騰訊在第十屆TGC上公布了《絕地求生》國服與兩款正版手游

三款PUBG游戲都公布了名字,《絕地求生》國服的付費(fèi)模式、具體本地化方案與具體上線時(shí)間都尚未公布,兩款手游為免費(fèi)游戲,具體上線時(shí)間也未公布。

編輯sigil2017年12月01日 22時(shí)12分

從今天起,騰訊游戲嘉年華(下簡稱TGC)也是一個(gè)擁有10年歷史的游戲展會(huì)了。它是一個(gè)由騰訊官方舉辦,面向騰訊游戲玩家、騰訊游戲開發(fā)者、騰訊游戲合作伙伴的線下娛樂展會(huì)。想象一個(gè)E3或者ChinaJoy式的玩家盛典,其中參展的全是騰訊游戲,那就是TGC。

在10年前的2008年,第一屆TGC上的參展游戲有DNF、CF、LoL,后來成為了造就騰訊游戲帝國崛起的三駕馬車。10年后的今天,TGC在首日又以三款游戲的公布作為開幕環(huán)節(jié),那就是與韓國PUBG公司聯(lián)合推出的三款《Playerunknown's Battlegrounds》(簡稱:《PUBG》)游戲:端游國服《絕地求生》,以及天美工作室的《絕地求生:全軍出擊》與光子工作室的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》。

在開幕式上,針對(duì)國服《絕地求生》,騰訊游戲表示“將從頂級(jí)服務(wù)器、公平游戲環(huán)境(反外掛)、外服玩家入駐國服、WeGame平臺(tái)專屬支持等四方面出發(fā),為《絕地求生》端游國服玩家提供最好的服務(wù)和游戲體驗(yàn)?!?/p>

《絕地求生》國服

上述四方面具體而言是:第一,《絕地求生》國服采用目前國內(nèi)頂尖的服務(wù)器配置,配合BGP技術(shù)和WeGame免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)加速,提供玩家穩(wěn)定的服務(wù)器和流暢低延遲的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;第二,為了提供公平游戲環(huán)境,騰訊將秉持對(duì)外掛零容忍的態(tài)度,除了騰訊10年積累的經(jīng)驗(yàn)技術(shù),還將加入全球首創(chuàng)的游戲安全沙箱功能。不僅如此,還將通過法律手段,從源頭上瓦解外掛制作團(tuán)隊(duì)的黑色產(chǎn)業(yè)鏈。第三,針對(duì)《絕地求生》國服玩家準(zhǔn)備優(yōu)惠福利和活動(dòng)。第四,借助WeGame平臺(tái), 騰訊也將為用戶提供社交及助手等實(shí)用功能。

《絕地求生》國服官網(wǎng)(pubg.qq.com)也已經(jīng)上線,并且同步推出了社區(qū)手機(jī)APP,后續(xù)也將在APP內(nèi)發(fā)放各種福利和測試資格,但游戲的付費(fèi)模式、具體本地化方案與具體上線時(shí)間都尚未公布。

而不同工作室開發(fā)的兩款正版手游,騰訊希望它們都能在移動(dòng)端帶來原汁原味的復(fù)刻體驗(yàn),但又因不同的工作室群的加持,能有一定差異化。

天美工作室群的《絕地求生:全軍出擊》在現(xiàn)場披露了游戲的首支宣傳視頻,可以看到游戲基于虛幻引擎4開發(fā),在玩法上與端游相比有變化,比如宣傳片中有機(jī)槍、海戰(zhàn)等新元素。

《絕地求生:全軍出擊》

光子工作室群的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也是基于虛幻引擎4開發(fā),投入超過200人研發(fā)團(tuán)隊(duì),希望“在移動(dòng)端完美還原了端游的純正游戲玩法,為用戶帶來最原汁原味的正版體驗(yàn)”。從預(yù)告片中也可以看到,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的地圖與端游完全一致。

這兩款手游都屬于免費(fèi)游戲,已經(jīng)開啟預(yù)約(天美出品《絕地求生:全軍出擊》正版手游預(yù)約站:http://pubgm.qq.co;光子出品《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》正版手游預(yù)約站:http://pg.qq.com),正式測試時(shí)間都尚未公布。

在開幕式上,騰訊游戲副總裁黃凌冬表示:“PUBG公司作為全球最優(yōu)秀的游戲開發(fā)商之一,騰訊希望能夠與合作伙伴一起將《絕地求生》正版游戲帶入中國市場,通過為端游國服提供良好的本地化體驗(yàn),正版手游為《絕地求生》賦予新的體驗(yàn)與生命力,帶給中國玩家最高品質(zhì)的游戲樂趣?!?/p>

騰訊游戲副總裁黃凌冬

PUBG公司首席執(zhí)行官Kim Changhan也出席TGC現(xiàn)場表示,“中國作為《絕地求生》玩家數(shù)量最多的國家,我們一直希望能加強(qiáng)與中國玩家的溝通。借此機(jī)會(huì)能夠和騰訊這樣優(yōu)秀的公司達(dá)成合作,我們感到非常開心。我們?cè)谶@里承諾,日后我們會(huì)通過加強(qiáng)與玩家的溝通不斷地優(yōu)化游戲體驗(yàn),并努力做出玩家們更熱愛的游戲?!?/p>

PUBG公司首席執(zhí)行官Kim Changhan

PUBG公司創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene對(duì)正版入華表示期待,“與騰訊合作讓我們可以正式進(jìn)入中國市場,這讓我感到十分興奮,因?yàn)閾?jù)我所知中國的《絕地求生》玩家群體正在不斷擴(kuò)大。有了玩家的反饋和騰訊的支持,相信我們會(huì)把最好的游戲體驗(yàn)帶給所有的中國玩家!”

PUBG公司創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene

在游戲入華后,騰訊與PUBG公司計(jì)劃在國內(nèi)正式開啟《絕地求生》大生態(tài)戰(zhàn)略——圍繞《絕地求生》端游及手游,投入超過1億元人民幣,“構(gòu)建全新的、更完善、更多元化的生態(tài)環(huán)節(jié),帶給中國玩家全方位的娛樂體驗(yàn)”。騰訊互動(dòng)娛樂合作市場部總經(jīng)理朱崢嶸在TGC現(xiàn)場表示:“騰訊將秉承‘全面開放、合作共贏、公平透明’三大理念,與主播、直播平臺(tái)、網(wǎng)吧、校園、媒體、硬件廠商等不同領(lǐng)域的戰(zhàn)略伙伴合作,讓每一個(gè)喜愛《絕地求生》的從業(yè)者或者玩家都能參與進(jìn)來,并取得良好發(fā)展?!?/p>

騰訊互動(dòng)娛樂合作市場部總經(jīng)理朱崢嶸

騰訊游戲副總裁黃凌冬,PUBG公司首席執(zhí)行官Kim Changhan,PUBG公司副總裁鄭秀英,PUBG公司創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene,騰訊互動(dòng)娛樂合作市場部總經(jīng)理朱崢嶸,騰訊互動(dòng)娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理侯淼,騰訊互動(dòng)娛樂PGame合作產(chǎn)品中心總經(jīng)理裘雪穎,騰訊互動(dòng)娛樂市場總監(jiān)金亦波及各大知名主播、直播平臺(tái)、俱樂部、硬件廠商等戰(zhàn)略合作伙伴代表共同出席了TGC2017《絕地求生》發(fā)布儀式。

TGC2017《絕地求生》發(fā)布儀式

在開幕式后,騰訊也安排了有關(guān)三款《絕地求生》游戲的群訪環(huán)節(jié),請(qǐng)到騰訊與PUBG公司雙方負(fù)責(zé)人,騰訊游戲副總裁黃凌冬先生、騰訊互動(dòng)娛樂合作市場部總經(jīng)理朱崢嶸先生、PUBG公司的CEO Kim Changhan先生、PUBG公司創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene,進(jìn)行了相關(guān)采訪,以下為經(jīng)整理的采訪實(shí)錄:


問:現(xiàn)在已經(jīng)推出國服的正版,端游的國服和相關(guān)的正版手游,我想問一下雙方對(duì)于合作的期望值是什么樣的?

黃凌冬:我先回答一下,我們看到PUBG這一款游戲在全球范圍內(nèi)的火爆,也關(guān)注了很長時(shí)間,現(xiàn)在終于能夠引入中國非常開心。同時(shí)聯(lián)合和他們聯(lián)合出品的兩款手游也是希望能夠盡快和玩家見面。我們對(duì)這三款游戲的期望值非常高,最主要的目的是希望把PUBG的正版游戲引入中國,能夠?yàn)閺V大的中國玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的游戲體驗(yàn),包括剛才說的良好的游戲環(huán)境,穩(wěn)定的服務(wù)器和公平競技的游戲氛圍,這是我們最看重的,所以對(duì)這款游戲在國內(nèi)的期望值,我就是一句話,希望各玩家能夠大吉大利玩得開心!

Kim Changhan:作為PUBG公司的首席執(zhí)行官,更關(guān)注我們的游戲的開發(fā)和研發(fā),今后與騰訊的合作方面,我們也將更加注重端游和手游方面的開發(fā),我們希望打造一款中國玩家喜聞樂見的喜愛的游戲。

問:我想請(qǐng)問一下今天公布了光子和天美的兩款手游,這兩款手游在風(fēng)格和本質(zhì)上都沒有什么區(qū)別,或者是對(duì)標(biāo)的都是同樣的產(chǎn)品風(fēng)格,同時(shí)我們現(xiàn)在也見到還有很多,比如光榮使命,我想聽一下黃總的意見,在這些產(chǎn)品當(dāng)中他們的區(qū)別主要是什么?還是一個(gè)純粹的競爭關(guān)系?

黃凌冬:這兩款手游還在開發(fā)當(dāng)中,更具體的產(chǎn)品信息不適合馬上對(duì)外公布。關(guān)于PUBG兩款正版手游的差別,我知道媒體朋友和玩家都很關(guān)心。這個(gè)品類剛剛開始起步,可能市面上有好多類似玩法的游戲,但是我們還是發(fā)現(xiàn)這當(dāng)中品質(zhì)參差不齊,對(duì)我們來說最主要的就把最正宗的玩法和高品質(zhì)的游戲聯(lián)合推向市場,我們和PUBG公司聯(lián)合出品的游戲就是突出一個(gè)核心概念,就是原版和正版的手游。剛剛其實(shí)在介紹的時(shí)候也有強(qiáng)調(diào),正版手游在端游的還原度和畫面等的處理上,能夠把這點(diǎn)做好,這是我們認(rèn)為聯(lián)合出品兩款手游的關(guān)鍵。至于產(chǎn)品差別,當(dāng)這兩款游戲推出市場之后,根據(jù)用戶的體驗(yàn)和滿意度會(huì)進(jìn)行后續(xù)調(diào)整,相信到時(shí)兩款手游也會(huì)根據(jù)玩家反饋的情況發(fā)生變化。但是目前的階段我們兩款手游最主要的目的還是希望做成PUBG正版手游,盡快的與中國玩家見面。我們相信兩款游戲都會(huì)是高品質(zhì)的正版手游。

問:您好,我想問一下絕地求生后續(xù)的玩法上是否會(huì)發(fā)生變化呢?或者是規(guī)則上。還有一個(gè)問題,還想問一下未來絕地求生還會(huì)出一些新武器新地圖嗎?

Kim Changhan:關(guān)于游戲的制作方面,我們會(huì)跟騰訊攜手打造出非常高品質(zhì)的游戲,關(guān)于后續(xù)的彈道武器我們也將和騰訊合作協(xié)商,滿足中國玩家的要求。

問:第一個(gè)問題想問一下我們?cè)诎l(fā)布會(huì)上有提到大生態(tài)的內(nèi)容,我想請(qǐng)問一下能不能詳細(xì)介紹一下,這個(gè)大生態(tài)具體包含什么東西?是出于什么原因提出的?第二個(gè)問題是想問一下PUBG進(jìn)入中國之后,騰訊有沒有提出具體的建議這個(gè)游戲的玩法怎么改,或者是商業(yè)化怎么調(diào)整,還是就是還原原汁原味的玩法,提供穩(wěn)定的服務(wù)器和禁止外掛?

朱崢嶸:我先回答一下生態(tài)方面的問題,其實(shí)PUBG已經(jīng)是全球炙手可熱的游戲,在全球用戶非常多,尤其是中國玩家占比很高。它這種極高自由度的玩法,中間涌現(xiàn)出了各種創(chuàng)新的東西,生態(tài)這個(gè)萌芽已經(jīng)冒出來了。對(duì)于這樣高自由度的游戲,我覺得光靠騰訊自身一家去打造他的生態(tài)化體系是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們希望大家各行各業(yè)都能夠打開壁壘,真正能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)意和才智,我們也會(huì)從官方建立盡可能多的機(jī)制,鼓勵(lì)大家來創(chuàng)造,能夠真正的打造一個(gè)豐富的多元化的舞臺(tái)。不僅是從他的整個(gè)娛樂性上,電競賽事上,包括整個(gè)行業(yè)的合作商,我們覺得都是有很大的空間,這是生態(tài)體系的計(jì)劃。剛才我也提到我們會(huì)拿出超過一個(gè)億的資金來扶持,不管是久經(jīng)沙場的老人還是涌現(xiàn)出來的新人,我們都希望去培養(yǎng)人才,另外還有官方的各種機(jī)制,當(dāng)然這些具體的機(jī)制,后續(xù)大家可能都會(huì)陸續(xù)的看到,包括我們整個(gè)電競賽事這方面的一些規(guī)劃也在進(jìn)行當(dāng)中,希望聽到各行各業(yè)的合作伙伴和玩家的意見。

黃凌冬:關(guān)于我們和PUBG公司合作,在一些游戲的產(chǎn)品和規(guī)劃上有什么變化,坦白說這款游戲在全球已經(jīng)非常成功了,我們國服希望能夠把原汁原味的核心玩法盡快搭建起來,這最重要的還是服務(wù)器的穩(wěn)定性,包括在其他的平臺(tái)玩PUBG的時(shí)候需要關(guān)注一些加速器和外掛的問題,這是我們首要解決的問題,在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們會(huì)不斷的跟PUBG公司了解后續(xù)版本的更新,他有什么樣的更新內(nèi)容,中國用戶的滿意度和調(diào)查完成以后,有一些新版的內(nèi)容我們也盡可能的同步到國服上去,這是我們這對(duì)款游戲基本的理念。后續(xù)在國服上的商業(yè)化,我們現(xiàn)在還不方便透露,未來我們會(huì)盡快的把后續(xù)商業(yè)化計(jì)劃和廣大玩家公布,我也知道這是大家都比較關(guān)心的話題。

Kim Changhan:首先我覺得騰訊的兩位高管已經(jīng)回答得差不多了,我再稍微補(bǔ)充一下,我們玩家的玩法,在內(nèi)容上是希望更多的玩家來參與,玩家與我們的游戲共同成長,我們想打造一個(gè)玩家與游戲共生的新的文化。關(guān)于和騰訊的合作,我想這么說,與其說騰訊讓我們修改什么內(nèi)容,還不如說是騰訊一直希望我們更盡快地把原汁原味的游戲挪到中國來服務(wù)玩家,我們把所有的焦點(diǎn)都放在這里,關(guān)于全球運(yùn)營這個(gè)方面我們會(huì)與騰訊協(xié)商,按部就班的計(jì)劃下去。

Brendan Greene:我們?cè)谧铋_始設(shè)計(jì)這個(gè)PUBG游戲的時(shí)候,我們的初衷就是一定要了解我們的玩家社群,了解他們真正想玩的游戲是怎么樣的,這一次和騰訊的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手之后,我們也希望可以借助騰訊強(qiáng)大的平臺(tái)了解中國玩家的一些反饋,然后這樣讓我們的PUBG游戲更加貼近玩家社群的所想所需。

問:現(xiàn)在絕地求生端游的外掛屢禁不止,剛才也講了會(huì)打擊這個(gè)黑色產(chǎn)業(yè)鏈,官方會(huì)如何去處理外掛這樣的一種情況,這是第一個(gè)問題。第二個(gè)問題請(qǐng)問金總,在國內(nèi)前段時(shí)間一些主播,甚至在質(zhì)疑絕地求生封號(hào)的準(zhǔn)確性,不知道冬總在這方面有什么看法?

黃凌冬:這個(gè)問題相信這位媒體朋友可以多去關(guān)注騰訊十年以來打擊外掛的成果,這一塊有一個(gè)專門安全團(tuán)隊(duì),不光是技術(shù),還有TP的反外掛團(tuán)隊(duì),因?yàn)橥鈷於己芮宄怯肋h(yuǎn)都沒有辦法完全杜絕的,而且它也不斷的演變過程當(dāng)中,但是你可以看到我們騰訊這么多年以來,很多的游戲在打擊外掛上已經(jīng)取得了很多經(jīng)驗(yàn),包括我們?cè)诜傻确矫孀隽撕芏喙ぷ?。其它一些大型的游戲,像英雄?lián)盟等每年打擊外掛都是幾百幾千起,我們也做過很多法律刑事案件,打擊這些外掛團(tuán)伙,沒收了非法獲利,所以這方面騰訊有非常豐富的經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)基礎(chǔ)上我們希望我們和PUBG公司能夠鼎力合作,把國服的反外掛的舉措從開始做好。這個(gè)工作是要長期不斷的優(yōu)化和努力的,所以這個(gè)工作我個(gè)人覺得是需要大家共同努力,但是對(duì)于打擊外掛的信心我們和PUBG公司都是堅(jiān)定的。

問:韓國的Kim Changhan先生,大家都知道國內(nèi)有很多的游戲代理商,不光騰訊一家,PUBG公司為什么選擇騰訊而沒有選擇其他?

Kim Changhan:因?yàn)轵v訊不管在游戲領(lǐng)域,以及在其他的方面有著悠久的歷史,而且技術(shù)非常先進(jìn),這是第一個(gè)原因。第二個(gè)我個(gè)人覺得騰訊也是非常好的公司合作伙伴,因?yàn)槲覀児镜牡谝豢钣螒蚓褪歉v訊合作的。第三我個(gè)人認(rèn)為騰訊是中國最好的游戲公司。

問:不知道Brendan Greene先生對(duì)于此次正版游戲入華有什么寄語要對(duì)我們說呢?

Brendan Greene:首先對(duì)于這次國服版的發(fā)布非常興奮,因?yàn)槲覀円恢币詠矶枷M私庖幌庐?dāng)?shù)赝婕疑缛簩?duì)這個(gè)游戲的一些看法,所以這一次能夠跟騰訊合作推出中國的國服版我們非常興奮和激動(dòng),因?yàn)槲覀兛梢粤私鈴V大的中國玩家的社群他們對(duì)這個(gè)游戲的反饋和體驗(yàn),這對(duì)于我們來說尤其是對(duì)于打造更加優(yōu)異的游戲是非常有幫助的,所以非常興奮。

問:和騰訊合作后未來會(huì)在游戲內(nèi)有新玩法嗎?

Brendan Greene:我們現(xiàn)在跟騰訊這邊的合作才剛剛開始起步,有很多問題我們都還沒有具體的開始合作和討論,但是我們相信在任何的如果要進(jìn)行長期穩(wěn)定的合作,一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)是必不可少的,所以我們希望打造一款非常穩(wěn)定有競爭力的游戲,未來在這個(gè)游戲的基礎(chǔ)上再進(jìn)行進(jìn)一步的創(chuàng)新。

問:騰訊以后有計(jì)劃向王者榮耀那樣出一個(gè)類似的職業(yè)競技類目嗎?

朱崢嶸:整個(gè)電競賽事肯定是我們未來非常重要的一部分,但是它跟我們現(xiàn)在理解的電競可能會(huì)有一些區(qū)別,因?yàn)槲覀兛梢钥吹氖沁@一款游戲的自由度和它的創(chuàng)新性玩法已經(jīng)遠(yuǎn)超一些游戲,所以我希望整個(gè)PUBG電競體系的賽事來說也是一個(gè)生態(tài)化、多元化、豐富化的情況,比如說我們過去看到的電競游戲,往往是5V5,最多是20V20的玩法,大家都知道PUBG是一個(gè)百人的模式,這個(gè)模式電競是其中的一部分,就傳統(tǒng)的電競賽事,但是一定不僅僅是傳統(tǒng)的電競賽事,中間其實(shí)玩家各種豐富有趣的玩法,更多像一個(gè)型秀的舞臺(tái),讓不同的玩家,甚至是娛樂性的玩家在中間也有自己的地位,觀眾的觀賞性更強(qiáng),這也是我們努力的方向之一。當(dāng)然體育化也是我們的一條道路,總之關(guān)于PUBG,不管是我們的端游還是正版的手游,它都已經(jīng)遠(yuǎn)超體育賽事本身,電競賽事我們也在規(guī)劃當(dāng)中,希望能夠和不同類型的玩家、主播、戰(zhàn)隊(duì)去策劃,真正具有更強(qiáng)娛樂性和屬性的各種玩法,希望我們能夠一起打造一套很好玩的可看性也很強(qiáng)的生態(tài)體系,因?yàn)镻UBG已經(jīng)是一個(gè)非常泛娛樂的領(lǐng)域了,這是目前我們所思考的。

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