(fā)展推動南京本地高校電子競技運(yùn)動發(fā)展為目的而存在的。
另一方面,南京高校電子競技聯(lián)盟所處的環(huán)境,在全國各地高校電競聯(lián)盟中也有著無可比擬的優(yōu)越性。發(fā)起成立該組織的,包括中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院E競社、東南大學(xué)電競社等高校電競社團(tuán)組織,都在各自的學(xué)校擁有較為寬松的發(fā)展和組織活動的條件——其中,如前文所述,中傳媒南廣學(xué)院甚至還擁有國內(nèi)首個電競相關(guān)本科專業(yè),該校的電競社團(tuán)更可謂“根紅苗正”。玩笑一點來說,在南廣學(xué)院成立電競社團(tuán),也許大抵相當(dāng)于中央戲劇學(xué)院成立一個話劇社?
再者,從部分圈內(nèi)人士的反饋來看,南京高校電子競技聯(lián)盟在組織和推廣高校電競賽事方面的專業(yè)性也極為突出。例如,由該組織所有會員高校社團(tuán)參與的“南京3E高校電子競技聯(lián)賽”(3E指Entertainment-娛樂性、Elite-精英性、Electronic Sports-電子競技),已發(fā)展成為當(dāng)?shù)啬酥寥珖浊恢傅母咝k娮痈偧甲灾髻愂缕放?,其賽事涵蓋了包括《穿越火線》在內(nèi)的諸多項目,所輻射影響的高校學(xué)生群體已達(dá)百萬人次。
除了高校的電競社團(tuán)組織及電競專業(yè)外,熱情日益高漲的電競資本,以及南京當(dāng)?shù)卣肮芾聿块T似乎也同樣看好南京電競的未來。
目前,除了大眾更為熟悉和理解的電競館、電競咖以及電競俱樂部之外,南京當(dāng)?shù)匾查_始出現(xiàn)國內(nèi)罕有的專業(yè)電競教育機(jī)構(gòu),如建鄴區(qū)等地方政府也對促進(jìn)當(dāng)?shù)仉娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)發(fā)展紛紛表態(tài)支持。
或許,投資者和當(dāng)?shù)卣矞?zhǔn)確把握到了南京發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)的微妙契機(jī)——短期內(nèi)缺乏商業(yè)層面的電競品牌成功案例,卻又有著出色的電競氛圍,和數(shù)量眾多的、熱愛電子競技運(yùn)動的高校學(xué)子。這無疑給當(dāng)?shù)匕l(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)提供了極大的便利和保障。
如果說,過去的南京,僅僅只是在對電子競技運(yùn)動的寬容和理解上做到了最好,給電子競技在當(dāng)?shù)氐陌l(fā)展提供了最佳的土壤,但這片優(yōu)良的土壤并未能結(jié)出人們期待的碩果。那么,在看到如今的南京高校電子競技運(yùn)動蓬勃發(fā)展,看到《穿越火線》雙端聯(lián)賽這樣的全國頂級賽事也開始注意到南京這座太過“低調(diào)”的中國“電競之城”后,幾乎可以斷言:未來的十年、二十年里,南京必定將在中國電子競技產(chǎn)業(yè)中留下自己的深刻烙印,也必定會在越來越專業(yè)化,越來越深度化的電子競技領(lǐng)域里獲得自己應(yīng)有的地位——繼上海之后的下一個真正“電競之都”,或許就在南京!