共收錄800多名球星,與現(xiàn)實(shí)賽事實(shí)時(shí)同步,延續(xù)球迷們現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)熱情。
對(duì)籃球迷們來(lái)說(shuō),全球水平最高的聯(lián)賽之一NBA,歷來(lái)都是一個(gè)焦點(diǎn)。
哈登、庫(kù)里、喬丹、科比、姚明,騎士、湖人、公牛、勇士,火箭,與NBA而生的這些球員與戰(zhàn)隊(duì),想必每個(gè)球迷都耳熟能詳,甚至精確到對(duì)某場(chǎng)比賽某個(gè)投籃,都能津津樂(lè)道上好一會(huì)。這項(xiàng)肢體沖撞、汗水揮灑、展現(xiàn)力與美的運(yùn)動(dòng),借助NBA為代表的品牌將運(yùn)動(dòng)精神傳遞到世界各地。
籃球迷們樂(lè)意在游戲里延續(xù)這股熱情,已成體系的NBA就是一個(gè)很好的切入口。在端游平臺(tái)上的籃球游戲隨著技術(shù)推進(jìn)不斷提升游戲品質(zhì),定期推出年度大作時(shí),而與此同時(shí),移動(dòng)平臺(tái)上卻甚少見(jiàn)到具備同等質(zhì)品質(zhì)的手游。
在那段手游野蠻生長(zhǎng)的時(shí)期,整個(gè)市場(chǎng)良莠不齊,甚至現(xiàn)在也還存在這種情況。球迷們要想在手機(jī)上過(guò)過(guò)球癮,面對(duì)的要么是廉價(jià)的劣質(zhì)手游,要么是披著籃球皮的“TCG”,有一些籃球手游試圖挖掘出一些新奇的玩法,但很難滿足大多數(shù)球迷的的需求。玩家們想要的是一款正統(tǒng)、寫實(shí)、純粹的籃球手游,一款能一舉與其它品質(zhì)中低端籃球手游劃清界限的優(yōu)質(zhì)游戲。
近年來(lái),隨著國(guó)內(nèi)版權(quán)意識(shí)的蘇醒,IP授權(quán)生態(tài)的規(guī)范化,“NBA官方授權(quán)手游”標(biāo)簽的出現(xiàn)給玩家們提供了一個(gè)評(píng)估籃球手游的初步標(biāo)準(zhǔn),玩家們也有了挑剔一點(diǎn)的可能。而在這些招徠球迷的各類手游嘗試中,由EA出品、英雄互娛代理的《NBA LIVE》,以不一樣的姿態(tài)在市場(chǎng)里站住了腳跟。
曾制作過(guò)《星球大戰(zhàn)》《極品飛車》的EA,作為業(yè)界巨頭,其在游戲開(kāi)發(fā)上的技術(shù)實(shí)力毋庸置疑?!禢BA LIVE》秉承了EA“還原現(xiàn)實(shí)”的制作理念,畫(huà)面盡可能地向端游靠攏,人物場(chǎng)景建模也屬中上乘,第一眼看上去算是頗有氣概地跟其它手游劃清了界限,市面上處于同一水平的籃球手游恐怕就只有“NBA 2K”系列了。
得益于EA SPORTS專門開(kāi)發(fā)的引擎,以及名為Mocap的動(dòng)作捕捉技術(shù),游戲還原了每個(gè)球星的標(biāo)志性動(dòng)作與表情,一掃其他游戲里“紙娃娃”般的僵硬,除此之外,游戲場(chǎng)館,場(chǎng)邊裁判甚至觀眾的呼聲和球鞋摩擦地板的聲音也極度擬真,力求給玩家還原一個(gè)原汁原味的NBA。
《NBA LIVE》包含兩種模式:?jiǎn)稳速惣灸J脚c5v5異步PvP模式,操控選用了常見(jiàn)的虛擬搖桿結(jié)合模擬按鍵的方式,模擬按鍵進(jìn)攻時(shí)是傳球、沖刺、投籃,防守時(shí)則為防守與蓋帽。除了這些基礎(chǔ)的操作以外,游戲還活用了點(diǎn)擊、按壓與滑動(dòng)等觸屏特色,為高級(jí)玩家提供了進(jìn)一步的操作空間。
比如說(shuō),“沖刺”按鈕長(zhǎng)按為加速?zèng)_刺、短按時(shí)正對(duì)為運(yùn)球突破,背向則為背打動(dòng)作;“防守”按鈕長(zhǎng)按貼人、短按下手搶斷;更考驗(yàn)技巧的是滑動(dòng),從“沖刺”滑到“投籃”可以實(shí)現(xiàn)灌籃扣殺,而從“沖刺”先到“傳球”再到“投籃”則能秀出空中接力。
有了NBA官方的授權(quán),《NBA LIVE》收錄了500多名現(xiàn)役球星與300多名退役球星,一共有800多名球星供玩家挑選,每名球星都會(huì)根據(jù)其賽場(chǎng)風(fēng)格量身定制技能及數(shù)值,像極了一個(gè)虛擬的球員寶庫(kù)。在比賽前的排兵布陣上,玩家可以自由組建隊(duì)伍,靈活安排多面手、小球、防守、大個(gè)子、神射手這5個(gè)陣容,嘗試現(xiàn)實(shí)NBA賽場(chǎng)上完全不可能出現(xiàn)的組合,滿足自己平日的幻想。
《NBA LIVE》摒棄了很多籃球手游中飽受詬病的“球員強(qiáng)化”系統(tǒng),將重心放在了交易與合成上,通過(guò)獨(dú)創(chuàng)的拍賣行將更高級(jí)的球員,游戲因此也多了一些模擬經(jīng)營(yíng)的元素。上場(chǎng)時(shí)還是名籃球運(yùn)動(dòng)員,下場(chǎng)后就變成了球隊(duì)經(jīng)理,玩家可以通過(guò)自由拍賣競(jìng)價(jià)或購(gòu)買球星卡包,組建一支自己理想中的隊(duì)伍。
更有趣的一點(diǎn)是,一年365天,游戲內(nèi)的賽事是與現(xiàn)實(shí)保持同步的,昨天某場(chǎng)比賽上使出的招式,今天游戲里可能就能用上。球星的相關(guān)數(shù)據(jù)也在實(shí)時(shí)更新中,這也使拍賣和交易系統(tǒng)更富變化,更具真實(shí)感。
根據(jù)TapTap內(nèi)測(cè)玩家的反饋,《NBA LIVE》也暴露出來(lái)一些問(wèn)題,比如閃退和bug的存在,服務(wù)器偶爾會(huì)失聯(lián),以及缺少全場(chǎng)數(shù)據(jù)。還有讓籃球迷們不解的一點(diǎn)是,游戲犯規(guī)罰球的觸發(fā)幾率極低,半場(chǎng)回傳、三秒違例、強(qiáng)行封蓋、身體接觸,都會(huì)被系統(tǒng)判定直接放過(guò),但是在一定程度上,這種判定也提升了游戲的流暢性,這些內(nèi)測(cè)時(shí)的問(wèn)題與不完善,相信公測(cè)時(shí)會(huì)很好地解決。
有著NBA的官方授權(quán),EA的加持,《NBA LIVE》的總體表現(xiàn)還是可圈可點(diǎn)的,它不光有再現(xiàn)頂尖賽事NBA的情懷,也有運(yùn)動(dòng)競(jìng)技與經(jīng)營(yíng)模擬的樂(lè)趣,玩家既可以隨時(shí)隨地快速來(lái)上一局,也可以苦心經(jīng)營(yíng)出一支王牌戰(zhàn)隊(duì),球迷們現(xiàn)實(shí)中的熱情在游戲里得到了延續(xù)。
作為EA旗下有著20多年歷史的系列籃球游戲,自1995年誕生以來(lái),“NBA LIVE”在20世紀(jì)90年代曾主導(dǎo)過(guò)籃球游戲的市場(chǎng)潮流,2007年的《NBA LIVE 08》后因不敵“NBA 2K”系列落了下風(fēng),而當(dāng)下它則在手機(jī)平臺(tái)煥發(fā)出了第二春。游戲在海外App Store上的取得的成績(jī)驚人,穩(wěn)坐北美App Store總榜第一名多日。
光是在TapTap上,就已經(jīng)有10萬(wàn)人下載過(guò)這款游戲,截至目前的總評(píng)價(jià)也維持在了8.1分,玩家們?cè)谠u(píng)論區(qū)毫不吝惜地表達(dá)著自己的喜愛(ài)與支持??梢钥吹剑禢BA LIVE》身上已經(jīng)充分具備了吸引球迷的潛力,但最終會(huì)取得怎樣的成績(jī)還有待玩家日后評(píng)判。