龍圖攜網(wǎng)禪、塔人共同發(fā)布《奇跡:最強(qiáng)者》:“最純正血液打造出來(lái)的奇跡手游”

龍圖游戲CEO楊圣輝表示,“(《奇跡:最強(qiáng)者》)也一定是長(zhǎng)生命周期的作品,也一定敢說(shuō)一年后的今天看它一定是看起來(lái)很健康的作品。”

編輯阮文煥2017年12月07日 15時(shí)24分

網(wǎng)禪的MMORPG《奇跡》對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),是一個(gè)炙手可熱的IP。

在過(guò)去幾個(gè)月甚至幾年里,網(wǎng)禪透露,他們?cè)粩嗍盏絹?lái)自多方的電話詢問(wèn),大家都想要《奇跡》的IP授權(quán)。但網(wǎng)禪對(duì)《奇跡》IP有管控,希望把IP授權(quán)產(chǎn)品控制在5-6款之間,2017年計(jì)劃更少,希望有4-5款。但因?yàn)椤按蠹叶枷胱鼍?,好意地延遲”,今年最終只出現(xiàn)一款產(chǎn)品,那就是《奇跡:最強(qiáng)者》。

《奇跡:最強(qiáng)者》由網(wǎng)禪正版授權(quán)、《奇跡MU》端游代理商塔人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、龍圖游戲運(yùn)營(yíng),已于12月7日全平臺(tái)公測(cè)。一年到頭才正式出品一款精品手游,網(wǎng)禪相信這種等待是值得的,但對(duì)于一年4-5款《奇跡》IP產(chǎn)品的說(shuō)法,龍圖游戲CEO楊圣輝先生聽了也吃驚。他認(rèn)為,這恰恰證明了《奇跡》這個(gè)IP,有大量的用戶需求,所以才會(huì)有人愿意去做。

“奇跡可能代表著3D端游時(shí)代的開啟,所以在大陸選擇做這個(gè)產(chǎn)品,到今天我們依然覺得這是很正確的事情,剩下的無(wú)非就是說(shuō)我們到底怎么把這件事情做的更好,要比其他的同行們做的更好,比他們做的更優(yōu)秀,靠什么?”楊圣輝就此問(wèn)道。

在12月5日,龍圖游戲攜網(wǎng)禪、塔人共同召開的《奇跡:最強(qiáng)者》公測(cè)發(fā)布會(huì)給了我們一個(gè)答案。

楊圣輝覺得,“奇跡是非常符合情懷向的產(chǎn)品,是一個(gè)很老的IP,同時(shí)到現(xiàn)在還很有活力”,要把《奇跡》做得更好,“說(shuō)到底還是靠情懷本身”。在發(fā)布會(huì)上,《奇跡:最強(qiáng)者》特別邀請(qǐng)了來(lái)自《奇跡》端游的百?gòu)?qiáng)公會(huì)入駐。在前期發(fā)起的線上招募中,百余家公會(huì)、近50萬(wàn)名用戶參與了報(bào)名,龍圖游戲從中挑選邀請(qǐng)了16家公會(huì)代表現(xiàn)場(chǎng)參加入駐儀式。

這些公會(huì)與他們旗下的老玩家,實(shí)際上代表的就是情懷。

百?gòu)?qiáng)公會(huì)代表入駐《奇跡:最強(qiáng)者》

對(duì)于知名老牌端游IP的手游化改編,還原度是重點(diǎn)也是難點(diǎn),技術(shù)及操作平臺(tái)差異,甚至隨著游戲玩法逐步迭代而產(chǎn)生的偏好差異,都會(huì)影響游戲的還原感。也正因如此,在還原度上,裝備、寵物及坐騎的重新設(shè)計(jì),《奇跡:最強(qiáng)者》都做到了高度復(fù)刻,而在畫質(zhì)層面,高精度的渲染效果使這款游戲幾乎達(dá)到了早年《奇跡MU》畫質(zhì)碾壓的震撼感。

開發(fā)方面塔人網(wǎng)絡(luò)的CEO談黎剛先生就此談到:“奇跡在我手里6年了,所以說(shuō)特別珍惜。借用一句話,至少截止今天為止,我沒有看到任何一個(gè)APP,手機(jī)游戲,甚至是H5,在綜合還原度上能跟我們持平?!?/p>

根據(jù)塔人的用戶反饋,在玩家的口碑方面,“核心粉非常一致地說(shuō),技能、翅膀以及一些內(nèi)容在還原度上遙遙領(lǐng)先于其他的手游,最接近端游”。因此,談黎剛才有底氣說(shuō)出:“《奇跡:最強(qiáng)者》是我們用最純正的血液打造出來(lái)的奇跡手游”。

端游與手游經(jīng)典紅龍?zhí)籽b對(duì)比

我們可以來(lái)看看《奇跡:最強(qiáng)者》的底氣具體從哪兒來(lái)。

除美術(shù)層面外,玩法層面《奇跡:最強(qiáng)者》也延續(xù)了端游的經(jīng)典。端游中極具成長(zhǎng)性的寵物系統(tǒng)和坐騎系統(tǒng)、高自由度的交易行和拍賣系統(tǒng),強(qiáng)歸屬感的戰(zhàn)盟交互等玩法均在還原的基礎(chǔ)上有所深化,老奇跡玩家印象深刻的血色城堡、惡魔廣場(chǎng)也均有所還原。與此前所有的同IP產(chǎn)品相比,無(wú)論是頁(yè)游還是手游,在玩法還原數(shù)量上《奇跡:最強(qiáng)者》也是首屈一指的。

與時(shí)下很多手游PVE玩法豐富,PVP相對(duì)差強(qiáng)人意的模式不同,《奇跡:最強(qiáng)者》在PVP玩法上傾注了更多用心。為了增加PVP交互式玩法的深度,游戲在地圖上加入了非常廣闊的城外狩獵區(qū)域。在狩獵區(qū)域玩家只要簡(jiǎn)單切換狀態(tài)就可以自由進(jìn)行PK行為,無(wú)論是單人的遭遇戰(zhàn)還是戰(zhàn)盟間的大型戰(zhàn)斗。比起市面上大多數(shù)只能在擂臺(tái)、競(jìng)技場(chǎng)之類場(chǎng)所進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗的游戲,《奇跡:最強(qiáng)者》的PK模式更自由也更刺激。

此外,PVP玩法既有考驗(yàn)玩家硬實(shí)力的競(jìng)技、昆頓、2V2角斗場(chǎng)等,又有充滿策略性的類MOBA囚禁之島、奪旗占點(diǎn)玩法的幻影寺院、亂斗形式的赤色要塞;同時(shí)還有如龍之鄉(xiāng)之類的戰(zhàn)盟戰(zhàn)斗,并加入了最強(qiáng)戰(zhàn)盟領(lǐng)地占領(lǐng)玩法。

無(wú)論是PVE還是PVP,《奇跡:最強(qiáng)者》都準(zhǔn)備了相當(dāng)豐富的玩法,讓玩家可以充分享受游戲樂趣,而當(dāng)玩家忙碌的時(shí)候,延續(xù)自老端游的掛機(jī)打?qū)毻娣梢詼p輕玩家的負(fù)擔(dān)。

在發(fā)布會(huì)上現(xiàn)場(chǎng)舉行游戲表演PK賽展現(xiàn)游戲PVP玩法

在職業(yè)系統(tǒng)上,《奇跡:最強(qiáng)者》結(jié)合《奇跡MU》的加點(diǎn)特色全面改良設(shè)計(jì)了特色轉(zhuǎn)職玩法,再現(xiàn)了端游的加點(diǎn)策略和配裝,添加了獨(dú)創(chuàng)的雙職業(yè)自由切換全新玩法。玩家每100級(jí)即可進(jìn)行轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職將階段性提升屬性并開放新的職業(yè),玩家可以在同系職業(yè)中任意切換。

如果說(shuō)之前介紹的諸多玩法都是在還原端游的同時(shí)有所突破,那雙職業(yè)玩法就是《奇跡:最強(qiáng)者》在手游玩法上做出的重要?jiǎng)?chuàng)新突破。

不同于傳統(tǒng)手游的洗點(diǎn)轉(zhuǎn)職模式或心法切換技能樹切換模式,《奇跡:最強(qiáng)者》的雙職業(yè)系統(tǒng)并不是單純的變更技能樹或者洗點(diǎn),而是更徹底的角色變化,裝備、翅膀、屬性、技能等都會(huì)截然不同。且職業(yè)的切換并無(wú)任何損耗,每次切換也無(wú)需進(jìn)行加點(diǎn)或重新穿戴裝備之類的操作。這種自由度極高且無(wú)損耗的雙職業(yè)切換在手游玩法中是首次出現(xiàn)。

同一角色切換不同職業(yè)的效果

選擇一種職業(yè)就可以體驗(yàn)兩種完全不同的職業(yè)玩法,擁有兩套裝備的帥氣外形、兩套技能的華麗效果,大大提高了玩家爽快感。此外,雙職業(yè)玩法不僅僅是節(jié)省了以往玩家想要體驗(yàn)不同職業(yè)必須練兩個(gè)號(hào)的升級(jí)時(shí)間,更增加了玩家在團(tuán)隊(duì)中個(gè)人角色的適配程度。每個(gè)玩家都可以通過(guò)切換職業(yè)變換自己在團(tuán)隊(duì)中的位置,以便更好的配合團(tuán)隊(duì)完成高難度挑戰(zhàn)。

而由老玩家組成的各種團(tuán)隊(duì)也正是《奇跡》這一IP情懷不斷的來(lái)源。

龍圖游戲COO師淑芳女士在發(fā)布會(huì)后的群訪環(huán)節(jié)表示,“在奇跡這款產(chǎn)品上面,我們比其他的MMO手游更強(qiáng)調(diào)公會(huì)這個(gè)概念?,F(xiàn)在還有很多端游用戶,很多其他用戶,喜歡在游戲里邊玩一個(gè)很重要的原因就是公會(huì)。真正老的端游公會(huì),跟商業(yè)公會(huì)是不同的,真的是綠色公會(huì)。此次,我們希望在這個(gè)手游上重新提倡起來(lái)綠色公會(huì)的概念。不是說(shuō)有折扣,我們是嚴(yán)控折扣的,而是讓玩家在里邊找到一個(gè)生態(tài),找到真正的歸屬感?!?/p>

“我們?cè)谏缃痪€上和養(yǎng)成線上做了玩法的嘗試,玩法很多,另外特別著重在情懷線上,這個(gè)游戲上很難出現(xiàn)充錢足夠多就絕對(duì)戰(zhàn)力碾壓。只要是活躍的玩家就會(huì)有很好的成長(zhǎng)線、養(yǎng)成線給你,有貢獻(xiàn)值就能夠有所收獲,這應(yīng)該是比較好的生態(tài)。龍圖從做手游第一天開始,就希望我們做的事情是長(zhǎng)生命周期的。今年我們的游戲收入都是遞增的,奇跡不應(yīng)該是短生命周期的產(chǎn)品,包括年初發(fā)的熱江也非常好。希望通過(guò)公會(huì)的形式,通過(guò)后面不斷內(nèi)容的添加,能夠創(chuàng)造一個(gè)更平衡的,生態(tài)更好的一個(gè)環(huán)境,讓奇跡變成一個(gè)長(zhǎng)生命周期的產(chǎn)品?!?/p>

《奇跡:最強(qiáng)者》希望通過(guò)百?gòu)?qiáng)公會(huì)入駐喚起了老端游玩家的情感

一方面,《奇跡:最強(qiáng)者》希望用還原度給玩家以歸屬感,另一方面,游戲也希望通過(guò)找到老端游才有的公會(huì)情結(jié)帶來(lái)歸屬感。而這,也是官方舉辦本次發(fā)布會(huì)的初衷之一。

在《奇跡》段游戲時(shí)代,公會(huì)對(duì)新用戶是很友好的,有一些人會(huì)帶著新人打BOSS,里邊也不會(huì)感覺到太強(qiáng)的等級(jí)壓制。所以這次,《奇跡:最強(qiáng)者》也希望通過(guò)百?gòu)?qiáng)公會(huì)入駐喚起了老端游玩家的情感,喚起他們的回歸,另外在手游端建造起像當(dāng)年端游一樣的公會(huì)情懷,讓現(xiàn)在手游新的玩家進(jìn)來(lái)之后,也有很強(qiáng)的融入感。

楊圣輝也談到:“這次優(yōu)先選擇公會(huì)跟我們更直接的接觸,而不是做其他方面的高大上的,剛才說(shuō)的情懷很關(guān)鍵,是真正觸達(dá)大家的痛點(diǎn),也是用戶的需求所在?!痹?8個(gè)月的研發(fā)過(guò)程中,《奇跡:最強(qiáng)者》收獲最多的反饋主要就集中在“還原”二字上,而這,顯然就是用戶的需求所在。

各大公會(huì)入住簽名

有關(guān)還原上的各種挑戰(zhàn),楊圣輝看得非常明白?!捌鋵?shí)在做游戲的過(guò)程中會(huì)不自覺融入自己的想法,比如我是不是可以把翅膀搞的無(wú)比炫,無(wú)比大,包括技能是不是可以做的更夸張無(wú)比,現(xiàn)在技術(shù)肯定沒有問(wèn)題,但是做這件事情的時(shí)候,用戶端直接的反饋,往往會(huì)說(shuō)這還是奇跡嗎?因?yàn)橛脩舻那閼言冢栽谧霎a(chǎn)品的時(shí)候,無(wú)論怎么樣不能用自己技術(shù)的實(shí)力掩蓋用戶真正的需求,好的東西要適可而止,做過(guò)了就做壞了,這不是用戶需要的?!?/p>

而作為切實(shí)參與開發(fā)的塔人方面,談黎剛自陳“我性格就是這樣的,產(chǎn)品做的不好就不能發(fā)”,《奇跡:最強(qiáng)者》第一次測(cè)試下來(lái),一塌糊涂,玩家果然吐槽了,談黎剛直接就開罵,后來(lái)一句話都沒有說(shuō),開發(fā)方面技術(shù)人員七天七夜沒有回家,一周以后讓他看,從不怎么像奇跡的風(fēng)格都改成了往奇跡方向靠,之后的測(cè)試數(shù)據(jù)都是S級(jí),非常好看。

而在游戲的具體運(yùn)營(yíng)上,師淑芳還透露了在7號(hào)游戲正式發(fā)布后,12月在深圳還會(huì)有一個(gè)玩家見面會(huì),他們也將會(huì)面對(duì)面傾聽玩家到底怎么想的。在線上,《奇跡:最強(qiáng)者》也將投入過(guò)億的推廣成本,接下來(lái)兩到三個(gè)月甚至6個(gè)月的時(shí)間會(huì)持續(xù)宣傳。

在這樣18個(gè)月的打磨,以及未來(lái)半年過(guò)億成本的推廣下,楊圣輝認(rèn)為《奇跡:最強(qiáng)者》一定是長(zhǎng)生命周期的作品,也一定敢說(shuō)一年后的今天看它一定是看起來(lái)很健康的作品。

“游戲生命力不是來(lái)自于讓所有人喜歡,關(guān)鍵做給喜歡的人,也不貪圖最大的收入,真的是能夠打動(dòng)真正的玩家就夠了,而且慢慢做,長(zhǎng)期做,一步一步調(diào),一定能越來(lái)越好。”而從這場(chǎng)發(fā)布會(huì)來(lái)看,《奇跡:最強(qiáng)者》正在努力抓住那群喜歡它的人,相信今天公測(cè)后,就該是老玩家們認(rèn)可并接受這份情懷的時(shí)刻了。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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