兩年前推出的《符石守護者》,終于要在TapTap上架安卓正版

對手游開發(fā)者而言,這或許不算一個那么好的時代,但也不算壞。

編輯醬油妹2017年11月17日 15時40分

2015年剛來北京時,我的理想還是成為一名“游戲策劃”,想做一款自己喜歡玩的Roguelike游戲。

喜歡Roguelike的原因很簡單:第一,游戲角色會“永久死亡”,無法讀檔重來的“人生”,讓每個選擇真正存在意義;第二,游戲的關(guān)卡、地圖都是隨機生成,你永遠不知道你會面對什么,每一遍都是不同的“人生”體驗;第三,回合制戰(zhàn)斗,它考驗的不是你的手,而是你的腦子。

1980年的《Rogue》,是Roguelike的最初形態(tài)

不過,Roguelike算是相對小眾的游戲類型:不是人人都能接受“一朝回到解放前”,也不是人人喜歡回合制。小眾的另一重結(jié)果,自然是開發(fā)這類游戲的多為小團隊,為了控制成本也多采用像素風(fēng)。有些游戲干脆在保有一部分Roguelike要素的基礎(chǔ)上進行改良,比如可以解鎖新角色、新裝備、新能力,在下一輪使用;比如取消回合制,給玩家更多的操作空間——這類變種被稱為“Roguelite”。

也是這個時期,我留意到一款國人自制的Roguelite游戲。它于2015年上架,先是在Steam上了好幾次首頁,登陸Mac后也獲得了App Store的全球大圖推薦。Steam評論區(qū)中有大量日文、英文的推薦留言,熱心的玩家甚至主動幫助開發(fā)組,制作了多國語言的文本——而幕后的開發(fā)團隊黑火,當(dāng)時還是個名不見經(jīng)傳、連宣傳資金都沒有的小團隊。

這款游戲就是《符石守護者》。

《符石守護者》PC版截圖

出于好奇(以及做Roguelite游戲的“遠大理想”),我當(dāng)時第一時間試玩了這款游戲。它是個典型的迷宮探索游戲,每一局玩家都可以選定一個角色,進入由“7×8”格子組成的地牢,像掃雷一樣掀磚塊,一層層探索地牢的深處。在隨機生成的地牢里,玩家會遭遇各種敵人、事件,通過戰(zhàn)斗和解決事件來提升等級、收集裝備。游戲的核心樂趣,就是通過角色養(yǎng)成、裝備、道具、信仰、符石的不同配置選擇,制定策略,應(yīng)對不可知的重重關(guān)卡。而根據(jù)制作組的說法,游戲的靈感來自一款國外游戲《Dungelot》。

可我當(dāng)時并沒有玩得太深入——這種以“點擊”形式來游玩的像素游戲,電腦上用鼠標(biāo)玩起來總覺得隔靴搔癢,它更適合搬上有觸屏的移動平臺。也因此,我直到iPad版本上線,才真正開始沉迷其中,用它填滿了每天在地鐵上跋涉的時間。

移動版《符石守護者》界面為手機屏幕進行了適配

然而游戲的安卓版,卻讓國內(nèi)玩家苦等了許久——游戲推出初期,開發(fā)組根本沒有資金和精力來進行跨平臺移植,尤其是安卓這樣機型繁雜、測試難度高的平臺。游戲登陸iOS后,很快有一大批安卓版的同名“假”游戲占據(jù)了百度的搜索結(jié)果。而國內(nèi)安卓惡劣的環(huán)境,也讓他們時隔兩年,才在海外Google Play上架了安卓版——國內(nèi)安卓玩家在不翻墻的情況下,并沒有正規(guī)途徑玩到這款游戲。

改變這種境況的,是TapTap。這個迥異于傳統(tǒng)渠道的游戲平臺,以“發(fā)現(xiàn)好游戲”為標(biāo)簽,通過推薦高質(zhì)量的游戲,來吸引那些有一定審美品味,又對游戲有針對性需求的高品質(zhì)用戶,將他們轉(zhuǎn)化為TapTap游戲社區(qū)的主力。良好的玩家生態(tài),讓這兒的用戶更愿意為好的游戲付費,國內(nèi)制作手游的獨立游戲團隊們,在這里找到了生機。

最近,《符石守護者》在TapTap開放了安卓版預(yù)約。黑火的負責(zé)人告訴我,TapTap在并非發(fā)行方的情況下,仍幫助他們申請版號,并承擔(dān)了所有費用,不然游戲安卓版也不會這么快就能在國內(nèi)上架。

即將在TapTap上架的《符石守護者》

過去一段時間,《符石守護者》安卓版一直在緊張的測試中。這次,游戲?qū)⒂袆e于iOS版,采用“免費下載、一次內(nèi)購解鎖全部”的付費模式,且玩家付費與否,都不影響游戲體驗。游戲安卓版預(yù)定于11月18日在TapTap正式上線。

因為2016年的那場手游寒冬,我已告別做游戲,但我倒真的慶幸,能有機會在TapTap上重溫當(dāng)年剛來北京時,玩過的這款游戲。——對手游開發(fā)者而言,這或許不算一個那么好的時代,但也不算壞。

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編輯 醬油妹

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