首屆觸樂×Steam大獎評選正式啟動。
從夏日怪獸到冬季漫畫,偶爾還穿插有ARG玩法(類似《Ingress》的另類實境游戲),V社配合Steam大促推出的一系列活動,是玩家盡興“剁手”之余的另一種樂趣。第一屆Steam大獎在去年秋季特賣中橫空出世,“你們之中有誰擁有直視自己靈魂深處的意志力,來決定2016年家畜的最佳用途”,最終一共有670萬名玩家參與了整個活動。在這個精神的感召下,V社今年再次向玩家發(fā)起了評委征集令,第二屆Steam大獎重磅歸來。
今年的大獎一共設置了13個獎項,命名延續(xù)了往年的搞怪與歡樂精神,同時也保留了一貫微妙而生硬的翻譯,藏在文字里頭的那些英語文化梗,讓部分介紹文字讀起來云里霧里。因此,觸樂參照原文對這些獎項做了一個簡單解釋,并光榮地成為大眾委員會的一員,針對各個獎項給出了自己理想中的提名名單。相比漫無目的的選擇,我們將目光更多放在了近年發(fā)售的游戲上。話不多說,首屆觸樂×Steam大獎評選活動就此啟動!
注:所有獎項提名均帶有強烈的主觀性。如有異議,請去投票!
■ 世界已冷酷至極,讓我們攜手前行(The World Is Grim Enough Let's Just All Get Along )
游戲給我們帶來歡樂和愉悅,讓我們從生活的悲傷和低谷中得以喘息……坦白說吧,對于很多人來說,2017年充滿了困難坎坷。這就是為什么SASC會選擇贊美一款沒有戰(zhàn)爭沒有沖突的游戲。
近年來全球的局勢風云變幻,令人有種站在歷史十字路口的味道。號稱多事之秋的2016年里,英國脫歐、特朗普當選、樸槿惠閨蜜干政……震蕩之下的余波延續(xù)至今,2017年對大多數(shù)人來說也不好過,特朗普執(zhí)政下的美國,民眾在網(wǎng)絡上表現(xiàn)出悲觀和壓抑的情緒,這種情緒很可能將持續(xù)一段時間。
現(xiàn)實世界如此不美,幸好我們還有游戲。在V社看來充滿了困難坎坷的2017年,還有一些游戲可以成為我們的避難所。因此,這個獎頒給那些沒有戰(zhàn)斗(Combat)、沒有沖突(Conflict),不以對抗為賣點的游戲。玩家能在其中獲得沉重現(xiàn)實里的一瞬喘息之機,找回內(nèi)心的那份安寧平和與繼續(xù)前行的力量。
■ “我的冒險我做主”(Choices Matter)
游戲的進展是受玩家控制的,所以這個獎項的得主應該是能提供給玩家許多控制權的游戲?;蛟S有31種攻入賊窩的方法。也許你可從幾十個潛在伴侶中選擇與誰牽手。又或者你會發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常說“嗯,我該在哪兒種蘿卜呢?”這3種情況都有一個共同之處:選擇權永遠在你手中。
“受玩家控制”這里的原文是哲學術語“能動性”(Agency),此獎頒給那些讓玩家掌控主動權的游戲,而不是受到各種被動式的限制。簡單來說,讓玩家感到是自己在玩游戲,而不是在被游戲玩。
其實我們都知道,玩家根本逃不出制作人的掌心,也不可能擁有真正的自由,但不同游戲提供的發(fā)揮空間的大小畢竟還是不相同,相比可以抱得不同美人歸的《巫師3》,攻入賊窩的31種方式好像更加有趣,這是游戲真正激發(fā)玩家創(chuàng)造力的時刻。
如此看來,T社之流的偽選擇雖然實際上沒有真正的控制權,但至少還奉獻出了玩家好像掌握了故事走向的精彩QTE呀。
■ “魂縈夢牽”(Haunts My Dreams)
這個獎項名稱有點詞不達意,因為這個游戲不只是縈繞在你夢中。即使在白天清醒的時刻,你也會對它念念不忘。這個游戲會讓你心甘情愿為它付出時間。
當某個游戲入侵了你的現(xiàn)實生活時,你的手在按壓空氣,嘴里念念有詞,眼神空無一物,大腦卻異常活躍,干涸的喉嚨里吐出了一句:“我現(xiàn)在只想玩……”此時就基本可以做出斷定:你已經(jīng)對這款游戲中毒了。
比去年的“再5分鐘就好”獎更進一步,玩家茶飯不思,晝夜無眠,不是在玩這款游戲就是在想著它,沒想著它時就是在睡覺,而沒有睡覺時那就是在玩它,方寸之室與虛擬幻境無縫切換。
當然這個選擇因人而異,只要你是發(fā)自真心,而不是跟風吶喊,所以,那些能造成集體性昏迷的游戲確實是不簡單。
■ “老媽的意大利面”(Mom's Spaghetti)
有些游戲讓你興奮不已,有些游戲讓你舒心開懷。還有些游戲緊張刺激,讓你產(chǎn)生了生理反應,你會覺得兩腿發(fā)軟、手心出汗、驚慌失措、無法呼吸,甚至吐出了老媽煮的意大利面。
這個獎的精髓在于“老媽的意大利面”,這個詞大有來頭,是外網(wǎng)曾流行一時的梗。
“老媽的意大利面”出自說唱歌手痞子阿姆的熱門作品《Lose Yourself》,這首歌是他為自己集資主演的自傳式電影《8英里》演唱的主題曲,電影講述了主角在說唱路上遇到各種困難并從中奮發(fā)前進的故事。在影片剛開始的時候,阿姆飾演的角色每次與別人進行rap對決時總是緊張到卡殼,只好尷尬離場,“媽媽做的意大利面”這句歌詞形容的就是這個狀態(tài)。
His palms are sweaty/knees weak/arms are heavy
他手心出汗/雙腿發(fā)軟/兩手無力
There's vomit on his sweater already/mom's spaghetti
他的毛衣上有吐過的痕跡/那是媽媽做的意大利面
與此同時,4chan論壇上開始流行起意大利面的段子。這些故事通常是在講社交場合上一些丟臉的時刻,畫風在結尾處突然一轉(zhuǎn),不知從何而來的意大利面這時從身上掉了出來。滑溜的意大利面帶來的措手不及,與先前一本正經(jīng)的尷尬與難堪,兩相對照營造出了一種莫名喜感。后來有人靈機一動將阿姆的歌詞放入其中,結果頗有神韻,從此流行的不僅僅是意大利面,而是“老媽的意大利面”,這個梗從此就被老媽承包了。
Steam大獎雖然借用了這個梗,但獎項的本意更強調(diào)游戲?qū)θ说臎_擊,強調(diào)游戲帶來的緊張與刺激感,甚至會讓你的身體產(chǎn)生反應。在提高腎上腺素上,恐怖游戲當仁不讓。其他游戲的精彩演出,也可能讓你驚掉下巴、大呼小叫,而欲罷不能。
最后提一下,Steam的繁中版將意大利面譯成了“鹵肉飯”,這樣顯得更本地化了一些,但我不知道臺灣的朋友們是否能領會到這個梗的確切意思。
■ “我行我素”(No Apologies)
這個獎項是頒給那些讓你無條件喜歡的游戲。游戲有什么缺陷嗎?也許吧。別人理解不了你的愛?肯定的。但不必懷疑,不要內(nèi)疚,開心就好。
所謂“高分信媒體,低分信自己”,這個獎完全就是為這句格言量身定做。不論這個游戲的口碑怎么差,他人投來的目光再怎么異樣,甚至我也知道它還有著這樣那樣的缺點,但我就是樂在其中。
有意思的是,這個獎項的名稱“不再道歉”與阿姆的一首歌曲同名。任世人如何輕我、笑我、辱我,我仍不屈、不改、不卑,高舉熱愛的偉大旗幟,玩自己的游戲,讓非議之聲統(tǒng)統(tǒng)滾一邊去吧。
■ “發(fā)出屠殺號令,讓戰(zhàn)爭猛犬四出蹂躪”(Cry Havoc And Let Slip The Dogs Of War)
莎翁字字珠璣。獲得這個獎項的游戲不一定要提供爆炸的大場面……而是提供了更好的東西:潛能。成為一種自然狂暴力量的潛能。也可能不是,誰知道呢?你就是混亂制造者,沒人會告訴你怎么做。
語出莎士比亞的戲劇作品《裘力斯·凱撒》,這是一個以古羅馬為背景講述權力斗爭的政治劇,以凱撒為代表的獨裁派與以凱歇斯為代表的共和派展開交鋒,在勃魯托斯倒戈共和派之后凱撒慘遭刺殺,凱撒的心腹安東尼在葬禮發(fā)表了一段講話,成功煽動羅馬民眾將矛頭轉(zhuǎn)向“叛黨”,這就是歷史上著名的“葬禮演說”。
獎項的原文為“凱撒的冤魂借著從地獄的烈火中出來的阿提(復仇之神)的協(xié)助,將要用一個君王的口氣,向羅馬的全境發(fā)出屠殺的號令,讓戰(zhàn)爭的猛犬四出蹂躪,為了這一個萬惡的罪行,大地上將要彌漫著呻吟求葬的臭皮囊”?!癏avoc”是中世紀對英國軍隊發(fā)出的作戰(zhàn)信號,莎士比亞則在書里加入了“戰(zhàn)爭之犬”的意象。
正如安東尼的演說甫一結束,人群便朝著共和派席卷而去,這個獎項中發(fā)出的號令及放出的猛犬其實都是一個引子,一個閘門,只等玩家將其拉開,讓混亂得到徹底爆發(fā)。游戲本身也許沒有特別宏大的場面,但有一種讓你胡亂瞎搞的巨大潛力,游戲的作者可能也不知道,游戲激發(fā)的欲望會讓玩家將這種混亂推至何種極致。
■ “一切皆有可能”(Suspension of Disbelief?)
坦白說,游戲可以有一些相當荒謬的元素……從劇情走向,到征服障礙的物品,甚至是游戲主角本身。這個獎項要頒給這樣一個游戲:如果沒有上下文,游戲的關鍵部分看起來完全是無稽之談,而真正玩游戲時,你會毫不吃驚,因為這時它是那么合情合理。
“Suspension of Disbelief”意為“暫停懷疑”,是詩人塞繆爾·泰勒·柯勒律治提出的一個概念:關閉所有理性,去相信一個虛構的故事,只為全身心地投入其中以享受那份愉悅。
游戲中有多奇怪的橋段都不令人意外,初見只覺不合情理、滑稽可笑,特別是將這部分單獨拆開來看,比如劇本的神展開,奇怪的設定、奇葩的主角。巧妙的地方就在于,當這些段落各自歸位組成一個完整的游戲時,你會意外地發(fā)現(xiàn)一切變得順理成章了,甚至比秩序井然的現(xiàn)實還要有趣一些。
你可以盡情地將那些看起來奇葩、玩起來卻驚為天人的游戲丟過來。但我始終覺得戰(zhàn)斗力超群的溪木鎮(zhèn)雞神,再怎么進行合理化地解讀,還是讓人覺得不可思議。
■ “維特魯威的靈魂”(Soul Of Vitruvius)
維特魯威人是達芬奇推崇的理想美的人體。本著這種精神,SASC希望贊美一款游戲,里面有最討人喜愛的角色……不論這個角色是人類,是外星生命,是貓星人,還是一件農(nóng)產(chǎn)品。
《維特魯威人》是達芬奇的一幅名畫,這個用鋼筆和墨水繪制的素描手稿,描摹了一個完美的比例的人體,樹立了人們以黃金分割點來審美的潮流,代表了人對身體規(guī)整之美的一種向往。
這個獎將送給那些人設極其抓人的游戲,如果要論怎樣的角色最招人喜歡的話,比起外星生命、人類,喵星人簡直就是穩(wěn)操勝券的贏家,也就奇怪的山羊與面包可能與之一搏。如果我們再延伸到精神層面的“抓人”,一些游戲中可能也具有這種理想的美麗靈魂,尤其是那些凝結了作者個人心血的作品中就有許多靈魂閃現(xiàn)——《見證者》的世界不就像極了一個完美的理想嗎?
■ “無以言表”(Defies Description)
這個游戲就像……嗯,實際上更類似于……就像那個組合……哎呀我說不清楚,玩就是了。
有些游戲?qū)嵲谔粚こ?,或者說太過驚人了,遠超出了常人所能理解的范疇,以致于根本沒法用語言來形容。
你只能依靠有限的游戲經(jīng)驗,模模糊糊地想抓來其他東西作類比,卻怎么也無法傳達出那份精髓,反倒削減了游戲本身的魅力。請相信我,這個時候,已經(jīng)不是水平不夠?qū)е略~窮的問題了。
有些東西的精妙之處,只可意會而不可言傳,光靠天花亂墜的安利不起作用,你必須親自上手方知個中美妙。
■ “愛的付出”(Labor of Love)
此游戲推出已有一段時間。游戲團隊早已過了創(chuàng)意成果呱呱墜地的階段。但他們是出色的父母,繼續(xù)滋養(yǎng)和支持著他們的創(chuàng)意。即便過了這么多年,直到今天,游戲仍在不斷推出新內(nèi)容。
相比“愛的付出”,繁中譯本中的“甜蜜的負擔”實在再貼切不過了,對有些開發(fā)者來說游戲就像是他們的孩子。
V社推出的搶先體驗(Early Access)政策,早期在孵化游戲項目、幫助團隊度過資金難關、增進開發(fā)者與玩家間的交流上起到了一定作用,但后來開始淪為“撈一筆就跑”的巧妙借口,選中“搶先體驗”標簽在Steam上隨便逛一圈,你會看見被開發(fā)者棄之不顧的遍地深坑。
也因此,那些發(fā)行10多年后還在繼續(xù)更新的游戲,增加新的模式、關卡,或者只是像《Fez》一樣,修復Bug提升游戲體驗,實在是不可多得。除了可以再賺一筆,支撐他們這么做的動力恐怕就是對玩家負責的精神以及對游戲的愛吧。相比本身需要長期經(jīng)營的網(wǎng)游,能做到如此地步的單機游戲也算是令人敬佩的(不管它一開始有多爛)。
■ “厲害了,我的哥!2.0 版”(Whoooaaaaaaa, Dude! 2.0)
評委會去年對大獎的描述不夠清晰。我們今年再試一次。此獎項授予游戲中的“恐懼拉斯維加斯”。
這個獎項是對去年同名獎項的升級版本,根據(jù)V社這次的補充說明,玩家去年很可能把它當成了最佳游戲來選,也難怪那次的提名里頭全是3A游戲,最終獲此殊榮的游戲也是《俠盜獵車手5》。V社這回選了一部1998年的老電影來做類比——《恐懼拉斯維加》(Fear and Loathing in Las Vegas)。
《恐懼拉斯維加斯》又名“賭城情仇”,反映了那個年代嬉皮士的生活狀態(tài)。約翰尼·德普飾演的記者和他的律師朋友,兩人結伴驅(qū)車前往拉斯維加斯尋找“美國夢”。這趟旅途充斥著毒品、酒精與各色各樣的人,在藥物作用下一切變得迷亂而癲狂,幻覺與現(xiàn)實混淆交織,一心向往的美夢最后也碎成一地。
這樣看來,這個“Whoooaaaaaaa”指的應該是風格異常迷幻的游戲,讓玩家陷入迷醉之中,就好像頭腦在進行一場高速旅行,生猛的《邁阿密熱線》或許能占得一席。
■ “超乎想象”(Even Better Than I Expected)
這些我們都經(jīng)歷過。某個游戲讓你激動無比,于是你趕緊預訂,然后焦急地等待下載。終于可以玩游戲了?,F(xiàn)在感覺怎么樣?如果回答是“興奮到飛起。我這個老司機都驚呆了。游戲酷斃了?!蹦敲茨阏业搅诉@個獎項的最佳候選游戲。
比起“超乎想象”,現(xiàn)實可能更多是“大失所望”,尤其是現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)各種想著法子吊胃口,用華麗的預告、CG與宣傳將玩家耍得團團轉(zhuǎn),最后奉上來的成品卻遠配不上心理的預期,所以深諳此道的大部分3A游戲一開始就被剔除出這個獎了。
而那些有如信仰加成,讓你忍不住爬上“Hype Train”的車頭高呼“Choo Choo”的游戲,在親自上手嘗試過后,意外發(fā)現(xiàn)它所提供的驚喜比你想象的還要多,這種時候就是“超乎想象”了。但說實話,現(xiàn)在能達到這個要求的游戲鳳毛麟角,反而是先前完全不抱期望,或是自覺放低預期之后大出所料的情況,在現(xiàn)實中可能更加常見。
■ “自由提名”(Write-In)
你是“Steam大獎評委會”的成員,大家需要聽到你的聲音!2017年Steam大獎還需要增加哪個獎項?定位器的最佳用途?最適合在聽《漢密爾頓》原聲大碟時玩的游戲?讓你的想象馳騁吧(也別太出格了)!
跟去年一樣,在自行設立的這些稀奇古怪的選項以外,Steam再次把奇思妙想的權利交給了玩家。因為人數(shù)龐大、意見散亂,去年就有一些玩家動了腦筋,拉攏一群人為同一個獎刷票?!白钤撏瞥隼m(xù)作游戲”(Game That Deserves A Sequel)的獎項應運而生,并在群眾的努力下傳播開來。在針對V社“從不數(shù)3”的這一點上,眾人的怨念達成了相當一致的戰(zhàn)線。V社最后直接忽略了這個票選,讓不死心的那些玩家感到頗為難過。
如果讓我來加一個的話,《絕地求生:大逃殺》理應得到一個獎,我給這個獎命名為The“Game That Deserves An Award”Award。褒貶抑揚其實都無所謂,“吃雞”今年造成的熱度已經(jīng)變成時代的注腳,也值得送上這樣一座獎杯。
只是不知道今年,這群數(shù)3多年而不得的玩家,還會繼續(xù)以這種方式請愿嗎?
與倚重評審評選的游戲獎項不同,特立獨行的V社,將提名投票的所有權利交給了玩家。各個獎項也在極盡所能地插科打諢、腦洞大開——雖然某些時候也可能造成了一些語焉不詳?shù)谋磉_。通過設置Steam大獎,V社將一次普通的促銷互動與卡牌、徽章、票選相結合,讓玩家在“剁手”之余也能熱鬧地玩上一把,在歡笑與吐槽聲中回望過去的2016年。這也成了Steam生態(tài)圈里一道獨有的風景。
同去年一樣,秋季大促后,提名結果會被V社以某種秘密方式統(tǒng)計出來,到了12月的冬季特賣將陸續(xù)公布每個獎項最終入圍的名單,一天放出一個獎項,并接受玩家的票選,最終大獎的得主將于安可日全部釋出。由于這些獎項劃分不明、定義模糊,去年最后獲獎的也多是粉絲基數(shù)大的游戲,因此,比起期待自己喜歡的作品獲獎,不如享受過程——參與Steam大獎這個調(diào)皮的“游戲”,這本來就是一件好玩的事。
投票地址:http://store.steampowered.com/SteamAwardNominations/
“在這游戲火之前我就慧眼識游戲”——《歐洲卡車模擬2》
“時間考驗”——《上古卷軸5:天際》
“再5分鐘就好”——《反恐精英:全球攻勢》
“厲害了,我的哥!”——《俠盜獵車手5》
“游戲中的游戲”——《俠盜獵車手5》
“我沒哭,只是眼睛里進了點沙子”——《行尸走肉》
“家畜的最佳用途”——《模擬山羊》
以下為V社從玩家建議里篩選出來的4個獎項:
“轟?。?!”——《毀滅戰(zhàn)士》
“愛恨糾結”——《黑暗之魂3》
“輕松愜意”——《歐洲卡車模擬2》
“獨樂樂不如眾樂樂”——《求生之路2》