讓VR成為未來(lái)的街機(jī)。
中手游今日正式對(duì)外宣布,正式與提供“VR+”連線互動(dòng)娛樂(lè)品牌及主題樂(lè)園解決方案的OMAS環(huán)球達(dá)成投資及業(yè)務(wù)合作協(xié)議,OMAS環(huán)球旗下的“VR+”是亞洲最大、全球獨(dú)家多人連線全體感數(shù)位娛樂(lè)品牌。
中手游此次聯(lián)合廣州盈正及OMAS環(huán)球,共同投資并成立負(fù)責(zé)開(kāi)拓和運(yùn)營(yíng)中國(guó)大陸及港澳地區(qū)“VR+”主題樂(lè)園的合資公司。中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健、中手游副董事長(zhǎng)冼漢迪、廣州盈正公司董事長(zhǎng)王永超及OMAS環(huán)球董事長(zhǎng)兼CEO王樑華等雙方高管團(tuán)隊(duì)出席了此次“VR+”互動(dòng)娛樂(lè)及主題樂(lè)園投資簽約儀式。
OMAS環(huán)球自2016年起投入VR、AR產(chǎn)業(yè)研發(fā),“VR+”即已拓展復(fù)蓋日本、韓國(guó)、中國(guó)、臺(tái)灣、菲律賓、馬拉西亞、泰國(guó)、越南等地。團(tuán)隊(duì)除王樑華先生有著長(zhǎng)達(dá)25年的游戲制作經(jīng)驗(yàn)外,成員平均開(kāi)發(fā)資歷均在6年以上,并兼具各種軟硬綜合實(shí)力。
OMAS環(huán)球團(tuán)隊(duì)認(rèn)為VR是未來(lái)的主流娛樂(lè)趨勢(shì)之一,而娛樂(lè)永遠(yuǎn)要與好友密切互動(dòng)才會(huì)有趣,VR絕對(duì)不應(yīng)該僅只是戴好眼鏡坐在椅上的單向式體驗(yàn),真正的VR應(yīng)用應(yīng)該是身歷其境的實(shí)際互動(dòng),真正地做到平常無(wú)法做的事,因此,團(tuán)隊(duì)希望建立重點(diǎn)在于多人式高互動(dòng)娛樂(lè)的VR樂(lè)園。
針對(duì)VR游戲普遍會(huì)導(dǎo)致玩家眩暈的弊端,OMAS環(huán)球團(tuán)隊(duì)在游戲研發(fā)過(guò)程中參考了各種科學(xué)與醫(yī)學(xué)理論,“徹底解決了眩暈問(wèn)題”;團(tuán)隊(duì)還耗時(shí)一年開(kāi)發(fā)紅外線大場(chǎng)域定位系統(tǒng),讓VR玩家徹底擺脫電線的束縛,透過(guò)空間定位演算和實(shí)時(shí)手部辨識(shí)系統(tǒng),玩家可以自由與空間內(nèi)任意對(duì)象互動(dòng),真正做到虛與實(shí)的整合,讓玩家的代入感進(jìn)一步加強(qiáng)。
截止目前OMAS環(huán)球已將六款科幻冒險(xiǎn)、親子娛樂(lè)、探險(xiǎn)解密、恐怖驚悚等各類型的VR游戲推向市場(chǎng),同時(shí)還有數(shù)款多人實(shí)時(shí)互動(dòng)的AR和VR產(chǎn)品處于研發(fā)期間,融入更多電競(jìng)元素。新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)計(jì)劃還包括目前時(shí)下最熱門的,可支持多人互動(dòng)與異地聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的大逃殺類VR游戲。
自2016年開(kāi)始正式涉足VR產(chǎn)業(yè)后,OMAS環(huán)球分別于上海、廣州、臺(tái)北、臺(tái)南及高雄等地開(kāi)設(shè)“VR+”互動(dòng)娛樂(lè)館,并與臺(tái)灣義大游樂(lè)世界大型主題樂(lè)園達(dá)成合作,占地面積超過(guò)3600平米,是目前亞洲最大的VR主題樂(lè)園館,消費(fèi)人次和顧客回頭率均保持在非常不錯(cuò)的水平。
據(jù)了解,“VR+”互動(dòng)娛樂(lè)館和主題樂(lè)園還將登陸菲律賓、日本、韓國(guó)、越南、泰國(guó)、馬來(lái)西亞、新加坡、新西蘭、澳大利亞、巴基斯坦、加拿大等國(guó)家,與當(dāng)?shù)氐募用松桃还查_(kāi)拓VR互動(dòng)娛樂(lè)新消費(fèi)市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)“VR+”品牌的全球化布局。
中手游認(rèn)為相比傳統(tǒng)游戲形式,VR有極大可能如現(xiàn)在的手游一樣,成為未來(lái)的娛樂(lè)趨勢(shì)之一。它所帶來(lái)的沉浸感可以說(shuō)是前所未有。但目前包括PS VR以內(nèi)的 HTC Vive、Oculus Rift等VR設(shè)備對(duì)硬件及空間都有一定的要求,大多數(shù)人雖然都知道VR是什么概念,但有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)過(guò)的玩家卻并不多。
在市場(chǎng)購(gòu)入欲望不強(qiáng)且硬件門檻過(guò)高,導(dǎo)致市場(chǎng)體量不夠大的階段,硬件制作商很難將成本進(jìn)一步壓低。而之前大量出現(xiàn)的VR線下體驗(yàn)點(diǎn),內(nèi)容又多以坐在椅上的單向式視覺(jué)體驗(yàn)為主,沒(méi)有真正的身臨其境的實(shí)際體驗(yàn),缺乏多人的互動(dòng)性和參與度,所以可玩性不高,重度消費(fèi)率極低。這也是使VR行業(yè)從2016年的火熱到2017年急速變冷的主要原因。
中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健認(rèn)為,要突破VR消費(fèi)的瓶頸,一方面是要場(chǎng)域規(guī)劃上想辦法,另一方面就是在VR內(nèi)容和體驗(yàn)上尋找突破??梢砸琕R消費(fèi)及持續(xù)消費(fèi)的一定是玩家合作型的產(chǎn)品,而非體驗(yàn)性的產(chǎn)品。中手游選擇“VR+”互動(dòng)娛樂(lè)及主題樂(lè)園為概念來(lái)切入市場(chǎng)即是為了讓玩家能夠在短時(shí)間內(nèi),以較低代價(jià)得到高度娛樂(lè)化且完整設(shè)計(jì)的VR多人互動(dòng)體驗(yàn)。
OMAS環(huán)球在2017年初就開(kāi)始在中國(guó)大陸與當(dāng)?shù)氐暮献骰锇殚_(kāi)展“VR+”互動(dòng)娛樂(lè)館的業(yè)務(wù)嘗試。目前國(guó)內(nèi)僅僅授權(quán)開(kāi)設(shè)兩個(gè)實(shí)驗(yàn)店,分別在上海基創(chuàng)體育管理有限公司位于上海七寶萬(wàn)科廣場(chǎng)四樓的“大魯閣家庭娛樂(lè)中心”和廣州谷得公司位于廣州天河區(qū)的時(shí)尚天河商業(yè)廣場(chǎng)中五街開(kāi)設(shè),玩家已經(jīng)可以在這兩個(gè)“VR+”互動(dòng)娛樂(lè)館內(nèi)體驗(yàn)到OMAS環(huán)球旗下包括《尸生殮》、《尸獄末日》、《尸獄末日二章》和《方塊鎮(zhèn)英雄》在內(nèi)的多款多人連線互動(dòng)VR游戲。OMAS環(huán)球決定聯(lián)合中手游及廣州盈正,在國(guó)內(nèi)成立研發(fā)運(yùn)營(yíng)公司,全權(quán)負(fù)責(zé)中國(guó)大陸及港澳地區(qū)“VR+”互動(dòng)娛樂(lè)館與主題樂(lè)園的本地研發(fā)及品牌內(nèi)容授權(quán)、招商加盟等運(yùn)營(yíng)事宜,任何第三方轉(zhuǎn)授須經(jīng)OMAS環(huán)球國(guó)內(nèi)合資公司批準(zhǔn)。
據(jù)中手游透露,今年12月不僅廣州地區(qū)位于珠江電影集團(tuán)星光城占地面積超過(guò)700平米以上的“VR+”互動(dòng)娛樂(lè)旗艦館即將開(kāi)業(yè),未來(lái)1年內(nèi)中手游與廣州盈正及OMAS環(huán)球的運(yùn)營(yíng)合資公司也計(jì)劃聯(lián)手各地加盟商,在中國(guó)內(nèi)地、香港和澳門建成超過(guò)300家“VR+”互動(dòng)娛樂(lè)館和主題樂(lè)園,全面激活這些區(qū)域VR互動(dòng)娛樂(lè)方面的消費(fèi)需求。